在模型和纹理您的素材后,您可以开始导出您的 Blender 项目作为.fbx或.gltf。 对于最新设置,请参阅2>导出设置2>。
要将您的模型导出为 .fbx :
在顶部栏中,单击 文件 。
选择 导出 ,然后 FBX (.fbx) 。
在文件视窗的右侧,改变 路径模式 属性为 复制 ,然后切换 埋入文本 按钮。
将 变形 > 缩放 设置为.01。 这是为了保持1>.fbx1>输出的尺寸。
点击 导出 FBX 按钮。
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在模型和纹理您的素材后,您可以开始导出您的 Blender 项目作为.fbx或.gltf。 对于最新设置,请参阅2>导出设置2>。
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将 变形 > 缩放 设置为.01。 这是为了保持1>.fbx1>输出的尺寸。
点击 导出 FBX 按钮。