箱子模型化

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A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

模型化 是对对象的 3D 几何进行创建和形状的过程。 盒子模型 是在3D建模中结合基本形状和步骤来创建更复杂对象的基础技术。

以下说明基于 箱子模型 101 员工文章 。原文包含额外信息,以及 Blender 设置说明、最佳实践和高级模型示例,这些信息不包含在此配件教程中。

一般形状

在新的 Blender 文件中,删除启动立方体以外的所有内容,然后创建宝箱的基本形状。

  1. 在新项目中,选择非立方体对象,然后按 X 删除。
  2. 选择立方体并按S获得缩放。
    1. Y锁定缩放到 y 轴。
    2. 使用鼠标拖动创建长方形。
  3. 切换到编辑模式(Tab
  4. 在编辑模式下拉列表附近,选择脸部选择。
  5. 选择箱子的顶部面并按 E 以挤出。
  6. 拖动鼠标以抽出盖子。将盖子延伸到主身体高度的约一半。

圆形盖子

使用分割创建圆形盖子形状:

  1. 在编辑模式下拉列表附近,选择行选择。
  2. 按住 Shift , 点击你胸部的顶部前线和后线。
  3. 选择了两条线,按 Ctrl / Cmd + B 去锥形。
  4. 在右下角的上下文菜单中,将段数设置为 6 并启用 夹子重叠

合并边点

有时候,像楔形工具这样的工具可能会将顶点移得很近,而不融合它们。使用融合垂直功能来确保您的对象在可能的任何地方共享垂直。

  1. 在编辑模式下拉列表附近,选择边界选择。
  2. A选择所有边点。
  3. 右击并选择 通过距离合并边界
  4. 在弹出模态中,将距离设置为 .01 .

侧插入

创建你胸部左右的插入物:

  1. 在编辑模式下拉列表附近,选择脸部选择。
  2. 按住 Shift 并单击形状的两侧。这将选择左侧和右侧的面。
  3. 按下 I 进行插入。拖动鼠标以调整新面的插入量。
    1. 设置关于您齿轮分割的大小的插入。
  4. 选择了新的插入后,右击并选择 沿正常方向挤出
  5. 使用鼠标拖动并调整挤出物距离到胸部。

前部插入物

通过创建新的线并将你的脸逃出这些线来创建你胸部的前部和后部插入。

垂直循环切割

要创建垂直循环切割:

  1. 在编辑模式下拉列表附近,选择行选择。
  2. A选择整个箱子。
  3. 使用 Ctrl / Cmd + R 创建循环切割。
  4. 使用鼠标,将鼠标悬停在对象上,直到高亮切割成垂直为止。单击以确认。
  5. 在上下文菜单中,将切割数设置为 2
  6. 选择新的线后,按 S 缩放并按 Y 在 y 轴内缩放。
  7. 使用鼠标拖动线,直到它们几乎达到你的胸部边缘。单击以确认。

横向循环切割

要创建您的横向循环切割:

  1. 选择箱子,然后按下 Ctrl / Cmd + R 循环切割。
  2. 使用鼠标,单击以确认横向切割。
  3. 使用上下文菜单,将切割数设置为 2
  4. 要将每条线在您的对象上直化,请选择您新线的其中一个:
    1. S 获得缩放。
    2. Z 在 z 轴内缩放。
    3. 0将缩放值设置为0在 z轴上。
  5. 重复步骤 4 与另一行。
  6. 将顶部线放置在分段下方的顶部附近。
  7. 将底线放置在底部附近。
    1. 启用 磁铁捕捉 ,将底线融合到现有的边缘和线从插入中的线。

抽取物

创建胸部前部、顶部和后部的突出部件。

  1. 在编辑模式下拉列表附近,选择脸部选择。
  2. 按住 Alt / Option 并单击你的前脸来选择前脸、顶脸和后脸。
  3. 选择了面后,按住 Shift 并单击金属边界以取消选择它们。前面和后面的面以及顶部分割应保持选择。
  4. 右键单击并选择 沿正常选择挤出面 。拖动鼠标以挤出与金属边界相同宽度的面。

完成边界

箱子几乎准备好了,但仍然缺少在顶部边缘的连续金属边框。移除现有面并将新几何添加到宝箱中。

删除面

删除顶部金属边框的面:

  1. 在编辑模式下拉列表附近,选择脸部选择。
  2. 从任何一侧开始,移动到顶部金属边框的三个面。
  3. X删除。
  4. 重复步骤 2-3 在另一侧。

添加面

向侧面添加新面以完成宝箱箱方块的几何图形。

  1. 在编辑模式下拉列表附近,选择行选择。
  2. 从任何一侧开始,按住 Shift 并单击丢失面的两个顶角边缘。
  3. 右击并选择 从边缘新脸 来创建顶部脸。
  4. 重复步骤 2-3 以底角边缘创建底部面。
  5. 在箱子的另一侧,重复步骤 2-4 以完成金属边界。