对齐方向

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AlignOrientation 约束施加扭矩以对齐两个附加物,或将一个附加物对齐到目标方向。正如名称所示,它仅影响附加物的 方向,而不影响它们的位置(要对齐附加物的 位置,请参见 AlignPosition)。

受影响的轴

通过约束的 AlignType 属性控制受扭矩影响的轴。当设置为 AllAxes(默认值)时,约束将在所有 3 个轴上施加扭矩以实现对齐。当设置为 PrimaryAxisParallelPrimaryAxisPerpendicularPrimaryAxisLookAt 时,仅在 主要 轴变得不对齐时才会发生扭矩。

扭矩大小

您可以配置 AlignOrientation 约束通过 RigidityEnabled 属性施加约束允许的最大扭矩。当 true 时,物理求解器尽可能快速地反应以完成对齐。当 false 时,扭矩由 MaxTorqueMaxAngularVelocityResponsiveness 决定。

反作用力扭矩

默认情况下,该约束仅对 Attachment0 施加扭矩,而 Attachment1 不受影响。如果需要,可以通过启用 ReactionTorqueEnabled 将扭矩施加到 两个 附加物的 相等且相反的方向

附加物模式

Mode 属性指定约束在计算其目标时是否使用 一个两个 附加物。默认情况下,这是 TwoAttachment,这意味着约束尝试将 Attachment0 的方向与 Attachment1 的方向相匹配,而忽略 CFramePrimaryAxisSecondaryAxis

如果设置为 OneAttachment,约束会忽略 Attachment1,并尝试将 Attachment0 的方向与 CFrame 的方向相匹配,或者将附加物的 AxisSecondaryAxis 分别与约束的 PrimaryAxisSecondaryAxis 属性相匹配。

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