纹理绘制

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Blender 截图,显示宝箱在视口中的最终 3D 形状和颜色

纹理是将表面外观应用于 3D 对象的过程。纹理绘制是一种技术,允许您数字化地将表面颜色刷到 3D 对象上,或刷到表示对象表面的 2D 图像上。

本教程介绍 Blender 中的基本纹理绘制。行业中的常见工作流程使用额外的第三方工具来创建纹理,特别是模仿真实光照和纹理属性的高清 PBR 纹理。

UV 投影

使用 Blender 的自动 UV 投影功能将您的 3D 对象“展开”到 2D 平面上。这使您可以将 2D 图像与对象的 3D 表面相关联。

  1. 在编辑模式下,按 A 选择您的对象。
  2. 在顶部 UV 菜单中,选择 智能 UV 投影
  3. 将岛屿边距设置为 .02

添加新材质

添加一个新材质,以便 Blender 将此新纹理与其关联,并将其分配给一个新的空白 2D 图像。

  1. 在右下面板中,选择红色 材质 标签。
  2. 选择 + 新建 按钮。额外的材质选项将显示在下方。
  3. 基础颜色 中,选择点。下拉菜单将出现。
    1. 选择 图像纹理
  4. 在基础颜色下,选择 + 新建 按钮。
    1. 为纹理图像文件命名。使用类似于 "_TXT" 的后缀可以帮助您稍后整理文件。
    2. 选择颜色并挑选一种颜色。本教程建议使用金属颜色作为金属边框,以节省时间。

纹理绘制

纹理绘制允许您直接在 3D 对象上或在表面的 2D 映射上绘制。

因为 Blender 自动映射了纹理的 2D 图集,所以不容易看出 2D 图像的哪些部分映射到 3D 对象上。首先标记您想要在其上绘制固体的 3D 对象部分,然后通过绘制 2D 图地图完成纹理。

标记 3D 对象

切换到纹理绘制模式,并使用画笔标记宝箱的“木材”部分。

  1. 在编辑模式下,选择您的对象。
  2. 切换到 纹理绘制 模式。将显示一个并排的面板,左侧是 2D 图集,右侧是 3D 对象。
  3. 展开任一窗口右上方的工具子菜单。
  4. 选择您的画笔设置并标记宝箱的木质区域。
    1. 使用 CtrlZ/Z 撤消在金属边框上的任何意外绘图。
    2. 按住 F 并拖动鼠标以调整画笔大小。

绘制 2D 图

标记了宝箱的所有木材区域后,您现在可以快速纹理化您的 2D 图集。首先调整您的画笔设置,使其具有硬边缘,然后开始涂绘 2D 图像。

  1. 在左侧窗口中,访问窗口右上角的 工具 菜单。
    1. 衰减 形状设置为最扁平的图标,以确保边缘清晰。
    2. 在这里设置颜色或其他画笔设置。
  2. 在左侧窗口中,开始为每个纹理岛着色。您可以快速预览右侧 3D 对象上的更改。
    1. 使用 CtrlZ/Z 撤消在金属边框上的任何意外绘图。
    2. 按住 F 并拖动鼠标以调整画笔大小。
  3. 完成后,导航至 图像 > 保存 以保存您的图像文件。
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