在模型和纹理你的素材之后,你可以开始将 Blender 项目导出为 导出 或 》 。要查看最新设置,请参阅导出设置。 如果你正在创建自己的配件对象,清理你的项目是很重要的,这可能涉及删除或移除额外的对象,例如灯光、相机或模特,以确保你只能导出配件网格,并对你的网格对象应用任何修改器。 要将您的模型导出为 .fbx : 在顶部栏中,单击 文件 。 选择 导出 ,然后 FBX(.fbx) 。 在文件查看窗口的右侧,将 路径模式 属性更改为 复制 ,然后切换 嵌入纹理 按钮。 将 变形 > 缩放 设置为 .01。这是为了维持对 .fbx 输出的缩放尺寸。 点击 输出FBX 按钮。 你已完成本教程的导出部分。如果需要,下载此输出文件的参考样本进行比较。您可以在下一步导入时使用此参考。