الحاصد هو محطة عمل صوتية رقمية (DAW) تحتوي على مجموعة واسعة من أدوات تحرير الصوت التي تتيح لك إنشاء وتلاعب وتصدير تدفقات الصوت. يعمل على أنظمة Linux وmacOS وWindows، ويعد هذا التطبيق متعدد المنصات خيارًا شائعًا للمبدعين الذين يرغبون في صنع موسيقى مخصصة وتأثيرات صوتية لألعاب Roblox.
بينما ليست هذه قائمة شاملة بأي شكل من الأشكال، فإن الدليل التالي يقدم معلومات عالية المستوى حول الأدوات والميزات الأساسية في الحاصد لتحرير الصوت، بالإضافة إلى إرشادات حول أفضل الممارسات لتصميم ملفات الصوت لاستوديو.
الأساسيات
قبل أن نلقي نظرة على جميع سير العمل الشائعة لإنشاء صوت مخصص لاستوديو، دعنا نستعرض العناصر الأساسية لواجهة الحاصد التي تعتبر مهمة للتنقل عبر التطبيق والعثور على القوائم وأدوات التحكم المناسبة لمهمة تحرير الصوت الخاصة بك.
شريط الأدوات

يحتوي شريط الأدوات على أدوات متنوعة تتيح لك تنفيذ إجراءات شائعة في معظم سير عمل الصوت، مثل:
- فتح مشروع أو حفظه.
- الوصول إلى إعدادات مشروعك.
- تفعيل المترونوم.
- تكوين تحرير الحواف.
- تعطيل سلوك تقبض المسار الصوتي.
مع ازدياد تعودك على الحاصد، يمكنك تخصيص شريط الأدوات بأوامر وإجراءات إضافية لسير عملك الخاص.
لوحة التحكم في المسار

تتحكم لوحة التحكم في المسار في سلوك مسارات الصوت الخاصة بك، مثل مستوى الصوت، والكسب، والتأثيرات من المكونات الإضافية، بالإضافة إلى علاقاتها بمسارات الصوت الأخرى. هناك مسار صوت واحد فقط في صورة المثال، ولكن يمكنك إضافة العديد من مسارات الصوت حسب الحاجة لمشروعك.
الجدول الزمني

يقيس الجدول الزمني طول مشروعك ويوفر علامات بصرية لمساعدتك في موضع المسارات الصوتية الكاملة أو الأجزاء منها بالنسبة لبعضها البعض. يقيس الجدول الزمني في صورة المثال الوقت بالمقياس/النبضات والدقائق/الثواني، ولكن يمكنك تخصيص وحدات قياسه حسب متطلبات مشروعك.
منطقة الترتيب

تتيح لك منطقة الترتيب عرض وتحرير مسارات الصوت داخل مشروعك باستخدام عارض التمرير الأخضر، المعروف أيضًا باسم المؤشر. تمثل هذه المنطقة مساحة العمل الرئيسية لتلاعب الصوت.
شريط النقل

يتيح لك شريط النقل التحكم في تسجيلات الصوت وتشغيلها، مثل:
- الانتقال إلى بداية أو نهاية مسار صوتي.
- تسجيل صوت إضافي.
- تعديل توقيع الوقت أو السرعة أو معدل التشغيل.
من المستحسن تجربة مفاتيح الاختصار لهذه الإجراءات لجعل سير عملك أكثر كفاءة.
لوحة التحكم في المخلط

تقدم لوحة التحكم في المخلط طريقة مختلفة لرؤية مساراتك. يمكن أن يؤدي وجود مقاييس الصوت موزعة أفقيًا في المخلط إلى وضوح بصري أكبر حول العناصر الأكثر صوتًا في ترتيبتك، ولكن هذا مجرد تفضيل بصري. يمكن استخدام جميع ميزات الحاصد مع إغلاق المخلط، والعديد من مصممي الصوت لا يستخدمون حتى هذه العرض.
مكونات FX الإضافية

