
纹理化 是将表面外观应用于 3D 对象的过程。 纹理画 是一种技术,可以让你将表面颜色数字化地涂到你的 3D 对象上,或者涂到代表你对象表面的 2D 图像上。
本教程涵盖 Blender 中的基本纹理绘画。行业中的常见工作流程使用额外的第三方工具来创建纹理,特别是那些模仿现实照明和纹理特性的高清PBR纹理。
UV投射
使用 Blender 的自动 UV 项目功能“解锁”您的 3D 对象到 2D 平面。这允许您将 2D 图像与您对象的 3D 表面关联。
- 在编辑模式下,按 A 选择您的对象。
- 在顶部 UV 菜单中,选择 智能 UV 项目 。
- 将岛屿边界设置为 .02 .
添加新材料
为 Blender 添加新材质以关联这个新纹理,并将其分配给新的空白 2D 图像。
- 在右下方面板中,选择红色的 材料 标签。
- 选择 +新 按钮。额外的材料选项显示在下方。
- 在 基础颜色 中,选择点。出现下拉列表。
- 选择 图像纹理 。
- 在“基础颜色”下,选择 +新 按钮。
- 命名纹理图像文件。使用像 "_TXT" 这样的附缀可以帮助你稍后整理文件。
- 选择颜色并选择颜色。本教程建议使用金属颜色为您的金属边界节省时间。
纹理画
纹理画允许您直接在 3D 对象或表面的 2D 映射上进行绘画。
由于 Blender 自动映射了材质的 2D 地图,因此并不容易告诉哪些部分的 2D 图像映射到 3D 对象。首先标记你想要涂实的 3D 对象的部分,然后完成你的纹理通过绘制 2D 地图。
标记 3D 对象
切换到纹理涂料模式,使用涂刷跟踪宝箱中的“木”部分。
- 在编辑模式下,选择您的对象。
- 切换到 纹理画 模式。左侧面板显示您的2D地图,右侧面板显示3D对象。
- 扩展工具子菜单在右上角的任何窗口。
- 选择你的刷子设置并标记你胸部的木质区域。
- 使用 Ctrl / Cmd + Z 来撤销金属边界上的任何意外刷子。
- 按住 F 并拖动鼠标以调整刷子尺寸。
画2D地图
标记好你箱子中所有的木区后,你现在可以快速纹理你的 2D 地图。首先调整你的刷子设置以获得硬边,然后开始绘制 2D 图像。
- 在左窗口,访问窗口右上角的 工具 菜单。
- 将 衰减 形状设置为最平坦的图标,以确保边缘锋利。
- 在这里设置颜色或任何其他画笔设置。
- 在左窗口中,开始在你的纹理每个岛屿上着色。你可以快速在右侧预览你的 3D 对象的更改。
- 使用 Ctrl / Cmd + Z 来撤销金属边界上的任何意外刷子。
- 按住 F 并拖动鼠标以调整刷子尺寸。
- 完成后,导航到 图像 > 保存 >保存您的图像文件。