Một môi trường mô-đun là một không gian 3D được tạo thành từ các tài sản có thể tái sử dụng, chúng dễ dàng kết nối với nhau trong nhiều cấu hình để tạo ra những biến thể của một đối tượng phức tạp lớn hơn. Ví dụ, mẫu Thành phố Hiện đại của Studio là một môi trường mô-đun sử dụng các bức tường, cửa sổ và cửa ra vào có thể tái sử dụng từ cả bộ bộ công cụ xây dựng mô-đun và gói vật liệu để tạo ra những biến thể xây dựng mà tạo thành một khu trung tâm thành phố hoàn chỉnh.
Việc lắp ráp các môi trường mô-đun rất hữu ích vì bạn không cần phải tạo thủ công từng tài sản riêng lẻ trong trải nghiệm của mình. Thay vào đó, bạn chỉ cần tạo một vài tài sản mà bạn có thể tái sử dụng và tùy chỉnh để tạo ra sự đa dạng trong cảnh vật. Quá trình này không chỉ giúp bạn xây dựng các môi trường lớn nhanh hơn nhiều, mà còn giúp mỗi đối tượng phân biệt cảm thấy liên kết trong trải nghiệm của bạn.


Sử dụng những mảnh vật liệu từ bộ công cụ xây dựng mô-đun đã tạo nên mẫu Thành phố Hiện đại của Studio, hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn qua tầm quan trọng của các vị trí điểm trục nhất quán để các tài sản mô-đun có thể kết nối và ghép lại với nhau, cho bạn thấy cách kết hợp các tài sản mô-đun để tạo ra một tòa nhà thực tế, và minh họa cách tùy chỉnh các tài sản mô-đun để tạo ra sự đa dạng trong môi trường của bạn.
Tầm quan trọng của các vị trí điểm trục nhất quán
Mỗi đối tượng trong Studio di chuyển và xoay theo vị trí của điểm trục của nó. Mặc định, các bộ phận và lưới bắt đầu với vị trí điểm trục ở giữa đối tượng, vì vậy khi bạn di chuyển chúng, chúng di chuyển từ trung tâm của đối tượng ra bên ngoài. Vị trí điểm trục mặc định rất hữu ích cho việc có sự tỷ lệ và xoay đối xứng, nhưng nó trở nên vấn đề khi bạn muốn ghép các đối tượng có hình dạng khác nhau một cách đồng nhất và dự đoán được.
Ví dụ, hai bộ phận sau đây đều có giá trị kích thước là [10, 10, 1] và giữ vị trí điểm trục mặc định của chúng. Nếu bạn di chuyển bộ phận màu vàng theo từng bước 5 studs trên trục X, nó sẽ di chuyển từ trung tâm của nó đến cạnh và dễ dàng có thể căn chỉnh và kết nối vào một trong hai bên của bộ phận màu xanh.

Tuy nhiên, nếu bạn xoay bộ phận màu vàng và tiếp tục di chuyển nó theo từng bước 5 studs trên trục X, nó không thể căn chỉnh và ghép lại vào một trong hai bên của bộ phận màu xanh. Điều này là vì chiều rộng của bộ phận màu vàng giờ đây là một stud, vì vậy khi nó di chuyển 5 studs từ trung tâm của nó, nó di chuyển 0.5 studs từ trung tâm + 4.5 studs trên lưới thế giới, dẫn đến 0.5 studs chồng lên nhau ở cả hai bên của bộ phận màu xanh.


