一个 AnimationConstraint 通过偏移 变换 限制其 Attachments。它可以是 运动学 的,用于跃迁行为,或者它可以使用 力和力矩 跟随目标轨迹,但受到 MaxForce 和 MaxTorque 的限制。
变换
约束的 Transform 是在约束被动画化时被操作的内部 CFrame。如何达到这个变换取决于约束的 运动学 设置。
运动学
当约束的 IsKinematic 属性为 true 时,连接的零件会瞬间并精确地跳到 变换 上,并且不参与物理模拟。当为 false 时,连接的零件会使用 力和力矩 跟随轨迹。
力和力矩
如果约束不是设置为 运动学,则连接的零件使用最大力/力矩朝向 变换 跟随轨迹,最大力/力矩分别受到 MaxForce 和 MaxTorque 的限制。