纹理画

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A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

纹理化 是将表面外观应用于 3D 对象的过程。 纹理画 是一种技术,可以让你将表面颜色数字化地涂到你的 3D 对象上,或者涂到代表你对象表面的 2D 图像上。

本教程涵盖 Blender 中的基本纹理绘画。行业中的常见工作流程使用额外的第三方工具来创建纹理,特别是那些模仿现实照明和纹理特性的高清PBR纹理。

UV投射

使用 Blender 的自动 UV 项目功能“解锁”您的 3D 对象到 2D 平面。这允许您将 2D 图像与您对象的 3D 表面关联。

  1. 在编辑模式下,按 A 选择您的对象。
  2. 在顶部 UV 菜单中,选择 智能 UV 项目
  3. 将岛屿边界设置为 .02 .

添加新材料

为 Blender 添加新材质以关联这个新纹理,并将其分配给新的空白 2D 图像。

  1. 在右下方面板中,选择红色的 材料 标签。
  2. 选择 +新 按钮。额外的材料选项显示在下方。
  3. 基础颜色 中,选择点。出现下拉列表。
    1. 选择 图像纹理
  4. 在“基础颜色”下,选择 +新 按钮。
    1. 命名纹理图像文件。使用像 "_TXT" 这样的附缀可以帮助你稍后整理文件。
    2. 选择颜色并选择颜色。本教程建议使用金属颜色为您的金属边界节省时间。

纹理画

纹理画允许您直接在 3D 对象或表面的 2D 映射上进行绘画。

由于 Blender 自动映射了材质的 2D 地图,因此并不容易告诉哪些部分的 2D 图像映射到 3D 对象。首先标记你想要涂实的 3D 对象的部分,然后完成你的纹理通过绘制 2D 地图。

标记 3D 对象

切换到纹理涂料模式,使用涂刷跟踪宝箱中的“木”部分。

  1. 在编辑模式下,选择您的对象。
  2. 切换到 纹理画 模式。左侧面板显示您的2D地图,右侧面板显示3D对象。
  3. 扩展工具子菜单在右上角的任何窗口。
  4. 选择你的刷子设置并标记你胸部的木质区域。
    1. 使用 Ctrl / Cmd + Z 来撤销金属边界上的任何意外刷子。
    2. 按住 F 并拖动鼠标以调整刷子尺寸。

画2D地图

标记好你箱子中所有的木区后,你现在可以快速纹理你的 2D 地图。首先调整你的刷子设置以获得硬边,然后开始绘制 2D 图像。

  1. 在左窗口,访问窗口右上角的 工具 菜单。
    1. 衰减 形状设置为最平坦的图标,以确保边缘锋利。
    2. 在这里设置颜色或任何其他画笔设置。
  2. 在左窗口中,开始在你的纹理每个岛屿上着色。你可以快速在右侧预览你的 3D 对象的更改。
    1. 使用 Ctrl / Cmd + Z 来撤销金属边界上的任何意外刷子。
    2. 按住 F 并拖动鼠标以调整刷子尺寸。
  3. 完成后,导航到 图像 > 保存 >保存您的图像文件。