Chiến lược được khuyến nghị
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tìm kiếm các nhà phát triển có chuyên môn trong thiết kế trò chơi, mô hình 3D, lập trình, và tối ưu hóa từ cộng đồng Roblox. Một nhà phát triển dày dạn có thể giúp bạn điều hướng các phức tạp kỹ thuật của Roblox và đảm bảo tầm nhìn của bạn được thực hiện một cách hiệu quả, dẫn đến một trải nghiệm chất lượng cao hơn và hấp dẫn hơn.
Hiểu sở thích của người dùng Roblox là điều cần thiết khi chọn một thể loại. Các thể loại phổ biến trên Roblox bao gồm trò chơi nhập vai, giả lập, các khóa học chướng ngại vật (obbies), và trò chơi sinh tồn. Chọn một thể loại đã được chứng minh sẽ tăng cơ hội thu hút và giữ chân người chơi.
Việc có kiến thức tốt về các trò chơi phổ biến trên Roblox, đặc biệt là những trò chơi tương tự như của bạn, là rất quan trọng. Tại sao người dùng lại bị thu hút bởi trò chơi này? Điều gì giữ chân họ?
Xem trò chuyện hoặc tham gia máy chủ Discord của trò chơi để xem người chơi nói gì. Hãy thoải mái tham gia và đặt câu hỏi cho chính bạn.
Nếu bạn không có thời gian để tìm hiểu sâu về một trò chơi, hãy xem các video trên YouTube. Những video này thường được tạo ra bởi cộng đồng và có thể cho bạn biết rõ những gì họ quan tâm.
Để đo lường sự thành công của trò chơi Roblox của bạn, hãy xác định các Chỉ số Hiệu suất Chính (KPI) của bạn trước khi bắt đầu phát triển. Những chỉ số này (như mức độ gắn bó, giữ chân, và kiếm tiền) nên hướng dẫn thiết kế của bạn từ đầu để đảm bảo trò chơi của bạn hỗ trợ các mục tiêu mục tiêu của nó.
D1 Giữ chân: Người dùng quay lại trò chơi của bạn vào ngày tiếp theo sau phiên chơi đầu tiên. Thời gian chơi trung bình mỗi người dùng: Số thời gian trung bình mà người dùng dành cho trò chơi của bạn (Thời gian phiên trung bình/ngày x Thời gian phiên).
D7 & D30 Giữ chân: Người dùng quay lại 7 và 30 ngày sau phiên chơi đầu tiên. Chuyển đổi: Tỷ lệ người dùng chi tiêu Robux trong trò chơi của bạn. ARPPU: Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng trả tiền.
Roblox được chơi trên nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm PC, điện thoại di động và máy console. Việc thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX) hoạt động liền mạch trên tất cả các nền tảng là điều cần thiết. Giao diện người dùng nên sạch sẽ, trực quan và dễ điều hướng, bất kể thiết bị đang sử dụng.
Với lượng người dùng di động lớn của Roblox, hãy đảm bảo rằng trò chơi của bạn có thể được chơi dễ dàng trên màn hình cảm ứng với giao diện di động được thiết kế tốt. Ngay cả đối với những trò chơi có tỷ lệ người chơi PC cao hơn, chẳng hạn như game bắn súng và RPG, hỗ trợ di động vẫn là một phương pháp tốt.
Nhiều người dùng Roblox chơi trên các thiết bị cấp thấp, vì vậy hiệu suất là điều tối quan trọng. Những trò chơi không hiệu suất có thể gặp khó khăn trong việc phát triển và duy trì cơ sở người dùng.Tìm hiểu thêm về Tối ưu hóa Hiệu suất
Vòng lặp chính là chu kỳ chơi game cơ bản giữ người chơi gắn bó và quay lại trò chơi của bạn. Nó nên bao gồm một loạt các hành động và thưởng để thỏa mãn, có thể lặp lại, và thách thức một cách tiến bộ để khuyến khích người chơi tiếp tục tương tác với trò chơi của bạn. Tạo một môi trường hấp dẫn về mặt thị giác và gây hứng thú để đưa người chơi vào trong trò chơi của bạn. Môi trường nên dễ điều hướng, thú vị để khám phá, và khuyến khích các tương tác tích cực. Cung cấp cơ hội để người chơi kết nối với nhau, tạo ra một cảm giác cộng đồng.
Lập kế hoạch dài hạn bằng cách thiết kế với các bản cập nhật trong tâm trí. Triển khai các hệ thống có thể tái sử dụng, chẳng hạn như frameworks nhiệm vụ, sưu tầm hoặc sự kiện mà có thể dễ dàng mở rộng. Cách tiếp cận này sẽ giảm thời gian và chi phí phát triển cho các bản cập nhật trong tương lai và đảm bảo rằng trò chơi của bạn luôn tươi mới và hấp dẫn.
