欢迎来到您在 Studio 的第一堂初学者编码课程!为了开始,让我们逐步了解如何打开示例模板,自定义 Studio 的布局以适应您的任务,并构思您将在整个教程中编码的核心游戏故事。
打开模板
模板是预制的 3D 世界,您可以将其用作自己游戏的基础。为了让您了解在 Studio 中编码,Roblox 创建了 故事游戏 模板,其中包含游戏正常运行所需的一切,除了您故事的代码。

点击以下按钮以打开 故事游戏 模板:
自定义工作区
Roblox Studio 启动时会打开一些额外的窗口,而这些窗口在本课程中并不需要。您可以关闭这些额外的窗口,以为您当前的工作创造更多空间。
要自定义您的编码任务的工作区:
通过点击窗口右上角的 × 关闭 3D 视图左侧的每个窗口。如果您在左侧没有看到任何可以关闭的窗口,请继续下一步。
保持 资源管理器 和 属性 窗口在 Studio 的右侧打开。如果您正确完成了每个步骤,Studio 看起来应该像下面的图像。

头脑风暴您的故事
在您开始编码之前,花一点时间为您的核心游戏玩法编写一个故事是很重要的,玩家可以用自己的答案替换占位符词。这个故事可以是搞笑的、恐怖的、神秘的,或者关于您想要的任何事情。以下是一些故事创意:
- 您梦想中的假期
- 超级英雄的购物之旅
- 一个巫师早餐吃什么
您包含的细节越多,游戏中占位符词的选项就越多。没有限制,所以请尽情享受吧!
要头脑风暴您的故事:
使用一张纸或计算机上的文本编辑器,写 2-3 句开头段落。
在第一句中,选择一个您希望玩家替换的单词,例如名词、动作或角色的名字。例如:
在山上的一棵树里住着伟大的巫师 Nia。
用一个占位符替换该单词,表示您将要询问玩家的单词类型,例如事物、动作或名字。因为您可能会询问玩家多个名词或形容词,建议为占位符编号,例如 thing1、action1 或 name1。
在山上的一棵树里住着伟大的巫师 name1。
对故事的每一句重复这个过程。
在山上的一棵树里住着伟大的巫师 name1。每个早晨,巫师喜欢吃一大碗蜂蜜烤 food1。除非是星期六,那时巫师喜欢和他们亲爱的朋友 name2 一起去一家当地餐厅叫 building1。当然,他们总是至少点一个 food2!
现在您有了一个故事,是时候将其转化为代码了!