在建模和纹理处理完您的资产后,您可以开始将您的 Blender 项目 导出 为 .fbx 或 .gltf。有关最新设置的信息,请参见 导出设置。
要将您的模型导出为 .fbx:
在顶部菜单栏中,点击 文件。
选择 导出,然后选择 FBX (.fbx)。
在文件视图窗口的右侧,将 路径模式 属性更改为 复制,然后切换 嵌入纹理 按钮。

将 变换 > 应用缩放 设置为 FBX 单位缩放。如果您在导入时遇到缩放问题,请参见 Blender FBX 缩放 以获得替代方法。

点击 导出 FBX 按钮。
*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处。
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在文件视图窗口的右侧,将 路径模式 属性更改为 复制,然后切换 嵌入纹理 按钮。

将 变换 > 应用缩放 设置为 FBX 单位缩放。如果您在导入时遇到缩放问题,请参见 Blender FBX 缩放 以获得替代方法。

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