Người dùng thường chơi cùng nhau như một nhóm. Cố gắng thiết kế gameplay của bạn để hỗ trợ chơi nhóm bất cứ khi nào có thể và làm cho việc kết nối giữa bạn bè trở nên dễ dàng.
Thiết kế cho sự tương tác xã hội trong các trò chơi không chỉ tốt cho việc phát triển trò chơi của bạn, mà còn phục vụ như một hình thức nội dung, giảm bớt một phần gánh nặng cho đội ngũ của bạn.
Khi bạn xây dựng cấp độ của mình, hãy nghĩ về cách mà người chơi có thể tìm thấy và tương tác với nhau. Nếu bản đồ quá lớn, người chơi có thể bị phân tán quá mỏng.
Điều gì làm cho trò chơi của bạn thú vị? Điều gì làm cho nó khác biệt? Nó có đáng chơi lại không? Người dùng nên có thể trả lời những câu hỏi này trong vài phút đầu tiên khi chơi trò chơi của bạn.
Người chơi Roblox thích ngay lập tức tham gia vào hành động và tìm hiểu cách chơi một mình (hoặc với bạn bè). Nếu bạn phải có một hướng dẫn, hãy giữ nó ngắn gọn, có bối cảnh và tương tác.
Cho phép những người chơi mới giao lưu và học hỏi từ nhau. Đừng tạo ra rào cản như các phiên bản máy chủ riêng lẻ ngăn chặn người dùng chơi cùng bạn bè.
Giữ cho người chơi có động lực bằng cách cung cấp một sự kết hợp giữa mục tiêu ngắn hạn, trung hạn và dài hạn phù hợp với các phong cách chơi khác nhau và khuyến khích sự khám phá. Sự đa dạng này sẽ cải thiện việc giữ chân người chơi và ngăn họ mất hứng thú.
Các hệ thống tiến trình cung cấp cho người chơi một con đường rõ ràng đến mục tiêu của họ và cảm giác hoàn thành, đồng thời làm chậm sự tiêu thụ nội dung của họ, cho bạn thời gian để sản xuất thêm.
Nếu bạn thêm hệ thống tiến trình, hãy đảm bảo vẫn có đủ nội dung có sẵn ngay từ đầu để đảm bảo người dùng mới có thể vui vẻ trong phiên chơi đầu tiên của họ. Họ cũng nên có một hiểu biết rõ ràng về mục tiêu tiếp theo của họ và cách để đạt được nó.
Giúp tối đa hóa tiềm năng kiếm tiền của bạn bằng cách cung cấp một loạt các vật phẩm ảo ở các mức giá khác nhau. Chiến lược này thu hút cả người tiêu dùng bình thường lẫn những người hâm mộ nhiệt tình. Hãy cân nhắc việc thêm một gói khởi đầu chứa những vật phẩm thu hút người chơi mới.
Tại sao một người chơi lại muốn quay lại và tiếp tục chi tiêu theo thời gian? Ngược lại với các giao dịch mua một lần, người chơi sẽ chi tiêu nhiều hơn cho các giao dịch mua có thể lặp lại (như vật phẩm tiêu hao) vì không có giới hạn về số tiền họ có thể chi tiêu.
Làm cho cửa hàng của bạn trở nên minh bạch và dễ dàng nhất có thể, để người chơi hiểu điều họ muốn mua, lý do và cách thức. Giao tiếp rõ ràng giá trị và tính khả dụng của tất cả các vật phẩm.
Các tính năng cốt lõi của bạn là gì? Nếu bạn đang làm một trò chơi, vòng lặp chính của bạn là gì? Phiên bản tối thiểu của trò chơi của bạn có thể chứng minh các tính năng này là gì?
Dù có thể bạn sẽ bị cám dỗ để xây dựng trò chơi hoàn thiện của mình, nhưng bắt đầu với MVP sẽ cho phép bạn nhận phản hồi và lặp lại sớm, giúp bạn tạo ra một sản phẩm cuối cùng tốt hơn.
Ngay khi nó sẵn sàng, hãy đưa MVP vào tay người chơi. Phản hồi sớm của họ là chìa khóa để xác định vấn đề, tìm ra niềm vui, và thiết lập trò chơi của bạn để thành công với những người chơi thực sự trên Roblox. Đừng chờ đến khi quá muộn để có thể thay đổi.
Chỉ cho phép một số người dùng nhất định truy cập, điều này cho phép bạn thực hiện thử nghiệm chơi nhỏ. Tùy chọn này tốt để kiểm tra xem người chơi có hiểu cách chơi và tìm thấy trò chơi thú vị không.
