AnimationConstraint

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một AnimationConstraint ràng buộc các Attachments của nó bằng một độ dịch chuyển biến đổi. Nó có thể là động học cho hành vi đóng khung ngay lập tức hoặc nó có thể theo dõi quỹ đạo mục tiêu bằng cách sử dụng lực và mô-men xoắn, bị giới hạn bởi MaxForceMaxTorque.

Biến đổi

Biến đổi của ràng buộc là CFrame bên trong được thao tác khi ràng buộc đang được hoạt hình. Cách mà biến đổi này đạt được phụ thuộc vào cài đặt động học của ràng buộc.

Động học

Khi thuộc tính IsKinematic của ràng buộc là true, các bộ phận kết nối sẽ ngay lập tức và chính xác đóng khung vào biến đổi mà không tham gia vào mô phỏng vật lý. Khi false, các bộ phận kết nối sẽ theo quỹ đạo bằng cách sử dụng lực và mô-men xoắn.

Lực và mô-men xoắn

Nếu ràng buộc không được đặt thành động học, các bộ phận kết nối sẽ theo một quỹ đạo hướng tới biến đổi bằng cách sử dụng một lực/mô-men tối đa bị giới hạn bởi MaxForceMaxTorque tương ứng.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.