现在您的主要故事的第一句话已经完成,并准备好让玩家为占位词填写自己的答案,是时候测试您的游戏以验证代码是否正常运行,然后将您的作品发布到Roblox,以便您可以保存进度。
测试您的代码
经常测试您的游戏以确保代码按预期工作是很重要的。Studio提供了几种测试选项:
- 测试 – 通过在生成位置插入您的角色来开始测试。
- 在此测试 – 通过在相机当前的位置插入您的角色来开始测试。
- 运行 – 在不插入角色的情况下开始测试。相反,测试从当前相机位置开始,您可以使用相机控制进行导航。
虽然所有选项在不同时间都很有用,但使用插入角色的测试选项很重要,这样您就可以访问书籍并体验您的故事。
要测试您的代码:
在Studio的左上角,确认您的测试设置为测试或在此测试,然后点击播放按钮。Studio进入测试模式。

在游戏中,使用以下玩家控制走到基座前,然后按E打开书籍并开始您的故事。如果代码正常工作,您的第一个问题应该会显示。
动作 控制 移动 W A S D 或箭头键 旋转 按住右键并四处查看。 平移 按住中键拖动相机。 
回答问题并点击提交按钮。

完成后,返回Studio的左上角,然后点击停止按钮。Studio退出测试模式。

如果您的第一句话没有显示,请查看以下故障排除提示:
问题:书籍没有显示您的第一个问题。
检查问题是否在引号内。
问题:故事合并在一起。
检查以下内容:
- 故事的第一部分是否在引号内。
- 存储玩家答案的变量名称是否完全匹配。大小写很重要!
- 存储玩家答案的变量名称是否不在引号内。
- 两个字符串是否用..分隔。
问题:书籍没有显示您故事的第一句话。
检查storyMaker:Write()函数,确保story变量在括号之间。
发布到Roblox
如果您现在关闭Studio,您将失去对游戏所做的所有编辑。因此,定期将您的作品发布到Roblox以保存您的工作并将游戏连接到您的帐户是很重要的。
在计算机的左上角,点击文件 ⟩ 发布到Roblox以打开发布窗口。
在发布体验窗口中,
- 在名称字段中,为您的游戏提供一个名称。
- 可选在描述字段中,提供玩家可以期待的游戏摘要。
- 在设备部分,启用您希望玩家使用的所有设备以访问您的游戏。
- 在窗口的右下角,点击创建按钮。
现在您的游戏已发布并连接到您的帐户,您可以从任何计算机编辑它!