Lực Đường Thẳng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Ràng buộc LineForce áp dụng lực dọc theo đường thẳng lý thuyết kết nối hai Các phần đính kèm của nó. Khi các điểm cuối (các phần đính kèm) di chuyển, hướng của lực sẽ thay đổi tương ứng.

Vị trí lực

Theo mặc định, lực được áp dụng cho một trong hai phụ huynh tại vị trí lắp ghép của nó. Nếu cần, lực có thể được tập trung tại trọng tâm của mỗi phụ huynh bằng cách bật tính năng Áp dụngTạiTrọngTâm.

ApplyAtCenterOfMass = sai
ApplyAtCenterOfMass = đúng

Định luật bình phương nghịch đảo

Khi ĐịnhLuậtBìnhPhươngNghịchĐảo là đúng, độ lớn lực được nhân với bình phương nghịch đảo của khoảng cách, nghĩa là lực sẽ tăng theo cấp số nhân khi hai phần đính kèm đến gần nhau hơn, giống như nam châm. Khi sử dụng cài đặt này, đề xuất đặt ngưỡng LựcTốiĐa để ngăn chặn lực vô hạn nếu các phần đính kèm căn chỉnh chính xác.

InverseSquareLaw = sai
InverseSquareLaw = đúng

Lực phản ứng

Theo mặc định, ràng buộc chỉ áp dụng lực lên PhầnĐínhKèm0, trong khi PhầnĐínhKèm1 không bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, lực có thể được áp dụng cho cả hai phần đính kèm theo hướng đối xứng và ngược lại bằng cách bật LựcPhảnỨngĐượcBật.

ReactionForceEnabled = sai
ReactionForceEnabled = đúng
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.