本文涵盖 Roblox 物理单元和它们如何转换为 метри单位。理解单元是与物理工程有关的,因为在以下示例中:
- 在世界选项卡中自定义体验的重力、跳跃高度/力量和走路速度。
- 调整 自定义材料 的密度。
单位转换
一通用来说,您可以使用以下表中的转换将 Roblox 的主要单位时间、长度和质量关联到它们的计量对应。
单位 | Roblox | 公制 |
---|---|---|
时间 | 1 秒 | 1 秒 |
长度 | 1 格 | 28 厘米 |
массы | 1个RMU* | 21.952 公斤 |
单位一致性的重要性
内部地理,Roblox 物理引擎不使用单位转换。 您可以免费定义您自己的单位解释对于螺柱 (长度) 和 RMUs (量),但这些应该在整个体验中一致使用。 例如,如果您决定一个螺柱等于一个足球 (30.483 厘米),水的单位密度即表示 RMU 等于
1 (g/cm³) × (30.48 cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 磅/g) = 62.4 (磅/ft³) = 1 (RMU/stud³)
总体来说,建议您使用标准 Roblox 单元,因为它在所有场景中都能正常运行,例如与 VR 控制的兼容性。