
纹理是将表面外观应用于 3D 对象的过程。纹理绘制是一种技术,允许您数字化地将表面颜色刷到 3D 对象上,或刷到表示对象表面的 2D 图像上。
本教程介绍 Blender 中的基本纹理绘制。行业中的常见工作流程使用额外的第三方工具来创建纹理,特别是模仿真实光照和纹理属性的高清 PBR 纹理。
UV 投影
使用 Blender 的自动 UV 投影功能将您的 3D 对象“展开”到 2D 平面上。这使您可以将 2D 图像与对象的 3D 表面相关联。
- 在编辑模式下,按 A 选择您的对象。
- 在顶部 UV 菜单中,选择 智能 UV 投影。
- 将岛屿边距设置为 .02。
添加新材质
添加一个新材质,以便 Blender 将此新纹理与其关联,并将其分配给一个新的空白 2D 图像。
- 在右下面板中,选择红色 材质 标签。
- 选择 + 新建 按钮。额外的材质选项将显示在下方。
- 在 基础颜色 中,选择点。下拉菜单将出现。
- 选择 图像纹理。
- 在基础颜色下,选择 + 新建 按钮。
- 为纹理图像文件命名。使用类似于 "_TXT" 的后缀可以帮助您稍后整理文件。
- 选择颜色并挑选一种颜色。本教程建议使用金属颜色作为金属边框,以节省时间。
纹理绘制
纹理绘制允许您直接在 3D 对象上或在表面的 2D 映射上绘制。
因为 Blender 自动映射了纹理的 2D 图集,所以不容易看出 2D 图像的哪些部分映射到 3D 对象上。首先标记您想要在其上绘制固体的 3D 对象部分,然后通过绘制 2D 图地图完成纹理。
标记 3D 对象
切换到纹理绘制模式,并使用画笔标记宝箱的“木材”部分。
- 在编辑模式下,选择您的对象。
- 切换到 纹理绘制 模式。将显示一个并排的面板,左侧是 2D 图集,右侧是 3D 对象。
- 展开任一窗口右上方的工具子菜单。
- 选择您的画笔设置并标记宝箱的木质区域。
- 使用 CtrlZ/⌘Z 撤消在金属边框上的任何意外绘图。
- 按住 F 并拖动鼠标以调整画笔大小。
绘制 2D 图
标记了宝箱的所有木材区域后,您现在可以快速纹理化您的 2D 图集。首先调整您的画笔设置,使其具有硬边缘,然后开始涂绘 2D 图像。
- 在左侧窗口中,访问窗口右上角的 工具 菜单。
- 将 衰减 形状设置为最扁平的图标,以确保边缘清晰。
- 在这里设置颜色或其他画笔设置。
- 在左侧窗口中,开始为每个纹理岛着色。您可以快速预览右侧 3D 对象上的更改。
- 使用 CtrlZ/⌘Z 撤消在金属边框上的任何意外绘图。
- 按住 F 并拖动鼠标以调整画笔大小。
- 完成后,导航至 图像 > 保存 以保存您的图像文件。