اختبار الرؤوس الديناميكية في الاستوديو

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

اختبر يدويًا إبداعات رأسك الديناميكي عن طريق استيراد نماذج شخصيات برؤوس قابلة للتحريك إلى الاستوديو واستخدم مثيل FaceControls الذي تم إنشاؤه لوضع أو تحريك الوجه.

عند استيراد رأس ديناميكي يدعم الرسوم المتحركة الوجهية إلى الاستوديو، يقوم الاستوديو بإنشاء مثيل FaceControls يمكنك استخدامه للوصول إلى هذه الوضعيات الفردية ودمجها لإنشاء تعبيرات ورسوم متحركة. على عكس النماذج التقليدية، لا يمكنك الوصول إلى Bones الوجهية لشبكة الرأس مباشرة في الاستوديو.

لإعداد الرؤوس ذات الرسوم المتحركة الوجهية في لعبتك:

  1. استيراد نموذج برأس قابل للتحريك. يمكنك إما إنشاء نموذج خاص بك أو استخدام أحد ملفات النماذج المرجعية المقدمة.
  2. اختياري
    استيراد ملحقات الوجه التي تريد تشويهها مع التعبيرات الوجهية لرأسك. يمكنك إما إنشاء ملحقات خاصة بك أو استخدام أحد ملفات الملحقات المرجعية المقدمة.
  3. تحريك الرأس في محرر الرسوم المتحركة إما عن طريق إضافة مسارات رسوم متحركة فردية، أو باستخدام محرر الرسوم المتحركة الوجهية.

إذا كنت ترغب في تجربة الرؤوس الجاهزة قبل إنشاء رأسك الخاص، فإن Roblox لديها لعبة مرجعية يمكنك الوصول إليها لرؤية كيفية تفاعل الرؤوس مع واجهة الاستوديو، بالإضافة إلى نموذجين مرجعيين وملحقات يمكنك استيرادها مباشرة إلى لعبتك:

ملفات مرجعيةالوصف
محرر الرسوم المتحركة للرأس في اللعبةلعبة مرجعية تتيح لك معاينة رأس غوبلين ورأس بلوكي مع ملحقات مختلفة باستخدام محرر.
مرجع مخطط الرأسلعبة مرجعية تحتوي على نموذج رأس بلوكي مع FaceControls.
نموذج شخصية غوبليننموذج شخصية غوبلين برأس قابل للتحريك.
نموذج شخصية بلوكينموذج شخصية بلوكي برأس قابل للتحريك.
ملحقات الوجه والملابس البلوكيةملف .zip يحتوي على ملحقات خاصة بالبلوك، بما في ذلك:
  • حواجب مائلة
  • حواجب دائرية
  • حواجب مستقيمة
  • رموش طويلة
  • رموش قصيرة
  • لحية دك طويلة
  • لحية وشعر متموج
  • قميص وسروال

استيراد ملحقات الوجه

يمكنك استيراد وتزويد ملحقات الوجه التي تريد تشويهها مع التعبيرات الوجهية لرأسك. على سبيل المثال، عند استيراد وتزويد الحواجب كملحق وجه، يمكنك تحريك الحواجب لتتحرك مع عيون الشخصية.

بشكل افتراضي، عند استيراد ملحق وجه، يتم استيراده ككائن MeshPart. باستخدام أداة ملاءمة الملحقات (AFT)، يمكنك تحويل MeshPart إلى مثيل Accessory متوافق مع الرأس.

لاستيراد ملحق وجه:

  1. من قائمة ملف في الاستوديو، استخدم المستورد لاستيراد النموذج المخصص إلى مساحة العمل.

  2. باستخدام AFT، قم بتحويل MeshPart إلى مثيل Accessory.

