Chiến lược được khuyến nghị
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tìm kiếm các nhà phát triển có chuyên môn trong thiết kế trò chơi, mô hình 3D, lập trình và tối ưu hóa từ cộng đồng Roblox. Một nhà phát triển dày dạn kinh nghiệm có thể giúp điều hướng những phức tạp kỹ thuật của Roblox và đảm bảo tầm nhìn của bạn được thực hiện hiệu quả, dẫn đến trải nghiệm chất lượng cao hơn và hấp dẫn hơn.
Hiểu sở thích của người dùng Roblox là điều cần thiết khi chọn một thể loại. Các thể loại phổ biến trên Roblox bao gồm trò chơi nhập vai, mô phỏng, các khóa học vượt chướng ngại vật (obbies) và trò chơi sinh tồn. Chọn một thể loại đã được chứng minh sẽ tăng khả năng thu hút và giữ chân người chơi.
Điều quan trọng là có kiến thức tốt về các trò chơi phổ biến trên Roblox, đặc biệt là những trò chơi tương tự như của bạn. Tại sao người dùng lại bị thu hút bởi trò chơi này? Điều gì giữ cho họ quan tâm?
Theo dõi trò chuyện hoặc tham gia máy chủ Discord của một trò chơi để xem người chơi nói về điều gì. Hãy thoải mái tham gia và đặt câu hỏi cho chính bạn.
Nếu bạn không có thời gian để tìm hiểu sâu về một trò chơi, hãy xem video trên YouTube. Những video này thường được tạo ra bởi cộng đồng và có thể cho bạn một ý tưởng tốt về những gì họ quan tâm.
Để đo lường sự thành công của trò chơi Roblox của bạn, hãy xác định các Chỉ số Hiệu suất Chính (KPIs) của bạn trước khi phát triển bắt đầu. Những chỉ số này (như sự tham gia, giữ chân và kiếm tiền) nên hướng dẫn thiết kế của bạn từ đầu để đảm bảo trò chơi của bạn hỗ trợ các mục tiêu mục tiêu của nó.
D1 Retention: Người dùng quay lại trò chơi của bạn vào ngày hôm sau sau phiên chơi đầu tiên của họ. Thời gian chơi trung bình mỗi người dùng: Thời gian trung bình mà người dùng dành cho trò chơi của bạn (Số phiên/Ngày x Thời gian phiên).
D7 & D30 Retention: Người dùng quay lại 7 và 30 ngày sau phiên chơi đầu tiên của họ. Chuyển đổi: Tỷ lệ phần trăm người dùng chi tiêu Robux trong trò chơi của bạn. ARPPU: Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng trả tiền.
Roblox được chơi trên nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm PC, điện thoại di động và console. Việc thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX) hoạt động liền mạch trên tất cả các nền tảng là điều cần thiết. Giao diện người dùng nên sạch sẽ, trực quan và dễ điều hướng, bất kể thiết bị đang được sử dụng.
Với đối tượng di động lớn của Roblox, hãy đảm bảo rằng trò chơi của bạn dễ chơi trên màn hình cảm ứng với giao diện di động được thiết kế tốt. Ngay cả đối với các trò chơi có tỷ lệ người chơi PC cao hơn, chẳng hạn như bắn súng và RPG, hỗ trợ di động vẫn là một thực tiễn tốt nhất.
Nhiều người dùng Roblox chơi trên các thiết bị cấu hình thấp, vì vậy hiệu suất là điều cần thiết. Các trò chơi không hiệu suất có thể gặp khó khăn trong việc phát triển và duy trì cơ sở người dùng.Tìm hiểu thêm về Tối ưu hóa Hiệu suất
Vòng lặp cốt lõi là chu kỳ gameplay cơ bản giữ cho người chơi tham gia và quay lại trò chơi của bạn. Nó nên bao gồm một loạt các hành động và phần thưởng mà thỏa mãn, có thể lặp lại và ngày càng thách thức để khuyến khích người chơi tiếp tục tương tác với trò chơi của bạn. Tạo ra một môi trường hấp dẫn và thu hút mà đưa người chơi vào trò chơi của bạn. Môi trường nên dễ điều hướng, thú vị để khám phá và khuyến khích các tương tác tích cực. Cung cấp cơ hội cho người chơi kết nối với nhau, tạo ra cảm giác cộng đồng.
Lập kế hoạch dài hạn bằng cách thiết kế với các bản cập nhật trong tâm trí. Triển khai các hệ thống có thể tái sử dụng, chẳng hạn như khung nhiệm vụ, thu thập hoặc sự kiện có thể dễ dàng mở rộng. Cách tiếp cận này sẽ giảm thời gian và chi phí phát triển cho các bản cập nhật trong tương lai và đảm bảo rằng trò chơi của bạn luôn mới mẻ và hấp dẫn.
Người dùng thường chơi cùng nhau như một nhóm. Hãy cố gắng thiết kế gameplay của bạn để hỗ trợ chơi nhóm bất cứ khi nào có thể và làm cho việc kết nối với bạn bè trở nên dễ dàng.