Nếu bạn muốn căn chỉnh lại chúng, bạn có thể thay đổi giá trị di chuyển từng bước stud hoặc điều chỉnh thủ công vị trí cho đến khi chúng được căn chỉnh, nhưng quy trình này nhanh chóng trở nên tẻ nhạt và không bền vững, đặc biệt khi bạn cần áp dụng cho nhiều đối tượng có kích thước khác nhau, các vị trí điểm trục độc nhất, hoặc hình học phức tạp, chẳng hạn như lưới bạn tạo ra trong các công cụ mô hình hóa bên thứ ba.
Đây là lý do tại sao việc có một vị trí trục nhất quán cho các tài sản mô-đun là rất quan trọng để chúng có thể kết nối với nhau ở khoảng cách nhất định, tương đối với nhau khi bạn bật tính năng ghép lưới. Ví dụ, mỗi lưới trong bộ công cụ xây dựng mô-đun mẫu Thành phố Hiện đại có chiều dài tối thiểu là 7.5 studs và chiều dài tối đa là bội số của 7.5 studs, vì vậy mỗi lưới có thể căn chỉnh và kết nối một cách liền mạch mà không bị chồng chéo ngay cả khi bạn xoay chúng.

Các tài sản mô-đun có thể bao gồm một loạt các hình dạng, kích thước và hình ảnh khác nhau gần như vô hạn và phục vụ nhiều mục đích khác nhau như tường, góc, hoặc các phần trang trí, vì vậy vị trí trục nhất quán nên ở đâu là khác nhau cho mỗi bộ công cụ xây dựng mô-đun. Đối với bộ công cụ xây dựng mô-đun mẫu Thành phố Hiện đại, mỗi lưới có một vị trí trục nhất quán ở góc dưới cùng phía trước, hoặc ở một vị trí cho phép chúng kết nối với một vị trí logic trên tòa nhà, chẳng hạn như ban công, diềm và mái che.



Để biết thông tin về cách cấu hình vị trí trục cho các bộ phận và mô hình bạn tạo trong Studio, hãy xem Công cụ Trục. Để biết thông tin về cách cấu hình vị trí trục cho các lưới bạn tạo ra trong các công cụ mô hình hóa bên thứ ba, hãy xem tài liệu về điểm trục cho Blender hoặc Maya.
Cấu hình hành vi ghép nối
Cài đặt mặc định của Studio cho phép bạn tự do di chuyển và xoay các đối tượng đến bất kỳ phần nào của stud hoặc độ, tương ứng. Tuy nhiên, vì các bộ công cụ xây dựng mô-đun phụ thuộc vào tài sản ghép lại với nhau ở những khoảng cách chính xác, bạn phải thay đổi những cài đặt mặc định này theo yêu cầu của từng bộ công cụ xây dựng mô-đun. Ví dụ, bộ công cụ mẫu Thành phố Hiện đại bộ công cụ xây dựng mô-đun yêu cầu mỗi lưới xoay ở các khoảng 7.5 studs và 45 độ với va chạm bị tắt. Điều này đảm bảo rằng khi bạn di chuyển và xoay các lưới xung quanh môi trường 3D, chúng có thể kết nối và duy trì sự căn chỉnh rõ ràng với nhau khi tòa nhà phát triển.
Để cấu hình cài đặt Studio cho hành vi ghép nối lý tưởng cho bộ công cụ xây dựng mô-đun mẫu, hãy nhìn vào thanh công cụ và:
- Tắt Va chạm.
- Bật tính năng ghép nối Xoay và thiết lập nó thành 45.
- Bật tính năng ghép nối Di chuyển và thiết lập nó thành 7.5.
Kết hợp các tài sản mô-đun
Khi bạn bắt đầu lắp ráp các tài sản mô-đun thành một đối tượng phức tạp lớn hơn, có ích để chọn một đối tượng cốt lõi mà bạn có thể tham chiếu đến các tọa độ vị trí trong suốt toàn bộ quá trình. Điều này đảm bảo rằng mỗi đối tượng bổ sung nhanh chóng căn chỉnh đến vị trí trục đúng trước khi di chuyển chúng đến một vị trí khác.
Để ghép các tài sản mô-đun lại với nhau để tạo ra một tòa nhà sử dụng bộ công cụ xây dựng mô-đun mẫu:
Chọn một trong các lưới mô-đun ở phía dưới. Ví dụ này sử dụng một cánh cửa.
Trong khung nhìn, đặt lưới này ở một vị trí trong trải nghiệm của bạn nơi bạn muốn tạo ra một tòa nhà.

