Roblox 单位

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本文涵盖 Roblox 物理单元和它们如何转换为 метри单位。理解单元是与物理工程有关的,因为在以下示例中:

  • 在世界选项卡中自定义体验的重力、跳跃高度/力量和走路速度。
  • 调整机械约束运动约束的直线/斜角速度、力、扭矩、刚性和减震。
  • 调整 自定义材料 的密度。

单位转换

一通用来说,您可以使用以下表中的转换将 Roblox 的主要单位时间、长度和质量关联到它们的计量对应。

单位Roblox公制
时间 1 秒1 秒
长度 1 格28 厘米
массы 1个RMU*21.952 公斤
* RMU = Roblox 大规模单元

单位一致性的重要性

内部地理,Roblox 物理引擎不使用单位转换。 您可以免费定义您自己的单位解释对于螺柱 (长度) 和 RMUs (量),但这些应该在整个体验中一致使用。 例如,如果您决定一个螺柱等于一个足球 (30.483 厘米),水的单位密度即表示 RMU 等于

1 (g/cm³) × (30.48 cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 磅/g) = 62.4 (磅/ft³) = 1 (RMU/stud³)

总体来说,建议您使用标准 Roblox 单元,因为它在所有场景中都能正常运行,例如与 VR 控制的兼容性。