在您的项目中,使用 Model,服装创建过程的最后一步要求您将此对象转换为可以装备的标准 Accessory。使用 配件适配工具 (AFT),将模型对象转换为 Accessory,然后您可以在游戏中使用或发布到市场。
要生成配件对象:
- 在工具栏的 Avatar 标签中,点击 Accessory 打开 AFT。
- 在视口中选择服装项目的 Model。工具的文本字段将填充所选对象的名称。或者,您可以在 Explorer 窗口中选择该对象。
- 测试不同的样本角色、服装和动画。有关其他信息,请参见 测试配件。
- 如有必要,使用编辑功能进行小的框架调整。较大的框架更改可能需要返回到您的第三方建模软件并重新导出资产。
- 当准备好生成您的配件时,点击 生成 MeshPart 配件。配有您的模型的配件对象将填充到您的工作区中。

