现在您的故事的第一句已经完成,并准备好让玩家为占位词单词写出自己的答案,是时候对您的体验进行游戏测试,以验证代码是否正常运行,然后将您的作品发布到 Roblox,以便保存您的进度。
测试您的代码
经常对您的体验进行游戏测试很重要,以确保您的代码按预期工作。Studio 提供了几种游戏测试选项:
- 测试 – 通过在生成位置插入您的头像开始游戏测试。
- 在这里测试 – 通过在相机当前的位置插入您的头像开始游戏测试。
- 运行 – 开始游戏测试而不插入您的头像。相反,游戏测试从当前相机位置开始,您可以使用相机控制进行导航。
虽然所有选项在不同时间都是有用的,但使用插入您的头像的游戏测试选项很重要,以便您可以访问书本并进行故事选择。
要对您的代码进行测试:
在 Studio 左上角,确认您的游戏测试设置为 测试 或 在这里测试,然后单击 播放 按钮。Studio 进入游戏测试模式。
在体验中,使用以下玩家控制走到基座上,然后按 E 打开书本并开始您的故事。如果代码正常工作,您的第一个问题应该显示出来。
动作 控制 移动 W A S D 或箭头键 旋转 按住右键并四处查看。 平移 按住中间鼠标按钮以拖动您的相机。 回答问题并单击 提交 按钮。
完成后,返回 Studio 左上角,然后单击 停止 按钮。Studio 退出游戏测试模式。
如果您的第一句没有显示,请查看以下故障排除提示:
问题:书本未显示您的第一个问题。
检查问题是否在引号内。
问题:故事合并在一起。
检查以下内容:
- 故事的第一部分是否在引号内。
- 存储玩家答案的变量名称是否完全匹配。区分大小写!
- 存储玩家答案的变量名称是否不在引号内。
- 两个字符串是否使用 .. 分隔。
问题:书本未显示您故事的第一句。
检查 storyMaker:Write() 函数,以确保 story 变量在括号之间。
发布到 Roblox
如果您现在关闭 Studio,您将失去对您体验的所有编辑。因此,定期将您的作品发布到 Roblox 以保存您的工作并将体验连接到您的账户是很重要的。
在计算机左上角,单击 文件 ⟩ 发布到 Roblox 以打开发布窗口。
在 发布游戏 窗口中,
- 在 名称 字段中,为您的体验提供一个名称。
- 可选在 描述 字段中,提供对玩家可以期望体验的总结。
- 在 设备 部分,启用您希望玩家使用以访问您的体验的每个设备。
- 在窗口的右下角,单击 创建 按钮。
现在,您的体验已发布并连接到您的账户,您可以从任何计算机编辑它!