Phát hành một trò chơi thử nghiệm ra công chúng, thu hút một số lượng người dùng nhỏ, rồi gỡ bỏ trò chơi sau một khoảng thời gian nhất định (một cuối tuần, một tuần, v.v.). Tùy chọn này rất tốt để nhận các chỉ số tăng trưởng tự nhiên như D1 Giữ chân và thời gian phiên chơi.
Trò chơi có thể chơi bởi bất kỳ người dùng nào tham gia vào Nhóm của bạn. Tùy chọn này rất tốt để thu thập phản hồi từ cộng đồng, giữ chân dài hạn và kiếm tiền. Tuy nhiên, nó yêu cầu một cộng đồng hiện có và có thể thân thiện hơn so với một thử nghiệm mở.
Trò chơi là mở cho mọi người, nhưng có một nhãn "Beta" trong tiêu đề. Điều này rất phổ biến trên Roblox; tuy nhiên, không có sự khác biệt thực tế giữa beta mở và phát hành đầy đủ ngoài việc thiết lập kỳ vọng cho người chơi.
So sánh phân tích của bạn với KPI mục tiêu của bạn sẽ giúp bạn xác định những lĩnh vực nào cần cải thiện, cho dù đó là giữ chân, gắn bó hay kiếm tiền. Khi bạn biết lĩnh vực nào cần cải tiến, hãy sử dụng cộng đồng của bạn để tìm hiểu nguyên nhân gây ra những vấn đề đó.
Khi bạn xác định được một nguyên nhân tiềm năng, hãy thực hiện các thay đổi cần thiết và thử nghiệm lại. Đi qua chu trình này cho đến khi KPI của bạn phù hợp với mục tiêu của bạn.
Hãy chắc chắn thiết lập một máy chủ trò chuyện xã hội của riêng bạn, liên kết nó với trò chơi của bạn và có các biện pháp kiểm duyệt ở nơi. Đây là nơi mà những thành viên cộng đồng của bạn sẽ tụ họp.
Hãy hỏi người dùng của bạn họ nghĩ gì. Họ thích điều gì? Họ không thích điều gì? Điều gì có thể làm cho nó tốt hơn? Người dùng sẽ rất vui khi trả lời, hơn nữa điều này sẽ khiến họ cảm thấy bạn quan tâm.
Tham gia trò chơi của bạn để quan sát những gì người dùng làm và những gì họ nói trong trò chuyện. Họ có hành xử như bạn mong đợi không? Họ có gây nhầm lẫn ở những điểm nào không? Họ có tương tác với các người chơi khác không?
Giải thích cách thức hoạt động của máy chủ và hành vi mong đợi
Đăng bất kỳ cập nhật hoặc thông báo nào ở đây
Khu vực cho các cuộc trò chuyện chung
Để người chơi báo cáo lỗi
Để người chơi gửi ý tưởng và phản hồi
Để người chơi gửi nội dung & nghệ thuật fan
Thiết kế trò chơi của bạn để thân thiện với các streamer. Đảm bảo rằng người chơi có thể dễ dàng ghi lại video mà không có các yếu tố UI cản trở, và tạo ra một trò chơi thú vị để người xem theo dõi trên các nền tảng như YouTube và Twitch.
Nhiều trò chơi có bí mật ẩn, cốt truyện, và những khoảnh khắc "ngạc nhiên và thích thú" khuyến khích người chơi chia sẻ và thảo luận nội dung, dẫn đến nhiều tương tác trên mạng xã hội hơn.
Trong trò chơi của bạn, có điều gì mà người dùng muốn chia sẻ trên TikTok hoặc YouTube không? Họ có tạo ra điều gì đó của riêng họ không? Có thành tích nào hoặc "khoảnh khắc wow" đáng đăng lên mạng xã hội không?
Nhiều người dùng Roblox biết về các trò chơi mới từ những YouTuber yêu thích của họ. Có một vài người ảnh hưởng này chơi trò chơi của bạn có thể giúp bạn có được một số đề xuất ban đầu.
Người ảnh hưởng có xu hướng phủ sóng trò chơi của bạn nếu nó phù hợp với khán giả của họ - vì vậy hãy nghiên cứu của bạn. Nếu giao tiếp với một người ảnh hưởng, hãy chắc chắn tuân thủ Hướng dẫn về Đề xuất và Chứng thực của FTC và tham khảo ý kiến của cố vấn pháp lý của riêng bạn cho lời khuyên cụ thể.
