إعادة الاستيراد تتيح لك تحديث النماذج المخصصة الموجودة والأنسجة الخاصة بها من ملف 3D خارجي. على عكس الاستيراد العادي، الذي ينشئ مثيلات جديدة تماماً، تقوم وظيفة إعادة الاستيراد بتحديث الكائنات القائمة بطريقة غير مدمرة لدعم الطبيعة التكرارية لتطوير 3D.
بجانب تحديث الأصول، تتذكر إعادة الاستيراد الملف والإعدادات المستخدمة لاستيراد الأصل الأصلي. وهذا يعني أنه يمكنك بسهولة تحديث أصل تم استيراده بنقرة واحدة أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح دون الحاجة للمرور بجميع إعدادات الاستيراد الأولية. تستمر هذه الذاكرة عبر جلسات الاستوديو.
مثيلات مدعومة
تدعم إعادة الاستيراد نقاط دخول معينة في مستكشف الكائنات (Explorer). كما تدعم إعادة الاستيراد الحزم، مما يتيح لك إعادة استيراد دفعات من مثيلات الأصول دفعة واحدة.
- Model - تقوم ميزة إعادة الاستيراد بفحص الحاوية، وتحديث أي مثيلات MeshPart و SurfaceAppearance التي تم تغييرها وإضافة جديدة تم إنشاؤها، مع ترك خصائصك الحالية دون تغيير.
- MeshPart - تقوم إعادة الاستيراد باستبدال الشبكات بناءً على أسماء الشبكة المحفوظة في الاستوديو وملف 3D الخارجي. لمزيد من السلوك المحدد، انظر كشف MeshPart.
- SurfaceAppearance - تقوم إعادة الاستيراد باستبدال الصور لأنسجة PBR بناءً على أسماء الملفات. لمزيد من السلوك المحدد، انظر كشف SurfaceAppearance.
- SurfaceAppearance أو Decal (محدد مباشرة) - تقوم إعادة الاستيراد برفع كافة خرائط الأنسجة الموجودة في نفس المجلد مع الملف المحدد في عملية واحدة.
كشف MeshPart
تقوم إعادة الاستيراد بتحديث الشبكات بناءً على مسار واسم ملف المصدر 3D، ومكان واسم كائن الشبكة في الاستوديو. تقوم إعادة الاستيراد بتحديث محتوى الشبكة فقط وخصائص التحويل، وتحافظ على الخصائص الأخرى الخاصة بـ Roblox، بما في ذلك CollisionFidelity و RenderFidelity. إذا كانت الشبكة الواردة لا تحتوي على نسيج معين، فإن إعادة الاستيراد تحتفظ بنسيج MeshPart الحالي بدلاً من مسحه.
تعتمد إعادة الاستيراد على تطابق أسماء الشبكات بين الاستوديو وملف المصدر 3D:
ذاكرة الأصول المعروفة
يستخدم الاستوديو ذاكرة الأصول المعروفة، والتي تساعد في الكشف عن استيرادات مكررة في نفس جلسة الاستوديو. إذا تم اكتشاف أصل مستورد أو أعيد استيراده، فإن Roblox يعيد استخدام معرف الأصل الموجود بدلاً من إنشاء وتحميل أصل جديد.
إذا حاولت إعادة استيراد كائن شبكة مفرد، لكن الملف 3D يحتوي على عدد أكبر من الشبكات أو الأنسجة، فإن Roblox تطبق فقط عملية تحميل أصل واحدة لذلك الكائن.
تكرارات
تقوم إعادة الاستيراد باكتشاف الشبكات المكررة، ولا تعيد تحميل الشبكات المطابقة التي هي نفسها في كل من الاستوديو وملف المصدر 3D.
في السيناريو حيث تم إعادة تسمية شبكة في Blender من "Mesh1" إلى "Mesh2"، تقوم إعادة الاستيراد بإنشاء MeshPart جديدة باسم "Mesh2" ولا تطبق تغييرات على الأصل "Mesh1".
نقاط المحور
في الحالات التي قد ترغب فيها في استخدام نقطة المحور لـ MeshPart وليس لـ Model، انقر بزر الفأرة الأيمن على أي MeshPart يحتوي على معلومات إعادة استيراد، واختر إعادة الاستيراد > إعادة الاستيراد بالنسبة إلى هذا.
إعادة الاستيراد بالنسبة إلى هذا يقوم بتحفيز إعادة استيراد للنموذج بالكامل باستخدام نقطة المحور للـ MeshPart المُحدد كت anchor بدلاً من نقطة محور Model. يمكنك استخدام ذلك للنماذج التي تحتوي على محاور مخصصة عن طريق إعادة الاستيراد بالنسبة إلى شبكة لم تتغير موقعها في الملف 3D.
كشف SurfaceAppearance
تستطيع إعادة الاستيراد بسرعة تحديث الأنماط لنموذج مع الأنماط PBR بناءً على التسمية المستخدمة لملفات الصور.
تقوم إعادة الاستيراد بالكشف عن مجموعة من المرفقات المعروفة لأنماط الألوان، والمواد، والخرائط الطبيعية، والخشونة. يمكنك العثور على القائمة الكاملة للمرفقات المدعومة في الجدول التالي:
| نوع الخريطة | المرفقات | مثال |
|---|---|---|
| اللون | diffuse, diff, albedo, base, col, color, alb | Tree_Color.png |
| المعدن | metallic, metalness, metal, mtl, met | Tree_Metal.png |
| الخشونة | roughness, rough, rgh | Tree_Rough.png |
| الطبيعي | normal, nor, nrm, nrml, norm | Tree_Normal.png |
عند إعادة استيراد أصل مع SurfaceAppearance مُحدد، يظهر مربع حوار لملفات يسمح لك باختيار ملف صورة جديد لاستخدامه كنسيج PBR. تقوم إعادة الاستيراد تلقائياً بالكشف عن صور PBR الأخرى في الدليل بناءً على التسمية وتربطها بكائن SurfaceAppearance.
تُقبل ملفات الأنسجة بدون مرفقات معروفة لخريطة المواد كخريطة اللون لـ SurfaceAppearance إعادة الاستيراد.
إعادة استيراد النماذج
عند إدخال أصل إلى الاستوديو من خلال المستورد، تقوم إعادة الاستيراد تلقائياً بتخزين مسار الملف، والإعداد المسبق للاستيراد، ومخزون التحميل، لذا تتطلب إعادة الاستيراد اللاحقة عدم وجود إعدادات يدوية.
لإعادة استيراد Model مُكون:
- انقر بزر الفأرة الأيمن على Model واختر إعادة الاستيراد > إعادة الاستيراد.

- بدلاً من ذلك، عند اختيار الكائن، استخدم اختصار إعادة الاستيراد AltShiftR.
- يظهر مؤشر تحميل بعد اختيار إعادة الاستيراد. إذا كانت هناك أي مشاكل، يظهر مربع حوار للخطأ يتضمن زر إعدادات إعادة الاستيراد الذي يفتح مربع الحوار الإعداد.
إذا كان Model ليس له إعداد إعادة استيراد محفوظ (على سبيل المثال، نموذج تم استيراده على جهاز مختلف أو قبل توفر إعادة الاستيراد)، فإن تحفيز إعادة الاستيراد يفتح مربع الحوار الإعداد بدلاً من بدء إعادة الاستيراد. يمكنك أيضًا فتحه مباشرة في أي وقت من خلال إعادة الاستيراد > تكوين. في مربع حوار الإعداد هذا، يمكنك ضبط مسار الملف، والهدف من التحميل، والإعدادات المسبقة للاستيراد.