اختبر إبداعات رأسك يدويًا عن طريق استيراد نماذج شخصيات برؤوس قابلة للتحريك إلى الاستوديو واستخدم الكائن FaceControls الذي تم إنشاؤه لوضع أو تحريك الوجه.
عند استيراد رأس يدعم الرسوم المتحركة للوجه إلى الاستوديو، يقوم الاستوديو بإنشاء كائن FaceControls يمكنك استخدامه للوصول إلى هذه الوضعيات الفردية ودمجها لإنشاء تعبيرات ورسوم متحركة. على عكس النماذج التقليدية المجهزة، لا يمكنك الوصول إلى Bones الوجه لهيكل الرأس مباشرة في الاستوديو.
لإعداد الرؤوس مع الرسوم المتحركة للوجه في لعبتك:
- استيراد نموذج برأس قابل للتحريك. يمكنك إما إنشاء نموذج خاص بك أو استخدام أحد ملفات النماذج المرجعية المقدمة.
- (اختياري) استيراد ملحقات الوجه التي تريد تشكيلها مع تعبيرات وجهك. يمكنك إما إنشاء ملحقات خاصة بك أو استخدام أحد ملفات الملحقات المرجعية المقدمة.
- تحريك الرأس في محرر الرسوم المتحركة إما عن طريق إضافة مسارات رسوم متحركة فردية، أو باستخدام محرر رسوم المتحركة للوجه.
إذا كنت ترغب في تجربة الرؤوس المعدة مسبقًا قبل إنشاء الخاصة بك، فإن Roblox لديها لعبة مرجعية يمكنك الوصول إليها لرؤية كيفية تفاعل الرؤوس مع واجهة الاستوديو، بالإضافة إلى نموذجين مرجعيين وملحقات يمكنك استيرادها مباشرة إلى لعبتك:
| ملفات مرجعية | الوصف |
|---|---|
| تحرير الرسوم المتحركة للرأس في اللعبة | لعبة مرجعية تسمح لك بمعاينة رأس غوبلين ورأس كتلي مع ملحقات مختلفة باستخدام محرر. |
| مرجع مخطط الرأس | لعبة مرجعية تحتوي على نموذج رأس كتلي مع FaceControls. |
| نموذج شخصية غوبلين | نموذج شخصية غوبلين برأس قابل للتحريك. |
| نموذج شخصية كتلية | نموذج شخصية كتلية برأس قابل للتحريك. |
| ملحقات وملابس الوجه الكتلية | ملف .zip من الملحقات الخاصة بالكتل، بما في ذلك:
|
استيراد ملحقات الوجه
يمكنك استيراد وتجهيز ملحقات الوجه التي تريد تشكيلها مع تعبيرات وجهك. على سبيل المثال، عند استيراد وتجهيز الحواجب كملحق للوجه، يمكنك تحريك الحواجب للتحرك مع عيني الشخصية.
بشكل افتراضي، عند استيراد ملحق للوجه، يتم استيراده ككائن MeshPart. باستخدام أداة تركيب الملحقات (AFT)، يمكنك تحويل MeshPart إلى كائن Accessory متوافق مع الرأس.
لاستيراد ملحق للوجه:
من قائمة ملف في الاستوديو، استخدم مستورد لاستيراد النموذج المخصص إلى مساحة العمل.

باستخدام AFT، قم بتحويل MeshPart إلى كائن Accessory.
- في علامة التبويب الصورة الرمزية في شريط الأدوات، انقر فوق ملحق لفتح AFT.
- في نافذة استكشاف، اختر MeshPart الذي استوردته كملحق للوجه. يظهر اسمه في حقل الجزء.
- انقر على زر التالي.
- في فئة الملابس، اختر وجه، ثم انقر على زر التالي.
- (اختياري) في لوحة التعديل، استخدم خيارات التعديل لضمان ملاءمة الملحق لنموذجك.