Trong cửa sổ Thuộc tính, sao chép các tọa độ Vị trí.
Trong khung nhìn, chọn một lưới đơn lẻ mà bạn muốn kết nối với lưới đầu tiên của bạn.
Trong cửa sổ Thuộc tính, dán các tọa độ Vị trí từ lưới đầu tiên. Lưới thứ hai sẽ hiển thị trên lưới đầu tiên.

Trong thanh công cụ, chọn công cụ Di chuyển, sau đó di chuyển lưới thứ hai đến một vị trí mới ở một trong hai bên của lưới đầu tiên. Nó sẽ ghép theo từng bước 7.5 dọc theo cùng một trục.

Lặp lại quá trình này cho mỗi lưới bạn muốn tạo thành tòa nhà của bạn, liên tục dán các tọa độ vị trí của lưới đầu tiên cho mỗi lưới bổ sung để đảm bảo vị trí trục xuất phát luôn giống nhau cho mỗi lưới của tòa nhà.
Tùy chỉnh các tài sản mô-đun
Để đảm bảo mọi đối tượng trông và cảm nhận được tính độc đáo từ nhau, quan trọng là bạn tùy chỉnh các tài sản mô-đun của mình để tạo ra sự đa dạng ph visual. Trong khi các phần sau khám phá các chiến lược tùy chỉnh cho bộ công cụ xây dựng mô-đun mẫu, chẳng hạn như việc sử dụng vật liệu thay thế cho các bức tường và viền, thử nghiệm với các màu sắc khác nhau cho các trang trí này, loại bỏ sự lặp lại cho các vật liệu gạch trên các bề mặt lớn, và trang trí đối tượng bằng các vật dụng trang trí, bạn có thể sử dụng các phương pháp tương tự cho bất kỳ bộ công cụ xây dựng mô-đun nào mà bạn sử dụng để tạo ra các môi trường mô-đun.
Sử dụng vật liệu tùy chỉnh
Mỗi lưới trong bộ công cụ xây dựng mô-đun mẫu đều sử dụng một vật liệu tùy chỉnh từ gói vật liệu mẫu mà bạn có thể sử dụng để thay đổi hình thức và đặc tính vật lý của các bức tường của tòa nhà. Ví dụ, mặc định, tất cả các bức tường bắt đầu với một vật liệu tùy chỉnh là Gạch Sơn, nhưng bạn có thể thay đổi nó thành các loại gạch, bê tông và thạch khác nhau, sau đó đặt một màu sắc riêng cho vật liệu nhằm tạo cho mỗi tòa nhà một diện mạo độc đáo.
Để sử dụng các vật liệu tùy chỉnh thay thế cho các lưới bức tường:
Trong khung nhìn, giữ AltShift (⌥Shift) rồi nhấp vào bất kỳ lưới nào trong tòa nhà của bạn với vật liệu gạch.

Trong cửa sổ Thuộc tính, nhấp vào menu thả xuống VariantVật liệu. Tất cả các vật liệu tùy chỉnh thay thế sẽ hiển thị.

Chọn một variant vật liệu thay thế. Tất cả các lưới bức tường hoạt động sẽ cập nhật vật liệu của chúng trong khung nhìn.

(Tùy chọn) Để tùy chỉnh thêm vật liệu tùy chỉnh mới, chọn một màu sắc mới.
Trong cửa sổ Thuộc tính, nhấp vào BrickColor hoặc Màu sắc. Bản đồ lục giác hoặc cửa sổ màu sẽ hiển thị, tương ứng.
Chọn một màu mới. Tất cả các lưới bức tường hoạt động sẽ cập nhật màu sắc lót của chúng trong khung nhìn.

