Xây dựng một vòng xoay

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Nhiều hạn chế trong Roblox sẽ sử dụng nhiều hạn chế để xây dựng các cơ chế phức tạp hơn. Đặc biệt, bạn có thể tùy chỉnh một số hạn chế để được kích hoạt, có nghĩa là chúng sẽ di chuyển dưới quyền lực củ

Cài đặt Bánh xe quay

  1. Thêm một vòng xoay vào một nơi bằng cách sử dụng either this model hoặc this pre-built place .

    Edit in Studio option from the experience's main page
  2. Để xem hạn chế và phụ kiện, trong Model tab, toggle on Chi tiết hạn chế .

Thêm Phụ kiện

Bạn sẽ cần phải thêm các kết cấu đính vào thành phần của bánh xe quay để xác định nơi nó sẽ di chuyển. Khi làm việc với các kết cấu, nó giúp di chuyển các bộ phận bạn đang làm việc với nhau để bạn có thể rõ ràng thấy vị trí và hướng của các kết cấu.

  1. Trong Explorer, mở rộng FerrisWheel , chọn mô hình MainSupport và di chuyển nó để bạn có thể thấy bên của trục cánh và bên của trục hỗ trợ.

  2. Mở rộng MainSupport và chọn Hỗ trợ cầu nhôm . Đóng một phụ kiện và đổi tên nó thành Hỗ trợ phụ kiện .

  3. Di chuyển SupportAmount để nó ở trên cạnh bên trong của Hỗ trợAxle .

  4. Trong FerrisWheel, select Trục cầu xoay and add a new attach name is WheelRotation .

  5. Di chuyển WheelRotationAttach đến mép của trục. Đảm bảo đây là bên mà bạn đặt SupportAmount .

  6. Nếu bạn hover over the attachments, you'll see yellow and orange arrows appear. Make sure the yellow arrows for both attack are pointing in the same direction. If they aren't, use the Rotate tool to make sure they are pointing the same way.

Tạo một HingeLimit

Bây giờ cả hai khớp khớp đều được đặt ở địa điểm, đã đến lúc thêm một HingeConstraint để hoạt động như một động cơ cho bánh xe.

  1. Trong SupportAxle, tạo một HingeConstraint mới và đặt tên nó là MainMotor .

  2. Trong các tính năng của MainMotor , set Attachment0 to SupportAppearance và Attachment1 to WheelAppearance.

  3. Chọn mô hình Hỗ trợ chính và trả về vị trí nguyên bản của nó.

Đổi sang động cơ

Bởi mặc định, HingeConstraints sẽ chỉ bật nếu một lực nào đó tác động vào chúng, ví dụ như một nhân vật người dùng đẩy vào các bộ phận kết nối. Để làm cho một Class.HingeConstraint

  1. Chọn MainMotor và, trong các tính năng, thay đổi ActuatorType thành Motor .

  2. Đổi Tốc độ góc để 0.314.

  3. Bạn có thể sao chép giá trị inf từ MotorMaxAcceleration đến MotorMaxTorque để đảm bảo vòng xoay có thể xử lý bất kỳ số lượng trọng lượng nào.

  4. Thử nghiệm hành vi quay bánh của bạn bằng cách chọn Chơi và thử nghiệm trải nghiệm của bạn.

Lưu ý rằng bạn chỉ cần motor ở một bên của bánh xe; bạn không cần motor ở hai bên. Khi xây dựng với các rào chắn, hãy cố gắng sử dụng ít rào chắn nhất có thể. Điều này đảm bảo rằng các rào chắn của bạn là ổn định và đáng tin cậy.

Bây giờ bạn có bánh xe quay vòng tròn hoàn toàn xây dựng, hãy thử nghiệm với nhiều hạn chế hơn. Bạn có thể thêm thêm xe vào bánh xe quay vòng, hoặc bạn có thể thử xây dựng một chiếc kết cấu gốc.