物理引擎包括以下 Constraints ,可以施加力或扭矩以移动一个或多个装配件。此外,还有各种机械限制,它们以概念机械连接的形式存在,包括铰链、弹簧、绳索等。
线速度
角度速度
对齐方向
向量力
线力
约束视觉化
要准确地在 Studio 中视觉化约束,您可以使用工具栏的 模型 选项:


显示焊点 — 显示 WeldConstraints,与其他约束的视觉化分开。

约束详情 — 显示非焊接约束的完整视觉细节。

缩放 — 视觉化的相对缩放。
创建约束
移动约束通常连接一个或两个 Attachments 或 Bones。当连接到 Bones 时,约束将使用其动画位置和方向。
要创建移动约束,您可以使用 创建 工具或 探索器 窗口。
在 模型 选项卡中,访问 创建 按钮的选择器菜单,选择所需的约束输入,例如 角度速度 。
在 3D 视图中,将鼠标悬停在任何 Part 或 MeshPart 上,然后单击以在可视化点添加新的 Attachment 到零件。或者,将鼠标悬停在上面并单击现有的 Attachment 或 Bone 来使用它作为约束。
物理模拟
要模拟物理运动或旋转零件时,您可以在工具栏的模型选项卡切换到物理模式,有效强制零件遵守物理限制。例如,如果你拖动一个部件在场景周围并与另一部件碰撞,它将物理地把那部分推出路外。
