动画约束

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一个 AnimationConstraint 通过偏移 变换 限制其 Attachments。它可以是 运动学 的,用于跃迁行为,或者它可以使用 力和力矩 跟随目标轨迹,但受到 MaxForceMaxTorque 的限制。

变换

约束的 Transform 是在约束被动画化时被操作的内部 CFrame。如何达到这个变换取决于约束的 运动学 设置。

运动学

当约束的 IsKinematic 属性为 true 时,连接的零件会瞬间并精确地跳到 变换 上,并且不参与物理模拟。当为 false 时,连接的零件会使用 力和力矩 跟随轨迹。

力和力矩

如果约束不是设置为 运动学,则连接的零件使用最大力/力矩朝向 变换 跟随轨迹,最大力/力矩分别受到 MaxForceMaxTorque 的限制。

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