Roblox 单位

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本文概述了 Roblox 物理单位及其如何转换为公制单位。理解单位在处理物理时非常有用,如以下示例所示:

单位转换

一般来说,您可以使用以下表中的转换将 Roblox 的时间、长度和质量的主要单位与其公制对应单位关联起来。

单位Roblox公制
时间1 秒\text{1 秒}1 秒\text{1 秒}
长度1 stud\text{1 stud}28 cm\text{28 cm}
质量1 RMU\text{1 RMU}*21.952 kg\text{21.952 kg}
* RMU = Roblox 质量单位

单位一致性

在内部,Roblox 物理引擎不使用单位转换。您可以自由定义自己的单位解释,例如 studs(长度)和 RMUs(质量),但这些单位在整个游戏中应保持一致。例如,如果您决定一个 stud 等于一英尺(30.483 cm),则水的单位密度意味着一个 RMU 等于 62.4 磅(28.3 kg):

1 (g/cm³)×(30.48³ cm³/ft³)=\text{1 (g/cm³)} × \text{(30.48³ cm³/ft³)} =
28,317 (g/ft³)×(0.00220462 lbs/g)=\text{28,317 (g/ft³)} × \text{(0.00220462 lbs/g)} =
62.4 (lbs/ft³)=\text{62.4 (lbs/ft³)} =
1 (RMU/stud³)\text{1 (RMU/stud³)}

总体而言,建议您使用标准 Roblox 单位,因为这使得游戏在所有场景中按预期工作,例如与 VR 控制的兼容性。

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