
建模是创建和塑造对象 3D 几何形状的过程。方块建模是一种基本的 3D 建模技术,通过结合基本形状和步骤来创建更复杂的对象。
以下说明基于 方块建模 101 员工文章。原始文章包含额外的信息,以及 Blender 设置说明、最佳实践和高级建模示例,这些内容未包含在本配件教程中。
一般形状
在一个新的 Blender 文件中,删除除了起始立方体以外的所有内容,然后创建宝箱的基本形状。
- 在新项目中,选择非立方体对象并按 X 删除。
- 选择立方体并按 S 进行缩放。
- 按 Y 锁定缩放到 y 轴。
- 用鼠标拖动以创建一个矩形。
- 切换到编辑模式 (Tab)。
- 在编辑模式下拉菜单旁边,选择面选择。
- 选择箱子的顶部面并按 E 进行挤出。
- 拖动你的鼠标以挤出盖子。将盖子延伸到主要主体高度的大约一半。
圆形盖子
使用分段创建圆形盖子形状:
- 在编辑模式下拉菜单旁边,选择线选择。
- 按住 Shift,点击宝箱的前后顶部线。
- 在选择两个线的情况下,按 CtrlB/⌘B 进行斜角处理。
- 在右下角的上下文菜单中,将段数设置为 6 并启用 Clamp Overlap。
合并顶点
有时像 斜角 工具可能会将顶点移动得非常接近而不合并它们。使用合并顶点功能,确保你的对象在可能的情况下共享顶点。
- 在编辑模式下拉菜单旁边,选择顶点选择。
- 按 A 选择所有顶点。
- 右键点击并选择 按距离合并顶点。
- 在弹出模态框中,将距离设置为 .01。
侧面插入
创建宝箱的左侧和右侧插入:
- 在编辑模式下拉菜单旁边,选择面选择。
- 按住 Shift 并点击形状的两侧。这将选择左侧和右侧面。
- 按 I 进行插入。拖动鼠标以调整新面的插入量。
- 将插入设置为大约与斜角分段的大小相同。
- 选择新的插入后,右键单击并选择 沿法线挤出。
- 使用鼠标拖动并调整挤出到箱子内部的距离。
前面插入
通过创建新线条,然后在这些线条之间挤出面,来创建宝箱的前面和后面插入。
垂直环切
要创建垂直环切:
- 在编辑模式下拉菜单旁边,选择线选择。
- 按 A 选择整个宝箱。
- 使用 CtrlR/⌘R 创建环切。
- 使用鼠标,将光标悬停在对象上,直到高亮切割为垂直。点击以确认。
- 在上下文菜单中,将切割数量设置为 2。
- 选择新线条,按 S 进行缩放,并按 Y 在 y 轴内缩放。
- 使用鼠标拖动线条,直到它们几乎达到宝箱的边缘。点击以确认。
水平环切
要创建水平环切:
- 选择宝箱,并按 CtrlR/⌘R 进行环切。
- 使用鼠标,点击确认水平切割。
- 使用上下文菜单,将切割数量设置为 2。
- 要使每条线在对象上笔直,选择你的一条新线:
- 按 S 进行缩放。
- 按 Z 在 z 轴内进行缩放。
- 按 0 将 z 轴的缩放值设置为 0。
- 用另一条线重复步骤 4。
- 将顶部线条位置靠近分段的上方。
- 将底部线条位置靠近底部。
- 启用 磁铁吸附,以便底部线条与侧面插入的现有顶点和线条合并。
挤出
创建宝箱前面、顶部和背面的挤出。
- 在编辑模式下拉菜单旁边,选择面选择。
- 按住 Alt/⌥,点击你的前面面以选择前面、顶部和背面。
- 选择面后,按住 Shift,然后点击金属边框以取消选择。前面和背面,以及顶部分段,应该保持选中。
- 右键点击并选择 沿法线挤出面。拖动鼠标以挤出面,宽度与金属边框大致相同。
完整边框
宝箱几乎完成,但仍缺少连续的金属边框贯穿顶部边缘。删除现有面并为宝箱添加新几何体。
删除面
删除顶部金属边框的面:
- 在编辑模式下拉菜单旁边,选择面选择。
- 从任何一侧开始,按住 Shift 点击顶部金属边框的三个面。
- 按 X 删除。
- 在另一侧重复步骤 2-3。
添加面
在侧面添加新面,以完成宝箱的几何体。
- 在编辑模式下拉菜单旁边,选择线选择。
- 从任一侧开始,按住 Shift 点击缺失面顶部的两个角边。
- 右键点击并选择 从边创建新面 以创建顶部面。
- 使用底部角边重复步骤 2-3 以创建底部面。
- 在宝箱的另一侧,重复步骤 2-4 完成金属边框。