Roblox 单位

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本文概述了 Roblox 的物理单位及其如何转换为公制单位。当你处理物理时,理解单位非常有用,如下例所示:

  • 在 Studio 的 文件 ⟩ 体验设置 窗口的 世界 标签中自定义您的游戏重力、跳跃高度/力量和行走速度。
  • 调整 机械约束移动约束 的线性/角速度、力量、扭矩、刚度和阻尼。
  • 调整 自定义材料 的密度。

单位转换

一般来说,你可以使用下面表格中的转换将 Roblox 的时间、长度和质量基本单位与其公制对应单位相关联。

单位Roblox公制
时间1 秒1 秒
长度1 stud28 厘米
质量1 RMU*21.952 公斤
* RMU = Roblox 质量单位

单位一致性的重要性

在内部,Roblox 物理引擎不使用单位转换。你可以自由定义 studs(长度)和 RMUs(质量)的单位解释,但这些单位应在游戏中始终保持一致。例如,如果你决定一个 stud 等于一英尺(30.483 厘米),则水的单位密度意味着一个 RMU 等于 62.4 磅(28.3 公斤):

1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)

总的来说,建议你使用标准 Roblox 单位,因为这使游戏在所有场景中按预期运行,例如与 VR 控件的兼容性。

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