本文概述了 Roblox 物理单位以及它们如何转换为公制单位。理解单位对于每当你与物理学工作都有用,如以下示例所示:
单位转换
一通用来说,您可以使用下表中的转换将 Roblox 的主要单位时间、长度和质量与其对应的公制单位关联。
单位 | Roblox | 公制 |
---|---|---|
时间 | 1 秒 | 1 秒 |
长度 | 1 格 | 28 cm |
质量 | 1个RMU* | 21.952 kg |
单位一致性的重要性
内部,Roblox物理引擎不使用单位转换。你可以为螺柱 (长度) 和 RMU (质量) 定义自己的单位解释,但这些应在整个体验中使用一致的方式。例如,如果你决定一个单位等于一英尺(30.483 厘米),水的单位密度暗示一个 RMU 等于 62.4 磅(28.3 公斤):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/学分)
整体来说,建议您使用标准 Roblox 单位,因为它可以让体验在所有场景中按期运行,例如与 VR 控控制兼容。