    1. في علامة التبويب الصورة الرمزية في شريط الأدوات، انقر على ملحق لفتح AFT.
    2. في نافذة المستكشف، حدد MeshPart الذي استوردته كملحق وجه. يظهر اسمه في حقل الجزء.
    3. انقر على زر التالي.
    4. في فئة الملابس، اختر وجه، ثم انقر على زر التالي.
    5. اختياري
      في لوحة التعديل، استخدم خيارات التعديل لضمان ملاءمة الملحق لنموذجك.
    6. في لوحة المعاينة، عاين الملحق الوجه الجديد على رأسك، ثم انقر على زر التالي. تقوم الأداة بتحويل MeshPart إلى مثيل Accessory، ويظهر في نافذة المستكشف.

يمكنك معاينة الملحق على النموذج المستورد الخاص بك عن طريق جعل مثيل Accessory طفلًا لنموذج شخصيتك Model. يمكنك فقط تزويد ملحقات الوجه الخاصة بالشخصية مع شخصيتها المصممة.

الملحق المزود في واجهة العرض
الملحق المزود في المستكشف

يمكنك أيضًا حفظ مثيل Accessory في صندوق الأدوات الخاص بك واستخدام معرف الأصل في أي وقت في ألعابك. لمزيد من المعلومات حول تزويد الملحقات عن طريق تطبيق HumanoidDescription، راجع تخصيص الشخصيات باستخدام وصف إنساني.

خاصية AutoSkin

يمكنك تمكين خاصية WrapLayer.AutoSkin في مثيل WrapLayer للملحق لتطبيق الجلد على الملحق الوجه. هذا يسمح لملحق الوجه بالملاءمة ومتابعة تعبيرات الشخصية دون الحاجة إلى تطبيق أي تأثيرات جلدية عليه خلال عملية النمذجة ثلاثية الأبعاد.

الخيارات التالية متاحة لخاصية WrapLayer.AutoSkin:

  • معطلة: تعطل عملية نقل الجلد التلقائي. هذه هي القيمة الافتراضية.
  • تمكين الاستبدال: يمكّن عملية نقل الجلد التلقائي ويسمح للاستوديو بتجاوز أي معلومات جلدية موجودة على الملحق. اختر هذا الإعداد عندما تريد تعيين أو استبدال الجلد الموجود لملحق باستخدام نسخة نقل الجلد التلقائي.
  • تمكين الحفظ: يمكّن عملية نقل الجلد التلقائي ولكن لا يسمح لها بتجاوز أي معلومات جلدية موجودة على الملحق. اختر هذا الإعداد عندما تريد الحفاظ على أي جلد موجود لملحق. إذا لم يكن هناك أي جلد للحفاظ عليه، فإن نقل الجلد التلقائي ينشئ جلدًا جديدًا تلقائيًا.

تحريك الرؤوس

تشمل رؤوس MeshParts القابلة للتحريك مثيل FaceControls الذي يتيح لك الوصول إلى خصائص وضعيات وجهك.

FaceControls في المستكشف
لوحة خصائص FaceControls

يمكنك ضبط هذه الخصائص في محرر الرسوم المتحركة لتحريك رأسك. لمزيد من المعلومات، راجع تحريك الرؤوس.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها

عند استيراد نماذج رؤوس مخصصة، تعرض نافذة الإخراج رسالة خطأ أو تحذير إذا كانت هناك أي مشاكل خلال عملية التكوين.

رسائل الخطأ

تشير رسائل الخطأ إلى فشل استيراد نموذج برأس بشكل صحيح. راجع الجدول التالي للحصول على ملخص لجميع رسائل خطأ الرأس ونصائح استكشاف الأخطاء:

رسالة الخطأاستكشاف الأخطاء
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية.ملف .fbx تالف.
تم العثور على أكثر من مفصل واحد باسم X. يجب أن تحمل جميع المفاصل أسماء فريدة.تأكد من أن كل مفصل تستورده يحمل اسمًا فريدًا.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: يمكن أن تكون التصحيحات لأقصى حد 3 أسماء تحكم.وجد الاستوديو تصحيحًا يحتوي على أكثر من 3 وضعيات تصحيح. هذا غير مدعوم، لذا تحتاج إلى حذف التصحيح.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: اسم التحكم FACS X غير معترف به.X هو اسم وضعية FACS غير معترف به. تأكد من إعادة تسمية X إلى أحد وضعيات FACS القياسية.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: اسم التصحيح غير صالح X: لا يمكن أن يكون محايدًا جزءًا من تصحيح.X هو اسم تصحيح غير صالح. تأكد من أنك تتبع تنسيق التسمية الصحيح للتصحيحات.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: تم العثور على اسم تحكم FACS مكرر X للتصحيح Y.X هو اسم تصحيح غير صالح. يمكنك تضمين وضعية أساسية مدرجة كجزء من تصحيح مرة واحدة فقط في اسم التصحيح.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: لم يكن بالإمكان تحليل رقم الإطار في السمة الإضافية المسماة X.يجب أن تسمي أي سمات إضافية "Frame0"، "Frame1"، إلخ.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: تم العثور على قيمة فارغة للسمة الإضافية المسماة X.السمة الإضافية X ليس لها قيمة. أضف اسم وضعية أساسية أو تصحيح، أو احذف السمة الإضافية.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: تم العثور على اسم تحكم مكرر.لقد قمت بتعيين وضعية FACS أو تصحيح لعدة إطارات. تأكد من أن كل وضعية FACS أو تصحيح مخصص تم تعيينه لإطار واحد فقط.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: Head_Geo ليس لديه سمات إضافية تربط تحكمات FACS بإطارات الرسوم المتحركة.يجب أن تحتوي شبكة "Head_Geo" في ملف FBX على سمات إضافية من أجل تحريك التعبيرات الوجهية. لن تتحرك الصورة الرمزية المستوردة بتعبيرات وجهية.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: لم يتم تعيين أي إطار إلى "محايد" في الرسوم المتحركة.يجب أن يكون هناك إطار واحد محدد كـ "محايد" في الجدول الزمني للرسوم المتحركة.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: لم يتم تحديد X. هذا مطلوب للتصحيح Y.يجب تعيين جميع الوضعيات الأساسية لتصحيح في السمات الإضافية. على سبيل المثال، إذا تم تعيين التصحيح Funneler_JawDrop، فيجب أن تكون هناك وضعيات لـ Funneler و JawDrop بمفردها.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: الإطار الرئيسي X مفقود لـ Y.هناك سمة إضافية "FrameX" تم تعيينها لـ Y، ولكن الجدول الزمني للرسوم المتحركة لا يحتوي على إطار X.
فشل استيراد الرأس مع الرسوم المتحركة الوجهية: لم يتم العثور على مفاصل تحت DynamicHead.ملف .fbx لا يحتوي على أي مفاصل تحت مفصل RootFaceJoint.
لم يكن بالإمكان تحميل بيانات تحكم FACS.هناك معلمات مفصل تالفة في ملف .fbx.

رسائل التحذير

تشير رسائل التحذير إلى مشكلة محتملة مع نموذج الرأس المستورد. راجع الجدول التالي للحصول على ملخص لجميع رسائل تحذير الرأس ونصائح استكشاف الأخطاء:

رسالة التحذيراستكشاف الأخطاء
لديك تصحيح X، ولكن التصحيح Y مفقود لدعمه. قد يتسبب هذا في تشوهات غريبة.لقد قمت بتعيين تصحيح 3 دون تعيين التصحيح الأساسي 2. ستتحرك الرأس المستوردة، ولكن قد تكون هناك تشوهات غريبة.
تخطي السمة X: Yوجد الاستوديو سمة إضافية باسم X، ولكن نظرًا لأنها لم تتطابق مع تنسيق "Frame#"، تم تجاهلها.
التحكم X مشابه جدًا للمحايد.الوضعية لـ X مشابهة جدًا للمحايد. يبلغ الاستوديو عن ذلك في حالة حدوث خطأ، ولكن الاستيراد سيكون ناجحًا طالما لم تكن هناك أي فشل أخرى.
تم العثور على N وضعيات أساسية فقط. قد لا تتمكن شخصيتك من التعبير عن نفسها.لقد قمت بتعريف مجموعة فرعية فقط من الوضعيات الأساسية في ملف .fbx. سيكون الاستيراد لا يزال ناجحًا طالما لم تكن هناك أي فشل أخرى.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.