شبيهًا بالمكونات الإضافية في الاستوديو، تتيح لك نافذة المكونات الإضافية إضافة ميزات أو وظائف إضافية للحاصد لجعل تحرير الصوت وسير العمل أكثر سهولة. يقدم الحاصد أكثر من 200 مكون إضافي من مؤثرات الصوت لتوفير الراحة لك، ويمكنك استيراد المزيد من المكونات الإضافية من منشئي الطرف الثالث.
سير العمل الشائعة
الآن بعد أن عرفت كيفية التنقل في واجهة المستخدم، دعنا نلقي نظرة أقرب على أكثر سير العمل شيوعًا لتحرير الصوت التي تتيح لك إنشاء وتلاعب وتصدير تدفقات الصوت لألعاب Roblox.
إنشاء تلاشي في الداخل والخارج
في تصميم الصوت، من الشائع قص جزء صغير من ملف صوتي، ثم جعل الصوت يتلاشى في بدايته ونهايته لمساعدته في الشعور بانتقال سلس من البداية إلى النهاية. هذه العملية مهمة لأن الأصوات المحيطة في العالم الحقيقي لا تبدأ وتتوقف فجأة؛ إذا حدث ذلك، فسيكون ذلك مزعجًا للغاية.
على سبيل المثال، دعونا نستعرض مقطعي الصوت التاليين لصوت رياح؛ المقطع الأول يتضمن تلاشيًا في الداخل والخارج لمساعدة الصوت على أن يشعر بأنه أكثر طبيعية بينما يحتفظ الثاني بالقص الأصلي. أثناء استماعك لكليهما، لاحظ كيف أن المقطع الأول يبدو واقعيًا بينما يشعر الآخر بأنه مفاجئ. بدون هذه الانتقالات، قد ينكسر إحساس اللاعب بالانغماس في اللعبة.
| صوت مع انتقالات | صوت بدون انتقالات |
لإنشاء تلاشي في الداخل والخارج:
استورد ملف الصوت الخاص بك.
- اختر ملفًا من نوع .mp3 أو .ogg أو .wav على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- اسحب وأفلت ملف الصوت في منطقة الترتيب.
قص العينة حتى تحصل على جزء من الصوت تريده أن يعزف في لعبتك.
- مرر فوق الجانب الأيسر من ملف الصوت حتى يتغير المؤشر إلى رمز سهم مزدوج.
- انقر واسحب عينة الصوت إلى المكان الذي تريد أن يبدأ فيه تلاشيك.
- بعملية مماثلة، انقر واسحب الجانب الأيمن من ملف الصوت إلى المكان الذي تريد أنهاء تلاشيك فيه.
اجعل العينة تتلاشى في الداخل والخارج.
- مرر فوق الزاوية اليسرى العليا من عينة الصوت حتى يتغير المؤشر إلى أيقونة منحنى.
- انقر واسحب عينة الصوت إلى المكان الذي تريد أن تنتهي فيه تلاشيك.
- بعملية مماثلة، انقر واسحب الزاوية العليا اليمنى من عينة الصوت إلى المكان الذي تريد أن تبدأ فيه تلاشيك.
(اختياري) غير نوع منحنى الانتقال.
- انقر بزر الماوس الأيمن على منحنى التلاشي الداخلي أو الخارجي الخاص بك. سيظهر قائمة منبثقة تحتوي على أنماط منحنيات متعددة.
- اختر منحنى جديد. يتلاشى الصوت في الداخل أو الخارج وفقًا لنوع المنحنى الجديد.
ضغط الصوت
في تصميم الصوت، تشير ديناميات الصوت إلى حجم الصوت وكيف يتغير هذا الحجم بمرور الوقت. على سبيل المثال:
- يكون صوت الانفجار ديناميكيًا لأنه يبدأ بصوت مرتفع للغاية، ثم يتلاشى إلى صدى هادئ في غضون ثوانٍ.
- يكون صوت الشلال غير ديناميكي لأنه حتى لو قمت بتسجيل الشلال لبضع دقائق، فمن المحتمل أن يبقى بنفس الحجم تقريبًا.
بينما يختلف كل من هذين المثالين وفقًا لوقتهما ومكانهما في المشاريع، فإن ضغط الصوت يتيح لك تقليل مدى الديناميات للصوت من خلال خفض حجم القمم العالية بما يتناسب مع نسبة معينة. وهذا يؤدي إلى تشابه أجزاء الصوت الأكثر ارتفاعًا في الحجم مع أجزاء الصوت الأكثر هدوءًا.
| صوت مع ضغط | صوت بدون ضغط |
هذا مهم لأنه بدون الضغط، يمكن أن تكون بعض الأصوات أعلى بكثير من غيرها وتغطي إشارات الصوت الهامة في ألعابك، خاصة عندما تُعزف عبر مكبرات الصوت التي تكافح مع نطاقات ديناميكية واسعة، مثل الأجهزة المحمولة.
لضغط الصوت:
في لوحة التحكم في المسار، انتقل إلى المسار الصوتي الذي تريد ضغطه، ثم انقر على زر FX. ستظهر نافذة المكونات الإضافية.
ابحث عن ReaComp، اختصارًا لضاغط الحاصد، وحدد النتيجة، ثم انقر على زر إضافة. ستظهر نافذة جديدة للضاغط.