Thiết kế cho tương tác xã hội trong trò chơi không chỉ tốt cho việc phát triển trò chơi của bạn, mà còn phục vụ như một hình thức nội dung, giảm bớt gánh nặng cho đội ngũ của bạn.
Khi bạn xây dựng cấp độ của mình, hãy nghĩ về cách người chơi có thể tìm thấy và tương tác với nhau. Nếu bản đồ quá lớn, người chơi có thể bị phân tán quá mỏng.
Điều gì làm cho trò chơi của bạn thú vị? Điều gì làm cho nó khác biệt? Nó có đáng chơi lại không? Người dùng nên có thể trả lời những câu hỏi này trong vài phút đầu tiên khi chơi trò chơi của bạn.
Người chơi Roblox thích đến với hành động ngay lập tức và tự tìm hiểu (hoặc với bạn bè). Nếu bạn phải có một hướng dẫn, hãy giữ cho nó ngắn gọn, theo ngữ cảnh và tương tác.
Cho phép người chơi mới xã hội hóa và học hỏi từ nhau. Đừng tạo ra các rào cản như các phiên bản máy chủ riêng lẻ ngăn cản người dùng chơi với bạn bè.
Giữ cho người chơi có động lực bằng cách cung cấp một sự kết hợp của các mục tiêu ngắn hạn, trung hạn và dài hạn phù hợp với các phong cách chơi khác nhau và khuyến khích khám phá. Sự đa dạng này sẽ cải thiện việc giữ chân người chơi và ngăn họ mất hứng thú.
Hệ thống tiến trình cung cấp cho người chơi một con đường rõ ràng hướng tới các mục tiêu của họ và cảm giác thành tựu trong khi làm chậm tốc độ tiêu thụ nội dung của họ, cho bạn thời gian để sản xuất thêm.
Nếu bạn có thêm tiến trình, hãy đảm bảo rằng vẫn có đủ nội dung có sẵn ngay từ đầu để đảm bảo người dùng mới có thể vui vẻ trong phiên chơi đầu tiên của họ. Họ cũng nên có một hiểu biết rõ ràng về mục tiêu tiếp theo của họ là gì và cách đạt được nó.
Giúp tối đa hóa tiềm năng kiếm tiền của bạn bằng cách cung cấp nhiều loại vật phẩm ảo với các mức giá khác nhau. Chiến lược này thu hút cả người chi tiêu thông thường và người hâm mộ tận tâm. Hãy xem xét việc thêm một gói khởi đầu chứa các vật phẩm hấp dẫn đối với người chơi mới.
Tại sao một người chơi lại muốn quay lại và tiếp tục chi tiêu theo thời gian? So với các giao dịch mua một lần, người chơi sẽ chi tiêu nhiều hơn cho các giao dịch mua có thể lặp lại (như vật phẩm tiêu hao) vì không có giới hạn về số tiền họ có thể chi tiêu.
Các tính năng cốt lõi của bạn là gì? Nếu bạn đang tạo một trò chơi, vòng lặp cốt lõi của bạn là gì? Phiên bản tối thiểu của trò chơi của bạn có thể chứng minh những tính năng này là gì?
Mặc dù có thể cám dỗ để xây dựng trò chơi hoàn chỉnh của bạn, bắt đầu với MVP sẽ cho phép bạn nhận phản hồi và lặp lại sớm, dẫn đến một sản phẩm cuối cùng tốt hơn.
Ngay khi nó sẵn sàng, hãy đưa MVP của bạn vào tay người chơi. Phản hồi sớm của họ là chìa khóa để xác định vấn đề, tìm ra niềm vui và thiết lập trò chơi của bạn để thành công với những người chơi Roblox thực sự. Đừng chờ đợi đến khi quá muộn để thay đổi hướng đi.
Cung cấp quyền truy cập cho các người dùng cụ thể, cho phép bạn thực hiện các thử nghiệm chơi nhỏ. Tùy chọn này rất tốt để kiểm tra xem người chơi có hiểu cách chơi và thấy trò chơi thú vị hay không.
Phát hành một trò chơi thử nghiệm cho công chúng, thu hút một số lượng nhỏ người dùng, sau đó xóa trò chơi sau một khoảng thời gian nhất định (một cuối tuần, một tuần, v.v.). Tùy chọn này rất tốt để có được các chỉ số tăng trưởng tự nhiên như D1 Retention và thời gian phiên chơi.
Trò chơi có thể chơi bởi bất kỳ người dùng nào tham gia Nhóm của bạn. Tùy chọn này rất tốt để thu thập phản hồi từ cộng đồng, giữ chân lâu dài và kiếm tiền. Tuy nhiên, nó yêu cầu một cộng đồng hiện có và có thể thân thiện hơn so với một thử nghiệm mở.
Trò chơi mở cho mọi người, nhưng có thẻ "Beta" trong tiêu đề. Điều này rất phổ biến trên Roblox; tuy nhiên, không có sự khác biệt thực tế nào giữa beta mở và phát hành đầy đủ ngoài việc thiết lập kỳ vọng cho người chơi.
