對齊方向

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

AlignOrientation 約束應用扭矩以對齊兩個附件,或將一個附件對齊到目標方向。如名稱所示,它僅影響附件的 方向,而不影響它們的位置(要對齊附件 位置,請參見 AlignPosition)。

受影響的軸

受扭矩影響的軸由約束的 AlignType 屬性控制。當設置為 AllAxes(默認)時,約束將對所有 3 個軸施加扭矩以實現對齊。當設置為 PrimaryAxisParallelPrimaryAxisPerpendicularPrimaryAxisLookAt 時,扭矩僅在 主要 軸失去對齊時發生。

扭矩大小

您可以配置 AlignOrientation 約束,以通過 RigidityEnabled 屬性施加約束允許的最大扭矩。當設置為 true 時,物理求解器會盡快反應以完成對齊。當設置為 false 時,扭矩由 MaxTorqueMaxAngularVelocityResponsiveness 決定。

反饋扭矩

默認情況下,約束僅對 Attachment0 應用扭矩,而 Attachment1 不受影響。如果需要,通過啟用 ReactionTorqueEnabled,可以對 兩個 附件施加 相等且相反的方向 的扭矩。

附件模式

Mode 屬性指定約束是在計算其目標時使用 一個 還是 兩個 附件。默認為 TwoAttachment,這意味著約束嘗試使 Attachment0 的方向與 Attachment1 的方向匹配,而忽略 CFramePrimaryAxisSecondaryAxis

如果設置為 OneAttachment,則約束會忽略 Attachment1,並嘗試將 Attachment0 的方向與 CFrame 的方向匹配,或分別將附件的 AxisSecondaryAxis 與約束的 PrimaryAxisSecondaryAxis 屬性相匹配。

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。