在您的项目中,具有 Model 的最后一步是服装创建过程中需要将此对象转换为标准 Accessory ,以便虚拟形象可以装备。使用配件装饰工具,将模型对象转换为Accessory,然后您可以在体验中使用或发布到市场。
要生成配件对象:
- 在工具栏的 虚拟形象选项卡 中,选择 配件穿戴工具 。配件装配工具面板显示在工作区左侧。
- 在视图中选择服装项目的 Model。工具的文本字段填充了选定对象的名称。或者,您可以在 Explorer 窗口中选择对象。
- 测试各种示例角色、服装和动画。请参阅测试配件获取额外信息。
- 如果需要,使用编辑功能进行轻微笼子调整。更大的笼子变更可能需要返回到您的第三方建模软件并重新输出素材。
- 当准备生成饰品时,单击 生成网格部件配件 。你的模型的配件对象会在你的工作区中填充。有关工具的额外信息和文档,请参阅配件装配工具。