خفض العَتَب إلى أعلى ذروة تريد أن يكون للصوت لديك قبل أن يبدأ في الضغط.

قم بتشغيل الصوت الخاص بك مع النظر إلى نافذة الضاغط. ستظهر منطقة حمراء زاهية عندما يتجاوز الصوت العتبة المحددة. في صورة المثال، تقرأ المقياس الأحمر حوالي -8؛ وهذا يعني أنه قد تم تقليل أجزاء الصوت العالية بنحو 8 ديسبل.

لمزيد من تكوينات الضغط:
- زد النسبة لجعل تأثير تخفيض الحجم أكثر وضوحًا.
- خصص أوقات الهجوم والتحرير الخاصة بك لتغيير مدى سرعة بدء الضاغط وانتهائه من ضغط المسار الصوتي لديك.
توازن الترددات
أثناء تحرير الصوت الخاص بك، يصبح من الضروري أحيانًا إجراء تعديلات على توازن التردد الخاص به حتى تتمكن من القيام بأشياء مثل:
- زيادة حجم الترددات العالية اللامعة.
- خفض حجم الترددات المنخفضة الغامضة.
- إزالة نغمة حادة وصارخة من النطاق المتوسط من الترددات.
تُسمى هذه العملية توازن التردد، وهي مهمة لأنها تتيح لك محاكاة الأنماط الصوتية الواقعية لمناطق اللعب المختلفة. على سبيل المثال، إذا كان اللاعب تحت الماء، فستكون الترددات العالية مخففة بشكل طبيعي بينما ستصبح الترددات المنخفضة واضحة، ولكن إذا انتقل اللاعب إلى مساحة مفتوحة بالخارج، فلن يحدث أي تخفيف، وستكون الترددات العالية مسموعة مرة أخرى.
دعونا نرى هذا في الممارسة العملية مع مقطعي صوت لصوت مطر؛ يتضمن المقطع الصوتي الأول خفضًا في الترددات العالية بينما لا يتضمن المقطع الثاني أي توازن. أثناء استماعك لكلاهما، لاحظ كيف أن المقطع الأول يشعر بأنه مكتوم ودافئ كما لو أنه يضرب النافذة بينما كنت بالداخل، بينما يشعر المقطع الثاني بأنه بارد كما لو أنك بالخارج.
| صوت بتوازن الترددات | صوت بدون توازن الترددات |
لتوازن الترددات في صوت:
في لوحة التحكم في المسار، انتقل إلى المسار الصوتي الذي تريد توازن تردداته، ثم انقر على زر FX. ستظهر نافذة المكونات الإضافية.
ابحث عن ReaEQ، اختصارًا لموازن الحاصد، وحدد النتيجة، ثم انقر على زر إضافة. ستظهر نافذة جديدة للموازن تحتوي على أربعة نطاقات مفعلة.

اختر أيًّا من النطاقات المفعلة، ثم قم بتعيين النوع وفقًا للترددات التي تريد توازنها. يستخدم معظم الحالات واحدة من الخيارات التالية:
- رف منخفض - يحرك الكسب أسفل إعداد التردد. وعادةً ما تكون هذه هي النطاق الأول.
- رف مرتفع - يحرك الكسب فوق إعداد التردد. وعادةً ما تكون هذه هي النطاق الأخير.
- نطاق - يتم رفع أو خفض الصوت على أي جانب من التردد، ويتم تحديد النطاق بواسطة إعداد عرض النطاق الترددي.
- تصفية منخفضة - تصفح الترددات أعلى إعداد التردد.
- تصفية مرتفعة - تصفح الترددات أسفل إعداد التردد.