يمكنك معاينة الملحق على نموذجك المستورد من خلال جعل كائن Accessory طفلًا لنموذج شخصيتك Model. يمكنك تجهيز ملحقات الوجه الخاصة بالشخصية فقط بالشخصية المصممة لها.


يمكنك أيضًا حفظ كائن Accessory في صندوق أدواتك واستخدام معرف الأصل في أي وقت في ألعابك. لمزيد من المعلومات حول تجهيز الملحقات عن طريق تطبيق HumanoidDescription، انظر تخصيص الشخصيات مع وصف الإنسان.
خاصية AutoSkin
يمكنك تمكين خاصية WrapLayer.AutoSkin في كائن WrapLayer الخاص بالملحق لتطبيق تشكيل الرأس على ملحق الوجه. هذا يسمح لملحق الوجه بالملاءمة والمتابعة مع تعبيرات شخصية دون الحاجة إلى تطبيق أي تأثيرات تشكيل أثناء عملية النمذجة الثلاثية الأبعاد.
الخيارات التالية متاحة لخاصية WrapLayer.AutoSkin:
- معطلة: تعطل عملية نقل الجلد التلقائي. هذه هي القيمة الافتراضية.
- تمكين بديل: يمكّن عملية نقل الجلد التلقائي ويسمح للاستوديو بتجاوز أي معلومات تشكيل موجودة في الملحق. اختر هذا الإعداد عندما تريد تعيين أو استبدال تشكيل موجود لملحق باستخدام نسخة نقل الجلد التلقائي.
- تمكين حفظ: يمكّن عملية نقل الجلد التلقائي ولكن لا يسمح لها بتجاوز أي معلومات تشكيل موجودة في الملحق. اختر هذا الإعداد عندما تريد الحفاظ على أي تشكيل موجود لملحق. إذا لم يكن هناك أي تشكيل للحفاظ عليه، فإن نقل الجلد التلقائي ينشئ تشكيلًا جديدًا تلقائيًا.
تحريك الرؤوس
تتضمن رأسًا قابلاً للتحريك MeshParts كائن FaceControls الذي يسمح لك بالوصول إلى خصائص وضع الوجه لديك.


يمكنك ضبط هذه الخصائص في محرر الرسوم المتحركة لتحريك رأسك. لمزيد من المعلومات، راجع تحريك الرؤوس.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها
عند استيراد نماذج الرؤوس المخصصة، تعرض نافذة الإخراج رسالة خطأ أو تحذير إذا كانت هناك أي مشاكل أثناء عملية التكوين.
رسائل الخطأ
تشير رسائل الخطأ إلى فشل استيراد نموذج بشكل صحيح برأس. راجع الجدول التالي للحصول على ملخص لجميع رسائل خطأ الرأس ونصائح استكشاف الأخطاء:
| رسالة الخطأ | استكشاف الأخطاء وإصلاحها |
|---|---|
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه. | ملف .fbx تالف. |
| تم العثور على أكثر من مفصل واحد يسمى X. يجب أن تحتوي جميع المفاصل على أسماء فريدة. | تأكد من أن كل مفصل تقوم باستيراده له اسم فريد. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: يمكن أن تكون التصحيحات لأقصى حد 3 أسماء تحكم. | وجد الاستوديو تصحيحًا يحتوي على أكثر من 3 وضعيات تصحيح. هذا غير مدعوم، لذا تحتاج إلى حذف التصحيح. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: اسم تحكم FACS غير معروف X. | X هو اسم وضعية FACS غير معروفة. تأكد من إعادة تسمية X إلى إحدى الوضعيات القياسية لـ FACS. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: اسم تصحيح غير صالح X: المحايد لا يمكن أن يكون جزءًا من تصحيح. | X هو اسم تصحيح غير صالح. تأكد من أنك تتبع تنسيق التسمية الصحيح للتصحيحات. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: تم العثور على اسم تحكم FACS مكرر X للتصحيح Y. | X هو اسم تصحيح غير صالح. يمكنك تضمين وضع أساسي واحد فقط و الذي يتم إدراجه كجزء من تصحيح مرة واحدة في اسم التصحيح. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: لم يتمكن من تحليل رقم الإطار في خاصية إضافية باسم X. | يجب عليك تسمية أي خصائص إضافية "Frame0" و"Frame1" وما إلى ذلك. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: تم العثور على قيمة فارغة لخاصية إضافية باسم X. | الخاصية الإضافية X ليس لديها قيمة. أضف اسم وضع أساسي أو تصحيح، أو احذف الخاصية الإضافية. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: تم العثور على اسم تحكم مكرر. | لقد قمت بتعيين وضع FACS أو تصحيح لعدة إطارات. تأكد من أن كل وضعية FACS أو تصحيح تم تعيينه إلى إطار واحد فقط. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: رأس_Geo ليس لديه خصائص إضافية تربط بين عناصر تحكم FACS وإطارات الرسوم المتحركة. | يجب أن يحتوي الهيكل "Head_Geo" في ملف FBX على خصائص إضافية من أجل تحريك تعبيرات الوجه. لن تحرك الصورة الرمزية المستوردة تعبيرات الوجه. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: لم يتم تعيين أي إطار ليكون "Neutral" في الرسوم المتحركة. | يجب أن يكون هناك إطار واحد محدد على أنه "Neutral" في الخط الزمني للرسوم المتحركة. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: لم يتم تحديد X. هذا مطلوب للتصحيح Y. | يجب تعيين جميع الوضعيات الأساسية للتصحيح في الخصائص الإضافية. على سبيل المثال، إذا تم تعيين التصحيح Funneler_JawDrop، يجب أن تكون هناك وضعيات لـ Funneler وJawDrop فقط. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: الإطار الرئيسي X مفقود لـ Y. | هناك خاصية إضافية "FrameX" تم تعيينها على Y، لكن الخط الزمني للرسوم المتحركة لا يحتوي على إطار X. |
| فشل في استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة للوجه: لم يتم العثور على مفاصل تحت DynamicHead. | ملف .fbx لا يحتوي على أي مفاصل تحت مفصل RootFaceJoint. |
| لم يتمكن من تحميل بيانات تحكم FACS. | توجد معلمات مفصل تالف في ملف .fbx. |
رسائل التحذير
تشير رسائل التحذير إلى احتمال وجود مشكلة في نموذج الرأس المستورد. راجع الجدول التالي للحصول على ملخص لجميع رسائل التحذير المتعلقة بالرأس ونصائح استكشاف الأخطاء:
| رسالة الخطأ | استكشاف الأخطاء وإصلاحها |
|---|---|
| لديك تصحيح X، لكنك تفتقر إلى تصحيح Y لدعمه. قد يتسبب هذا في تشوهات غريبة. | لقد قمت بتعيين تصحيح ثلاثي دون تعيين تصحيح أساسي ثنائي. ستتحرك الرأس المستوردة، ولكن قد تكون هناك تشوهات غريبة. |
| تجاوز الخاصية X: Y | وجد الاستوديو خاصية إضافية باسم X، ولكن نظرًا لأنها لم تتطابق مع تنسيق "Frame#"، تم تجاهلها. |
| التحكم X متطابق تقريبًا مع المحايد. | الوضعية لـ X مشابهة جدًا للمحايد. يعد الاستوديو بالإبلاغ عن هذا في حال كان هذا خطأ، لكن الاستيراد سيكون ناجحًا طالما أنه لا توجد أخطاء أخرى. |
| تم العثور على N وضعية أساسية فقط. قد لا تتمكن شخصيتك من التعبير عن نفسها. | لقد قمت بتعريف مجموعة فرعية فقط من الوضعيات الأساسية في ملف .fbx. سيكون الاستيراد لا يزال ناجحًا طالما أنه لا توجد أخطاء أخرى. |