建模 是创建和塑造 3D 几何图形的过程。 箱子建模 是 3D 建模的基础技术,它结合基本形状和步骤来创建更复杂的对象。
以下指示基于 Box Modeling 101 员工文章 。原始文章包含额外信息,还包括 Blender 设置说明、最佳实践和高级建模示例,这些示例不包含在此配件教程中。
一般形状
在新的 Blender 文件中,删除启动器方块以外的所有内容,然后创建宝箱的基本形状。
- 在新项目中,选择非方形对象,然后按下 X 删除。
- 选择立方体,按 S 进行缩放。
- 按下 Y 以锁定缩放到 y 轴。
- 拖动鼠标创建一个矩形。
- 切换到编辑模式(Tab).
- 靠近编辑模式下拉列表,选择面部选择。
- 选择盒子的上半部,然后按下 E 进行注塑。
- 拖动鼠标来注塑盖子。将盖子拖向主身体的高度的一半。
圆形盖子
使用分段创建圆形盖子形状:
- 在编辑模式下拉列表中,选择线条。
- 按住 Shift ,单击你的胸前、胸后线。
- 同样地,按住 both 行选择,按 Ctrl / Cmd + B 来 Bevel。
- 在右下角的上下文菜单中,将段数设置为6,并启用 刀齿交叉 。
合并垂直
有时候,像 Bevel 工具可能会将垂直移动到彼此很近,而不需要将它们合并。 使用“合并垂直”函数来确保您的对象在尽可能多的地方共享垂直。
- 在编辑模式下拉列表中,选择垂直选项卡。
- 按下 A 以选择所有垂直。
- 右击并选择 按距离合并垂直方向 。
- 在弹出模态中,将距离设置为 .01。
侧插件
创建左侧和右侧的胸部插件:
- 靠近编辑模式下拉列表,选择面部选择。
- 按住 Shift 并单击你的形状的两个侧面。这将选择左面和右面。
- 按下 我 进行插入。拖动鼠标调整新面部的插入量。
- 设置关于您的贝尔段子大小的插入。
- 选择了你的新预设,右击并选择 按照正常方向排列 。
- 使用鼠标拖动并调整 extrusion 的距离。
前置器
通过创建新的行来创建您胸部的前部和后部插件,然后在那些行之间使用你的面部来抽取你的面部。
垂直循环切割
要创建您的垂直循环切割:
- 在编辑模式下拉列表中,选择线条。
- 按下 A 来选择整个宝箱。
- 使用 Ctrl / Cmd + R 来创建循环切换。
- 使用鼠标,将对象悬停在垂直切割上直到标记切割为垂直。单击以确认。
- 在上下文菜单中,将切割数设置为 2。
- 在选择了新行的情况下,按 S 进行缩放,按 Y 进行缩放在 y 轴上。
- 使用鼠标将线拖到胸腔边缘,直到线几乎触及胸腔边缘为止。单击确认。
横向循环切割
要创建您的横向循环切割:
- 选择箱子,然后按下 Ctrl / Cmd + R 来循环切割。
- 使用鼠标,单击以确认横向切割。
- 使用上下文菜单,将切割数设置为 2。
- 要将每个线条折射到您的对象,选择您的新线条之一:
- 按下 S 进行缩放。
- 按下 Z 以在 z 轴上缩放。
- 按下 0 将矢量值设置为 0 在 z 轴上。
- 重复步骤 4 与另一行。
- 将顶部线放置在分段下方的顶部。
- 将底线位置附近的底部。
- 启用 磁铁粘附 ,以便底部线与侧边的垂直线和边缘线合并。
额外的
创建胸前、上腔和腰部的额外部件。
- 靠近编辑模式下拉列表,选择面部选择。
- 按住 Alt / 选项 并单击您的前面,以选择前、上和后面。
- 与面选择,按住 Shift 并单击金属边界来选择它们。前面和后面面,以及顶部的选段应该保持选择。
- 右击并选择 按照正常的尺寸 extrude 面部 。拖动鼠标以额外 extrude 面部的宽度。
完成边境
箱子已经几乎准备好了,但仍然缺少金属边界。移除现有面部,并将新几何形状添加到宝箱中。
删除面
删除顶侧金属边缘的面:
- 靠近编辑模式下拉列表,选择面部选择。
- 从任意侧面开始,Shift 点击顶部金属边界的三个面。
- 按下 X 删除。
- 在另一侧重复步骤 2-3。
添加面
将新面孔添加到完成宝方块几何形状的侧面。
- 在编辑模式下拉列表中,选择线条。
- 从任意一侧开始,按住 Shift 并单击丢失面的两个上角边。
- 右击并选择 从边缘创建顶部面部 以创建顶部面部。
- 重复步骤 2-3 使用底部角落边缘来创建一个底部面。
- 在箱子的另一侧,重复步骤 2-4 来完成金属边界。