قم بتشغيل الصوت الخاص بك أثناء النظر إلى نافذة الموازن، وقم بإجراء أي تعديلات ضرورية لجودة الصوت التي ترغب فيها.
تقليل الضوضاء
عند تسجيل الصوت، من شبه المستحيل تجنب التقاط الضوضاء الإضافية غير المرغوب فيها، مثل همهمة وحدة تكييف الهواء، أو حركة المرور في الشارع، أو الطائرات التي تطير فوقك. لهذا السبب، من المهم تقليل الضوضاء في مقاطع الصوت الخاصة بك حتى يتمكن اللاعبون من التركيز على ما يهم دون تشتيت.
| صوت مع تقليل الضوضاء | صوت بدون تقليل الضوضاء |
بينما قد يبدو أن تقليل الضوضاء الطفيف غير ضروري، إلا أنه عندما تُعزف العديد من الأصوات المدمجة في نفس الوقت، مثل خطوات شخصية، وحوار، وخلفية محيطة، يصبح الضوضاء الطفيف أكثر وضوحًا. تضمن هذه العملية أن كل أصواتنا تبرز، خاصة عندما يرتدي اللاعبون سماعات الرأس.
لتقليل الضوضاء:
في لوحة التحكم في المسار، انتقل إلى المسار الصوتي الذي تريد توازن تردداته، ثم انقر على زر FX. ستظهر نافذة المكونات الإضافية.
ابحث عن ReaFir، اختصارًا لمستجيب الحاصد للنبضات النهائية، وحدد النتيجة، ثم انقر على زر إضافة. ستظهر نافذة جديدة تستجيب للنبضات النهائية.

قم بتكوين الإعدادات التالية:
- عيّن الوضع على طرح. ستظهر إعدادات جديدة.
- فعّل بناء ملف تعريف الضوضاء تلقائيًا.

قم بتشغيل الجزء من الصوت الذي يحتوي على الضوضاء التي تريد تقليلها لبضع ثوانٍ، لكن لا تشغل جزء الصوت الذي تريد الاحتفاظ به. تعلم هذه الخطوة المكون الإضافي ما هي الترددات غير المرغوبة.
عندما يتعلم المكون الإضافي نطاق ضوضائك، قم بإيقاف بناء ملف تعريف الضوضاء تلقائيًا.
قم بتشغيل الصوت الخاص بك مرة أخرى لسماعه مع تقليل الضوضاء.
إنشاء تغييرات صوتية
في تصميم الصوت داخل الألعاب، من المهم إنشاء تغييرات على الأصوات التي سيسمعها اللاعبون غالبًا أثناء لعبهم، مثل خطوات، وتلويحات السيوف، أو ردود الفعل عند التجميع. بنفس الطريقة التي نادرًا ما تتكرر بها الأصوات الواقعية بشكل مطلق، تحسين التغييرات في الصوت يسهل الانغماس في اللعبة ويؤدي إلى تجربة لاعب ديناميكية.
| صوت مع تغييرات | صوت بدون تغييرات |
هناك العديد من الطرق لإنشاء تغييرات في صوتك، لكن التعليمات خطوة بخطوة التالية ستركز على بعض الخطوات البسيطة التي يمكنك اتخاذها لإنشاء ثلاثة بدائل في أقل من ثلاث دقائق.
لإنشاء تغييرات في صوتك:
في منطقة الترتيب، قم بتكرار مقطع الصوت الخاص بك حتى تحصل على ثلاث نسخ مطابقة بالضبط. ستبقى النسخة الأولى هي الصوت الأصلي بينما ستصبح النسختان الأخريان تغييراتك.

انقر بزر الماوس الأيمن على النسخة الثانية، ثم من القائمة السياقية، اختر خصائص العنصر…. ستظهر نافذة خصائص العنصر الإعلامي للنسخة الثانية.

