جزء لعبة المغامرة 1

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

وصف الدرس: بعد تعلم أساسيات استخدام Roblox Studio والبرمجة، يأخذ الطلاب مهاراتهم خطوة أخرى إلى الأمام بالبدء في مشروع أكثر تعقيدًا، وهو لعبة المغامرة. سيقومون بالتخطيط لعناصر لعبتهم، وإنشاء عالم افتراضي، وإعداد مكونات اللعبة الأساسية مثل تتبع عناصر اللاعب.

أهداف الدرس
  • ممارسة مرحلة ما قبل الإنتاج من خلال التخطيط لعناصر اللعبة وإنشائها في Roblox Studio.
  • إظهار المعرفة بالمتغيرات والدوال عن طريق إنشاء سكربت لتتبع معلومات اللاعب.
المهارات والمفاهيم
  • آلية اللعبة - هو إجراء يقوم به اللاعبون في اللعبة، مثل الركض أو الجمع. تتكون الألعاب من آليات متعددة.
  • مرحلة ما قبل الإنتاج - التخطيط للمشاريع، مثل رسم المخططات، قبل الإنشاء في برنامج مثل Roblox Studio.
المواد

نظرة عامة

المدةالنشاطالوصف
5 دقائقمقدمةتقديم الجلسة.
10 دقائقعمل مُوجه: تخطيط لعبةإنشاء وثيقة تصميم لعبة لتخطيط عناصر المشروع.
10 دقائقعمل مُوجه: إنشاء العالمتصميم بيئة باستخدام أدوات التضاريس بناءً على وثيقة الرؤية السابقة.
30 دقيقةدليل تعليمي: إعداد اللعبةكتابة سكربتات لتتبع عناصر اللاعب وبناء العنصر الأول الذي سيجمعه اللاعبون.
5 دقائقخاتمةالتفكير في المشروع واستعراض المفاهيم التي تم تعلمها.

خطة الدرس

مقدمة

  1. اشرح أن الطلاب سيستخدمون المهارات التي تعلموها في الجلسات السابقة لبناء لعبة خلال الجلسات الثلاث القادمة. سيفعلون:
    • تخطيط عالمهم الفريد باستخدام وثيقة تصميم اللعبة.
    • إنشاء عالم في Roblox بالإشارة إلى خططهم في وثيقة تصميم اللعبة.
    • إنشاء وترميز العناصر التي يمكن للاعبين جمعها في اللعبة.

عمل مُوجه - تخطيط لعبة

  1. لاحظ أن الطلاب لا يحتاجون إلى الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر في بداية هذا القسم.
  2. قُد الطلاب عبر الدرس: إنشاء الخريطة، وقف قبل القسم: إنشاء البيئة.
  3. أثناء رسم الطلاب لمنطقتهم البداية، ضع في اعتبارك ما يلي.
    • يجب أن تكون المناطق المرسومة قابلة للتحقيق من حيث ما يمكن للطالب القيام به في أسبوع - مثل منزل مع ساحة أمامية أو غابة بسيطة مقابل كتلة مدينة مفصلة. يساعد هذا في تركيز الطلاب ويمكنهم دائمًا إضافة المزيد عند الانتهاء.
    • لا يجب أن تكون الرسومات معقدة - رموز بسيطة مثل الدوائر والمربعات تكفي.

عمل مُوجه - إنشاء العالم

  1. يجب أن يكون الطلاب على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم في هذا القسم.
  2. قُد الطلاب عبر الدرس: إنشاء الخريطة، بدءًا من إنشاء البيئة
    • أظهر للطلاب أدوات التضاريس جميعًا مرة واحدة وامنحهم ست دقائق على الأكثر لإنشاء مناطقهم الابتدائية. يمكنهم دائمًا إضافة المزيد لاحقًا.

دليل تعليمي - إعداد اللعبة

  1. قُد الطلاب عبر الدروس التعليمية التالية: ترميز لوحة المتصدرين.

خاتمة

  1. استعرض ما أنشأه الطلاب والمفردات: آلية اللعبة وما قبل الإنتاج.
  2. اختياري: ليعكس الطلاب على منتصف جلساتهم من خلال طرح سؤال واحد أو أكثر من الأسئلة التالية:
    • شيء واحد كان تحديًا وكيف تغلبوا عليه.
    • مهارة واحدة تتطلع إلى تحسينها خلال الجلسات القادمة (مثل: تصبح أفضل في حل المشكلات، إنشاء عوالم أكثر إثارة، إلخ).
    • ما هو الشيء الأكثر إثارة الذي أنجزته اليوم. كيف فعلت ذلك ولماذا كان مثيرًا؟

الملحق

نصائح لحل المشكلات

  • يجب أن يكون اسم متغير leaderstats هو "leaderstats". بدون هذا، لن يعرف السكربت كيفية إنشاء لوحة متصدر جديدة.
  • استمارة: مرجع لعبة المغامرة تساعد الطلاب في تتبع أسماء المتغيرات. هذا مفيد بشكل خاص إذا استبدلوا أسماء المتغيرات الافتراضية، مثل "Gold" بشيء خاص بهم، مثل "Rubies".
  • ذكّر الطلاب ببناء كل شيء باستخدام الأجزاء، وليس عن طريق استخدام Toolbox. قد يؤدي استخدام Toolbox إلى إدخال مشكلات غير متوقعة إلى ألعابهم.

إدارة الصف

  • بينما يعمل الطلاب على مشروعهم، ساعدهم في الحفاظ على نطاق معقول لما يمكنهم تحقيقه بنهاية الجلسات.
  • إذا كانت لدى الطلاب أهداف طموحة (أريد بناء ثلاثة عوالم مختلفة في لعبتي)، ذكرهم بالتركيز على أهدافهم للجلسة الحالية. اطلب منهم كتابة أفكارهم الإضافية في وثيقة تصميم اللعبة.
  • ضع توقعات صارمة بشأن مقدار الوقت الذي يمكن للطلاب قضاؤه في العمل على منطقة البداية الخاصة بهم. يمكنهم دائمًا الاستمرار في الجلسات اللاحقة.

تخصيص الدرس

  • يمكن للطلاب قضاء المزيد من الوقت في بناء منطقتهم الابتدائية باستخدام أدوات التضاريس أو إضافة أجزاء زخرفية.
  • إذا كان الطلاب غير واضحين بشأن ما يجب إضافته، اطرح أسئلة حول ما يتوقعون العثور عليه في ذلك العالم المخصص (مثل: إذا كنت على قاعدة قمر، ماذا ستشاهد؟ كيف يمكنك بناء ذلك باستخدام الأجزاء؟)
  • يمكن للطلاب إضافة أكثر من نوع واحد من العناصر للحصاد. فقط تذكر أن كل عنصر يتبع نفس التنظيم في المستكشف ويحتوي على قيمة BoolValue تُدعى CanHarvest تم تعيينها على true.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.