Ngoài các nguồn bên ngoài như mạng xã hội và truyền miệng, Trang chủ là nơi phần lớn việc phát hiện diễn ra và bao gồm các đề xuất được tạo ra bằng thuật toán nhằm tối ưu hóa cho việc gắn bó, giữ chân lâu dài, và kiếm tiền trên cơ sở người dùng.
Chúng tôi lấy nhiều yếu tố và tín hiệu vào tài khoản khi tạo ra các đề xuất cho ai đó. Ngoài việc cá nhân hóa dựa trên người dùng (tuổi, thiết bị, vị trí, v.v.) chúng tôi cũng xem xét mức độ trò chơi giữ chân người chơi, mức chi tiêu Robux và thời gian mà người chơi tiêu tốn, và tần suất người dùng quay lại chơi lại.
Cách tốt nhất để tối đa hóa việc xuất hiện trong các đề xuất là tạo ra một trò chơi mạnh mẽ với KPI vững chắc. Các gói (biểu tượng, hình thu nhỏ, phương tiện truyền thông, mô tả) cũng có thể giúp cải thiện D1 giữ chân và tỷ lệ chơi qua.
Quảng cáo tài trợ xuất hiện trong phần "Tài trợ" trên trang chính và trong các kết quả tìm kiếm. Chúng rất tốt để kéo người dùng vào trò chơi nhưng không hoàn toàn phù hợp để nhắm đến người dùng cụ thể.Tìm hiểu thêm về Trình quản lý quảng cáo Roblox Nếu bạn thực hiện một chiến dịch quảng cáo, hãy cố gắng sử dụng Robux mà bạn đã kiếm được thay vì mua Robux – tỷ lệ trao đổi cao hơn cho Robux đã mua.
Các bản cập nhật nội dung mới giữ cho các trò chơi không trở nên nhàm chán và đưa ra lý do khác để người chơi quay lại. Chúng cũng cung cấp cho các nhà sáng tạo nội dung vật liệu mới để bao gồm.
Thiết lập một nhịp độ nội dung ổn định có thể khuyến khích người chơi kiểm tra thường xuyên. Nếu có thể duy trì, hãy đặt mục tiêu cho các bản cập nhật nội dung nhỏ mỗi 1–2 tuần và các bản cập nhật hệ thống lớn mỗi 2–3 tháng.
Việc lập kế hoạch cho liveops trước là rất quan trọng. Những bản cập nhật đó sẽ bao gồm những gì? Bạn định giao những bản cập nhật này thường xuyên như thế nào? Bố trí các cập nhật phù hợp với khả năng của đội ngũ bạn.
Tổ chức các sự kiện theo mùa giữ cho trò chơi của bạn không bị lão hóa. Các sự kiện có thể bao gồm các bản cập nhật bản đồ chủ đề, thẻ chiến đấu/mùa, nội dung lễ hội và phần thưởng có thời gian giới hạn.
Các vật phẩm thưởng có thời gian giới hạn tạo ra sự hiếm có. Vật phẩm càng hiếm, giá trị xã hội của nó càng cao giữa các người chơi, thúc đẩy nhiều người hơn tìm kiếm và kiếm những vật phẩm đó.
Người chơi sẽ chú ý khi những người chơi khác sở hữu một vật phẩm hoặc khả năng đặc biệt và sẽ hỏi "Bạn đã có cái đó bằng cách nào?!" Điều này khiến người sở hữu cảm thấy đặc biệt và khuyến khích việc chia sẻ thông tin, điều này còn làm tăng thêm giá trị của các vật phẩm hiếm hoặc có giới hạn.
Phát triển một hoạch định đường đi chỉ ra các kế hoạch nội dung của bạn trong vòng 6 đến 12 tháng tới, nêu rõ các bản cập nhật nội dung thường xuyên và các hệ thống mới hoặc các tính năng quan trọng để giữ cho gameplay liên tục mới mẻ. Một hoạch định đường đi được xác định tốt sẽ giúp bạn tổ chức, quản lý tài nguyên và giao tiếp tầm nhìn của bạn với cả đội ngũ phát triển và người chơi của bạn.
Quảng bá các bản cập nhật của bạn qua các kênh truyền thông xã hội và trong chính trò chơi. Tạo sự hồi hộp bằng cách gợi ý các tính năng mới, trưng bày phát triển hậu trường và tương tác với cộng đồng của bạn.
Hệ thống sự kiện tích hợp cho phép bạn tạo ra các sự kiện theo thời gian cho trò chơi của bạn. Người chơi có thể phát hiện các sự kiện của bạn trên trang chi tiết của trò chơi và thông qua trang chi tiết sự kiện, và họ có thể chọn nhận thông báo mà họ sẽ nhận được khi sự kiện của bạn bắt đầu.