Sử dụng đối tượng SurfaceAppearance
Mỗi lưới với viền trong bộ công cụ xây dựng mô-đun mẫu bao gồm một đối tượng SurfaceAppearance sử dụng các kết cấu tùy chỉnh để làm cho các trang trí của mỗi tòa nhà cảm thấy thực tế hơn. Để làm cho mỗi tòa nhà trong trải nghiệm của bạn cảm thấy độc đáo, bạn có thể hoán đổi bất kỳ đối tượng SurfaceAppearance nào với một đối tượng khác trong thư mục SurfaceAppearance trong không gian làm việc, bao gồm các vật liệu như bê tông, thạch, và gỗ, sau đó đặt một màu sắc khác nhau cho viền để có thêm sự đa dạng.
Để hoán đổi các đối tượng SurfaceAppearance cho các lưới viền:
Trong khung nhìn, chọn một lưới có viền.

Trong cửa sổ Explorer, mở rộng mô hình cha, sau đó lưới con cho đến khi đối tượng SurfaceAppearance hiển thị.

Xóa đối tượng SurfaceAppearance. Hình thức trực quan của lưới sẽ cập nhật trong khung nhìn.

Trong thư mục SurfaceAppearance, sao chép một đối tượng SurfaceAppearance thay thế mà bạn muốn sử dụng cho viền.

Quay lại mô hình viền, sau đó dán đối tượng SurfaceAppearance mới vào lưới con. Hình thức trực quan của lưới sẽ cập nhật trong khung nhìn.


Lặp lại quy trình này cho mỗi lưới viền trong tòa nhà của bạn.

(Tùy chọn) Để tùy chỉnh thêm đối tượng SurfaceAppearance mới, chọn một màu sắc lót mới.
Trong khung nhìn, giữ AltShift (⌥Shift) rồi nhấp vào bất kỳ lưới nào trong tòa nhà của bạn có viền.
Trong cửa sổ Thuộc tính, nhấp vào BrickColor hoặc Màu. Bản đồ lục giác hoặc cửa sổ màu sẽ hiển thị, tương ứng.
Chọn một màu mới. Tất cả các lưới viền đang hoạt động sẽ cập nhật màu sắc lót của chúng trong khung nhìn.

Giảm sự lặp lại nhìn thấy
Khi bạn xây dựng các đối tượng lớn sử dụng các vật liệu lát như gạch và bê tông, mẫu lát có thể nhanh chóng tiết lộ sự lặp lại nhìn thấy. Để giúp giảm sự lát nhìn thấy của các vật liệu này, bạn có thể tạo một hình dán hoặc kết cấu grunge, sau đó thêm nó như một trẻ của các lưới bức tường của bạn để phủ lên trên các vật liệu đang hoạt động của bức tường. Chiến lược tùy chỉnh này có lợi ích làm tăng tính thực tế cho tòa nhà của bạn, nhanh chóng cải thiện chất lượng môi trường 3D của bạn. Để biết thêm thông tin về cách áp dụng và tùy chỉnh các kết cấu, hãy xem Kết cấu và hình dán.



Thêm các vật dụng trang trí
Như một bước cuối cùng trong việc tạo cảm giác độc đáo cho các đối tượng trong môi trường mô-đun lớn hơn của chúng, bạn có thể thêm một lượng lớn tính cách cho mỗi đối tượng bằng cách trang trí chúng bằng các vật dụng trang trí. Ví dụ, bộ công cụ xây dựng mô-đun mẫu bao gồm các tài sản như cầu thang thoát hiểm, ban công cửa sổ, máy điều hòa không khí, và cây cối mà bạn có thể thử nghiệm để làm cho mỗi tòa nhà thật phong phú và cảm thấy có người sống trong đó. Ngay cả việc chỉ thêm một vài vật dụng trang trí cũng có thể tạo ra một lượng lớn câu chuyện cho cảnh của bạn.