في حقل تعديل النغمة، قم برفع أو خفض نغمة الصوت.
انقر على زر تطبيق.
انقر بزر الماوس الأيمن على النسخة الثالثة، ثم من القائمة السياقية، اختر خصائص العنصر…. ستظهر نافذة خصائص العنصر الإعلامي للنسخة الثالثة.
في حقل معدل التشغيل، قم بزيادة أو تقليل معدل التشغيل.
انقر على زر تطبيق، ثم قم بتشغيل صوتك الأصلي وكلا التغيرين لسماع الفرق بين كل الثلاثة.
تكرار الصوت
عندما تسجل صوتًا بيئيًا في العالم الحقيقي، نادرًا ما يتكرر بشكل مثالي. حتى الأصوات الثابتة وغير الديناميكية مثل همهمة وحدة تكييف الهواء ستنقر وتزعج بينما تتكرر، مما يقطع أنغماس اللاعب ويجذبه بعيدًا عن تجربته في اللعب.
| صوت مع حلقات سلسة | صوت بدون حلقات سلسة |
يصبح هذا أكثر وضوحًا عند وجود مسارات متعددة تتكرر مع مرور الوقت. على سبيل المثال، دعنا نفترض أن لديك لعبة استكشاف تحتوي على صوت ضفدع يصرخ، وحشرات تعيش، ورياح تتدفق بلطف، ومسار خلفية نشيط. بينما تتكرر هذه الأصوات، قد تكون هناك قفزات حادة في الحجم و/أو التردد.
في أفضل السيناريوهات، قد تزعج اللاعبين، لكن في أسوأ الحالات، يمكن أن يتسبب ذلك في مغادرتهم اللعبة تمامًا. مع جهد إضافي بسيط، يمكنك إنشاء حلقات سلسة تحافظ على المزاج المطلوب دون انقطاع.
لإنشاء حلقة:
تأكد من أن مقطع الصوت لديك طوله كافٍ لتجنب وضوح الحلقيتين. بالنسبة لمعظم الاستخدامات، يجب أن يكون طوله على الأقل 15 ثانية.
في منطقة الترتيب، ابحث عن نقطة صغيرة في الصوت حيث تتقاطع موجاتك مع محور Z، أو 0. هذا يعني أن الصوت ليس له سعة، لذا فلن ينقر أو يفرقع عند تكرار الصوت.

اضغط على S لقص المسار. الآن تم تقسيم مقطع الصوت إلى جزئين.

حرك المقطع الثاني بحيث يتم تشغيله قبل المقطع الأول ولديه تداخل طفيف كما هو موضح بالحد الأحمر.
قم بتشغيل الصوت الخاص بك لسماعه يتكرر بسلاسة.
تصدير الصوت
بعد الانتهاء من تحرير الصوت الخاص بك، يمكنك تصديره للاستخدام في الاستوديو. تلبي الإعدادات التالية متطلبات معظم الاستخدامات، ولكن مع تقدمك كمستخدم أكثر تطوراً للحاصد، يمكنك تخصيص الإعدادات لتناسب مشروعك الخاص.
لتصدير الصوت:
في منطقة الترتيب، انقر واسحب لتظليل ما تريد تصديره.
في شريط القوائم، انتقل إلى ملف > إخراج…. ستظهر نافذة الإخراج إلى ملف.

قم بتكوين الإعدادات التالية:
عيّن المصدر إلى المزيج الرئيسي.
عيّن النطاق إلى تحديد الوقت لتصدير اختيارك في منطقة الترتيب.
عيّن الدليل إلى الموقع الذي تريد تنزيل ملفك فيه.
عيّن الاسم إلى ما تريد تسميته لملفك.
عيّن معدل العينة إلى 48000 Hz لضمان مستوى جودة عالية عند بت بدقة قياسية، مع الحفاظ أيضًا على حجم الملف صغيرًا بشكل مثالي لتحميل ذاكرة أقل.
عيّن القنوات إلى استريو لقناتين أو مونو لقناة واحدة.
عيّن تنسيق الإخراج الأساسي إلى OGG vorbis. هذا هو نوع الملف المفضل للألعاب لأنه لا يضيف أي صمت إضافي في بداية أو نهاية صوتك.
عيّن جودة الـ VBR إلى 0.9 لزيادة الجودة.
في أسفل النافذة، انقر على إخراج 1 ملف. ستظهر نافذة جديدة مع معاينة لما يبدو عليه الصوت لديك.
