文本图案 是应用表面外观到 3D 对象的过程。 文本画画 是一种技术,可以用数码方法将您的表面颜色涂在 3D 对象上,或将 2D 图像表示为您的表面。
本教程涵盖 Blender 中的基础材质画。 业界中的常见工作流程使用额外的第三方工具创建材质,例如高清晶体管(PBR)材质,模拟现实照明和材质属性。
uv投射
使用 Blender 的自动 UV 项目功能将 3D 对象“解锁”到 2D 平面。这允许您将 2D 图像关联到您的对象的 3D 表面。
- 在编辑模式中,按下 A 来选择您的对象。
- 在顶部的 UV 菜单中,选择 智能 UV 项目 。
- 将岛屿边缘设置为 .02 .
添加新材料
为 Blender 添加一个新的材料,让它与此新的纹理对应,并将其分配到一个新的 2D 图像。
- 在右下角的面板中,选择红色 材料 选项卡。
- 选择 +新 按钮。显示以下添加材料选项。
- 在 基本颜色 中,选择 dot。一个下拉菜单出现。
- 选择 图像 тексту拉 。
- 在基础颜色下,选择 +新 按钮。
- 命名材质图像文件。使用“_TXT”等级的附加字符可以有助于整理你的文件。
- 选择颜色,然后选择颜色。 本教程建议使用金属颜色为您的金属边界保存时间。
文本画
用于画纹的 3D 对象或表面的 2D 地图。
由于 Blender 自动将 2D 地图的纹理 2D 对象,因此不是一个容易的告诉 2D 图像的哪些部分是 3D 对象。首先,将 3D 对象的材质 2D 地图在完成您的材质之前,先将 2D 地图的材质 2D 对象标记在前面。
标记 3D 对象
切换到 Texture Paint 模式,使用画笔跟踪宝箱“木”部分。
- 在编辑模式中,选择您的对象。
- 切换到 材质油漆 模式。一侧显示你的 2D 地图,右侧显示 3D 对象。
- 在右上角的工具子菜单中展开。
- 选择您的画笔设置,并标记您的胸部木质区域。
- 使用 Ctrl / Cmd + Z 来撤销金属边界上的任何意外刷子。
- 按住 F 并拖动鼠标调整画笔大小。
绘制 2D 地图
随着您宝箱的所有木头区域已标记,您现在可以快速为 2D atlas 添加纹理。首先,调整您的画笔设置以获得硬边,然后开始绘制 2D 图像。
- 在左窗口中,单击窗口顶部右侧的 工具 菜单。
- 将 Falloff 形状设置为最平坦的图标,以确保边缘是锋利的。
- 在这里设置颜色或其他画笔设置。
- 在左侧窗口中,开始在您的纹理的每个岛屿上着色。您可以快速预览在您的 3D 对象上的更改。
- 使用 Ctrl / Cmd + Z 来撤销金属边界上的任何意外刷子。
- 按住 F 并拖动鼠标调整画笔大小。
- 完成后,导航到 图像 > > 保存 >保存你的图像文件。