عند تعديل محتواك، قد تحتاج إلى تعديل جدول التدويل يدويًا لتحسين جودة الترجمة، أو إضافة سياق للوقت الذي يجب فيه استخدام ترجمة معينة، أو حتى إزالة إدخالات ترجمة غير مستخدمة.
سواء كانت لديك إدخالات ترجمة تم التقاطها تلقائيًا أو تمت إضافتها يدويًا، فإن جميع إدخالات الترجمة تُحفظ في جدول التدويل السحابي. لتعديل جدول التدويل، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:
- إضافة محتوى المصدر إلى الجدول، إما يدويًا أو تلقائيًا.
- إزالة المحتوى من الجدول، مثل أسماء المستخدمين أو سلاسل نصية أخرى لا ينبغي ترجمتها.
- إضافة الترجمات إلى إدخالات في الجدول لأي لغات مدعومة تم تعيينها في لعبتك.
قبل إجراء أي تغييرات على جدولك، من المهم أن تفهم كل حقل في جدول التدويل السحابي لتجنب المشاكل أو النزاعات.
جدول التدويل السحابي
يعتبر جدول التدويل المرجع لجميع الترجمات داخل لعبتك. من المهم أن تفهم كل حقل من جدول التدويل لتتمكن من إضافة أو تعديل الإدخالات بشكل فعال.
عندما يتم تعبئة الجدول، فإنه يحتوي على جميع المحتويات الموجهة للمستخدمين داخل لعبتك التي تتطلب ترجمة بالإضافة إلى أي ترجمات متاحة للغات محددة. يمكنك إضافة محتوى المصدر و إضافة الترجمات إلى جدول التدويل السحابي أو تنزيل وتحميل نسخة .csv من جدولك. فقط المستخدمون الذين لديهم إذن بالتعديل على لعبة يمكنهم الوصول إلى جدول التدويل الخاص باللعبة.
يمتلك جدول التدويل الأعمدة التالية:
| العمود | الوصف |
|---|---|
| المصدر | حقل مطلوب يحتوي على سلاسل النص المصدر داخل اللعبة التي تم جمعها بواسطة التقاط النص التلقائي أو الإدخال اليدوي. هذا هو النص الأصلي الذي تنوي ترجمته إلى لغات أخرى. النص المصدر مطلوب قبل أن تتمكن من إضافة ترجمة ويمكن أن تشترك إدخالات متعددة في نفس المصدر، طالما أن لديها حقول السياق فريدة. إذا كنت تقوم بترجمة محتوى ديناميكي، مثل السلاسل الجزئية، يجب أن يتبع حقل المصدر أحد تنسيقات المعلمات المدعومة الموضحة في ترجمة المحتوى الديناميكي. |
| السياق | حقل اختياري يحتوي على مرجع للعنصر داخل اللعبة الذي يحتوي على النص المصدر. يمكنك استخدام حقل السياق لتحديد أي ترجمة تعرضها Roblox على عنصر ما. انظر استخدام التجاوزات السياقية لمزيد من التفاصيل. |
| مثال | حقل اختياري يحتوي على أي معلومات إضافية حول إدخال قد ترغب في تضمينها كملاحظات للمترجمين. يمكنك استخدام هذا الحقل لإظهار للمترجمين اليدويين أين ومتى تستخدم لعبتك ترجمة معينة. |
| المفتاح | حقل اختياري لتنفيذ بحث قائم على المفتاح عند استخدام واجهات برمجة التطبيقات للتدويل. يمكنك ترك هذا الحقل فارغًا إذا كنت لا تستخدم واجهات برمجة التطبيقات للتدويل للمهام المحددة، مثل تدويل الصور والأصوات. |
| الموقع | حقل يتم ملؤه تلقائيًا بواسطة نظام التقاط النص التلقائي. يحتوي على مرجع للعنصر داخل اللعبة الذي يحتوي على النص المصدر، مما يساعدك أو يساعد المترجم في تحديد مكان ظهور السلسلة في لعبتك. هذا الحقل إما فارغ أو يتم ملؤه بواسطة نظام التقاط النص التلقائي. لإضافة مرجع عنصر خاص بك يدويًا، استخدم حقل السياق. |