دردشة النص داخل اللعبة هي أي رسالة تم إنشاؤها داخل لعبتك والتي نشأت من مستخدم واحد ويتم تسليمها إلى مستخدمين آخرين أو أكثر، بما في ذلك:
- فقاعات الدردشة فوق رأس صورة اللاعب
- الرسائل المباشرة بين المستخدمين
- التواصل عبر نافذة الدردشة بين المستخدمين
- الرسائل الخاصة بالفريق
لإرسال التسليم، يجب أن تمر هذه الأنواع من الاتصالات عبر مثيل TextChannel. هذا يضمن أن الرسائل تحترم إعدادات الخصوصية، وتكون مرئية للمشرفين، ويتم تصفية النصوص بشكل صحيح.
بعض النصوص لا تعتبر دردشة:
نص في القوائم التي أنشأها المطورون (على سبيل المثال، "اضغط على أي زر للمتابعة.")
التحديثات من اللعبة (على سبيل المثال، "بدلتا دقيقتان متبقيتان!")
الإعلانات من أوامر الإدارة
مستخدم يعيد تسمية كلبه
سجلات تدقيق الاعتدال أو الرسائل
أي نص من إنشاء المستخدم غير ذي صلة بالمحادثة
تعليقات على المنشورات في اللعبة
للتواصل الذي يشاركه المستخدمون ويمكن رؤيته من قبل مستخدمين آخرين، حتى إذا لم يحتاج إلى المرور عبر TextChatService، يجب التأكد من أنه يمر عبر مرشح نصوص.
المتطلبات
يجب أن تتكامل جميع الألعاب التي تقدم دردشة نصية داخل اللعبة للمستخدمين مع TextChatService، وفقًا لـ المعيار المجتمعي الخاص بسوء استخدام أنظمة روبلوكس. للحصول على معلومات حول الانتقال من نظام الدردشة التقليدي، انظر منتدى مطوري روبلوكس و الانتقال من الدردشة التقليدية.
يجب أن تضيف جميع الألعاب التي تقدم نصوص قابلة للتعديل يمكن استخدامها ورؤيتها بين المستخدمين حدود معدل لا تقل عن دقيقة واحدة، مثل التواصل عبر اللافتات أو لوحات الإعلانات. يجب على الاتصالات أو أنظمة الدردشة التي تم بناؤها عمدًا الالتزام أيضًا والدعوة إلى TextChatService. انظر نصوص الإدخال المحددة بمعدل للحصول على مثال حول كيفية إعداد تحديد المعدل لحقول إدخال النص.
يجب أن يستخدم جميع النصوص الواردة التي تنشأ من مستخدم آخر تصفية النص قبل أن تعرضها لعبتك.
إذا أرسل المستخدمون رسائل تنتهك المعايير المجتمعية بشكل متكرر، فإن روبلوكس تحذرهم ثم تمنعهم مؤقتًا من إرسال الرسائل. لمعرفة المزيد، انظر أسئلة شائعة عن تحذير دردشة النص.
يجب أن تحترم الاتصالات بين المستخدمين إعدادات خصوصية المستخدم.
- TextChannel:SendAsync() تتولى التعامل مع إعدادات الخصوصية والآباء الأساسية تلقائيًا.
- يجب استخدام TextChannel:SetDirectChatRequester() لتمييز TextChannels التي تم إنشاؤها للدردشة المباشرة.
يجب أن تكون الاتصالات داخل اللعبة قابلة للإبلاغ عن إساءة الاستخدام. تتعامل TextChannels مع هذا تلقائيًا.
احترام إعدادات الخصوصية
يمكن أن يكون للمستخدمين مستويات مختلفة من الوصول إلى ميزات الاتصال بناءً على إعدادات الخصوصية ونضج المحتوى أو ضوابط الآباء. قد يكون لدى بعض المستخدمين قيود أو قيود إضافية اعتمادًا على المتجر الذي استخدموه لتثبيت روبلوكس أو القوانين المحلية الخاصة بهم.
الطرق التالية تحترم هذه المتطلبات. استخدمها داخل لعبتك لتحديد كيفية التعامل مع طلبات الرسائل: