ملكية الشبكة، والتحقق من الحركة، والفيزياء

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

ملكية الشبكة هي واحدة من الجوانب الأكثر تعقيدًا والأكثر سوء فهم في محرك Roblox. عندما يمتلك لاعب ملكية الشبكة لجزء أو تجمع، فإنه يمتلك السلطة الكاملة على محاكاة الفيزياء لتلك الكائنات. بشكل افتراضي، يمنح الخادم ملكية الشبكة للأجزاء غير المثبتة للعملاء الذين لديهم شخصيات لاعبين قريبة لتوزيع عبء محاكاة الفيزياء. يحسن هذا النظام الاستجابة ولكنه يخلق تداعيات أمنية كبيرة يجب على كل مطور فهمها.

فهم ملكية الشبكة

عندما يمتلك عميل ملكية الشبكة على الأجزاء (بما في ذلك شخصيته)، فإنه يمكنه الوصول إلى:

تلاعب التجمع:

  • الانتقال إلى أي موقع.
  • يمكن استخدام ذلك للحصول بسرعة على الملكية والتحكم في أكبر عدد ممكن من الأجزاء والتجمعات غير المثبتة كما يسمح الخادم.
  • التلاعب في حركتهم وحالتهم، مثل الطيران أو تغيير سرعتهم.
  • يمكن للمستغلين ضبط سرعة المشي الخاصة بهم على أي قيمة. يمكن تعديل الخصائص محليًا دون إطلاق أي أحداث على العميل المحلي، ودون أن تكون مثل هذه التغييرات في الخصائص قابلة للقراءة من السكربتات المحلية.
  • تشغيل رسوم متحركة عشوائية والتلاعب في حالة الرسوم المتحركة.
  • تجاوز العقبات الفيزيائية وتغيير تصادمهم.

تلاعب الفيزياء

  • التحكم في موضع ودوران أي أجزاء أو آليات غير مثبتة، بما في ذلك تكرار مكونات Inf أو NaN في CFrames. ضبط سرعات الأجزاء على قيم متطرفة (بما في ذلك Inf أو NaN)، مما يمكن أن يتداخل مع فيزياء الأجزاء/التجمعات غير المثبتة الأخرى، حتى تلك التي لا يمتلكها المستغل. غالبًا ما يستخدم هذا لطرح شخصيات اللاعبين الآخرين والأجزاء القريبة. التلاعب في إطلاق أحداث Touched، بما في ذلك عدم إطلاق Touched على الإطلاق.

إذا كانت لعبتك تتطلب أجزاء أو تجمعات غير مثبتة بشكل حاسم في طريقة اللعب، فكر في استخدام واجهة برمجة التطبيقات لملكية الشبكة لضبط الملكية يدويًا أو إيقاف الملكية التلقائية.

التحقق من الحركة

في الألعاب التنافسية، يعد التحقق من حركة اللاعب من جانب الخادم أمرًا حيويًا لسلامة المحاكاة، حيث يتحكم العملاء في حركة الشخصيات والفيزياء. ومع ذلك، لا توجد حل عالمي بسبب اختلاف آليات اللعب.

غالبًا ما تفشل الطرق التقليدية في السيناريوهات المعقدة. قد تكون حسابات المسافة على مدى الوقت كافية لل shooters التنافسية ولكنها تفشل في الألعاب التي تتطلب فيزياء معقدة تتضمن المركبات، الطيران، أو التفاعلات المعقدة. يجب أن يأخذ التحقق أيضًا في الاعتبار تأخير الشبكة.

حتى تصبح سلطة الخادم متاحة، يجب على المطورين الذين ينفذون التحقق من جانب العميل أن يفهموا أن الأساليب الفعالة تختلف بشكل كبير. يمكن أن تؤدي القواعد الأساسية إلى الإبلاغ عن لاعبين أبرياء لديهم اتصالات غير مستقرة، وتنهار حسابات السرعة البسيطة في الألعاب ذات أنظمة الحركة المعقدة. تخضع تحديثات الموضع لتأخير الإنترنت، مما يتطلب التوسط على مدى الوقت. يجد العديد من المطورين أن المجمعات على طراز دلو التسرب تعمل بشكل جيد للتعامل مع الحركات المفاجئة مع منع الانتهاكات المستمرة.

غالبًا ما يتطلب التنفيذ العملي إسقاط الحركة على طائرات محددة (مثل XZ للحركة على الأرض) لتجنب معاقبة الحركة العمودية المشروعة أثناء اكتشاف النقل الأفقي. تحتاج الألعاب التي تحتوي على آليات نقل مشروعة إلى أنظمة استثناء صريحة. يجب ضبط تكرار التحقق، ومستويات التسامح، واستراتيجيات التنفيذ وفقًا لمتطلبات كل لعبة محددة.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.