方块建模

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Blender 中的截图,显示了视口中宝箱的最终 3D 形状

建模是创建和塑造对象 3D 几何形状的过程。方块建模是一种基本的 3D 建模技术,通过结合基本形状和步骤来创建更复杂的对象。

以下说明基于 方块建模 101 员工文章。原始文章包含额外的信息,以及 Blender 设置说明、最佳实践和高级建模示例,这些内容未包含在本配件教程中。

一般形状

在一个新的 Blender 文件中,删除除了起始立方体以外的所有内容,然后创建宝箱的基本形状。

  1. 在新项目中,选择非立方体对象并按 X 删除。
  2. 选择立方体并按 S 进行缩放。
    1. Y 锁定缩放到 y 轴。
    2. 用鼠标拖动以创建一个矩形。
  3. 切换到编辑模式 (Tab)。
  4. 在编辑模式下拉菜单旁边,选择面选择。
  5. 选择箱子的顶部面并按 E 进行挤出。
  6. 拖动你的鼠标以挤出盖子。将盖子延伸到主要主体高度的大约一半。

圆形盖子

使用分段创建圆形盖子形状:

  1. 在编辑模式下拉菜单旁边,选择线选择。
  2. 按住 Shift,点击宝箱的前后顶部线。
  3. 在选择两个线的情况下,按 CtrlB/B 进行斜角处理。
  4. 在右下角的上下文菜单中,将段数设置为 6 并启用 Clamp Overlap

合并顶点

有时像 斜角 工具可能会将顶点移动得非常接近而不合并它们。使用合并顶点功能,确保你的对象在可能的情况下共享顶点。

  1. 在编辑模式下拉菜单旁边,选择顶点选择。
  2. A 选择所有顶点。
  3. 右键点击并选择 按距离合并顶点
  4. 在弹出模态框中,将距离设置为 .01

侧面插入

创建宝箱的左侧和右侧插入:

  1. 在编辑模式下拉菜单旁边,选择面选择。
  2. 按住 Shift 并点击形状的两侧。这将选择左侧和右侧面。
  3. I 进行插入。拖动鼠标以调整新面的插入量。
    1. 将插入设置为大约与斜角分段的大小相同。
  4. 选择新的插入后,右键单击并选择 沿法线挤出
  5. 使用鼠标拖动并调整挤出到箱子内部的距离。

前面插入

通过创建新线条,然后在这些线条之间挤出面,来创建宝箱的前面和后面插入。

垂直环切

要创建垂直环切:

  1. 在编辑模式下拉菜单旁边,选择线选择。
  2. A 选择整个宝箱。
  3. 使用 CtrlR/R 创建环切。
  4. 使用鼠标,将光标悬停在对象上,直到高亮切割为垂直。点击以确认。
  5. 在上下文菜单中,将切割数量设置为 2
  6. 选择新线条,按 S 进行缩放,并按 Y 在 y 轴内缩放。
  7. 使用鼠标拖动线条,直到它们几乎达到宝箱的边缘。点击以确认。

水平环切

要创建水平环切:

  1. 选择宝箱,并按 CtrlR/R 进行环切。
  2. 使用鼠标,点击确认水平切割。
  3. 使用上下文菜单,将切割数量设置为 2
  4. 要使每条线在对象上笔直,选择你的一条新线:
    1. S 进行缩放。
    2. Z 在 z 轴内进行缩放。
    3. 0 将 z 轴的缩放值设置为 0
  5. 用另一条线重复步骤 4。
  6. 将顶部线条位置靠近分段的上方。
  7. 将底部线条位置靠近底部。
    1. 启用 磁铁吸附,以便底部线条与侧面插入的现有顶点和线条合并。

挤出

创建宝箱前面、顶部和背面的挤出。

  1. 在编辑模式下拉菜单旁边,选择面选择。
  2. 按住 Alt/,点击你的前面面以选择前面、顶部和背面。
  3. 选择面后,按住 Shift,然后点击金属边框以取消选择。前面和背面,以及顶部分段,应该保持选中。
  4. 右键点击并选择 沿法线挤出面。拖动鼠标以挤出面,宽度与金属边框大致相同。

完整边框

宝箱几乎完成,但仍缺少连续的金属边框贯穿顶部边缘。删除现有面并为宝箱添加新几何体。

删除面

删除顶部金属边框的面:

  1. 在编辑模式下拉菜单旁边,选择面选择。
  2. 从任何一侧开始,按住 Shift 点击顶部金属边框的三个面。
  3. X 删除。
  4. 在另一侧重复步骤 2-3。

添加面

在侧面添加新面,以完成宝箱的几何体。

  1. 在编辑模式下拉菜单旁边,选择线选择。
  2. 从任一侧开始,按住 Shift 点击缺失面顶部的两个角边。
  3. 右键点击并选择 从边创建新面 以创建顶部面。
  4. 使用底部角边重复步骤 2-3 以创建底部面。
  5. 在宝箱的另一侧,重复步骤 2-4 完成金属边框。
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