So sánh phân tích của bạn với các KPIs mục tiêu của bạn sẽ giúp bạn xác định những lĩnh vực cần cải thiện, cho dù đó là giữ chân, sự tham gia hay kiếm tiền. Khi bạn biết những lĩnh vực nào cần cải thiện, hãy sử dụng cộng đồng của bạn để tìm hiểu nguyên nhân gây ra những vấn đề đó.
Khi bạn xác định được nguyên nhân tiềm năng, hãy thực hiện các thay đổi cần thiết và thử nghiệm lại. Đi qua chu trình này cho đến khi các KPIs của bạn phù hợp với mục tiêu của bạn.
Hãy chắc chắn thiết lập máy chủ trò chuyện xã hội của riêng bạn, liên kết nó với trò chơi của bạn và có các biện pháp quản lý. Đây là nơi các thành viên cộng đồng tận tâm của bạn sẽ tụ tập.
Hỏi người dùng của bạn họ nghĩ gì. Họ thích gì? Họ không thích gì? Điều gì có thể làm cho nó tốt hơn? Người dùng sẽ vui lòng trả lời, hơn nữa điều này sẽ khiến họ cảm thấy bạn quan tâm.
Tham gia trò chơi của bạn để quan sát những gì người dùng làm và những gì họ nói trong trò chuyện. Họ có hành xử như bạn mong đợi không? Họ có bị bối rối ở những điểm nhất định không? Họ có tương tác với những người chơi khác không?
Giải thích cách máy chủ hoạt động và hành vi mong đợi
Đăng bất kỳ cập nhật hoặc thông báo nào ở đây
Khu vực cho cuộc trò chuyện chung
Để người chơi báo cáo lỗi
Để người chơi gửi ý tưởng và phản hồi
Để người chơi gửi nội dung & nghệ thuật fan
Thiết kế trò chơi của bạn để thân thiện với người phát trực tiếp. Đảm bảo người chơi có thể dễ dàng ghi lại video mà không có các yếu tố UI cản trở, và tạo ra một trò chơi hấp dẫn cho người xem trên các nền tảng như YouTube và Twitch.
Nhiều trò chơi có những bí mật ẩn, cốt truyện và những khoảnh khắc "ngạc nhiên và thích thú" khuyến khích người chơi chia sẻ và thảo luận về nội dung, dẫn đến nhiều sự tương tác trên mạng xã hội hơn.
Trong trò chơi của bạn, có điều gì mà người dùng muốn chia sẻ trên TikTok hoặc YouTube không? Họ đã tạo ra điều gì đó của riêng họ chưa? Có những thành tựu hoặc "khoảnh khắc wow" nào xứng đáng để đăng trên mạng xã hội không?
Nhiều người dùng Roblox biết về các trò chơi mới từ những YouTuber yêu thích của họ. Để một hoặc vài người có ảnh hưởng này chơi trò chơi của bạn có thể giúp bạn có được một số động lực ban đầu.
Người có ảnh hưởng có khả năng cao hơn để đề cập đến trò chơi của bạn nếu nó phù hợp với khán giả của họ - vì vậy hãy nghiên cứu. Nếu tương tác với một người có ảnh hưởng, hãy chắc chắn tuân theo Hướng dẫn về Đề xuất và Chứng thực của FTC và tham khảo ý kiến luật sư của bạn để có lời khuyên cụ thể.
Ngoài các nguồn bên ngoài như mạng xã hội và truyền miệng, Trang chủ là nơi mà phần lớn việc khám phá diễn ra và bao gồm các đề xuất được tạo ra theo thuật toán để tối ưu hóa cho sự tham gia, giữ chân lâu dài và kiếm tiền trên cơ sở từng người dùng.
Chúng tôi xem xét nhiều yếu tố và tín hiệu khi tạo ra các đề xuất cho một ai đó. Ngoài việc cá nhân hóa tập trung vào người dùng (tuổi, thiết bị, vị trí, v.v.), chúng tôi cũng xem xét cách một trò chơi giữ chân người chơi, số Robux và thời gian mà người chơi chi tiêu, và tần suất người dùng quay lại chơi lại.
Cách tốt nhất để tối đa hóa mức độ bạn được hiển thị trong các đề xuất là tạo ra một trò chơi mạnh mẽ với các KPIs vững chắc. Đóng gói (biểu tượng, hình thu nhỏ, phương tiện, mô tả) cũng có thể giúp cải thiện tỷ lệ giữ chân D1 và tỷ lệ chơi qua.
Quảng cáo tài trợ xuất hiện trong loại "Tài trợ" trên trang chủ và trong kết quả tìm kiếm. Chúng rất tốt để đưa người dùng vào trò chơi nhưng không tốt lắm trong việc nhắm mục tiêu người dùng cụ thể.Tìm hiểu thêm về Trình quản lý Quảng cáo Roblox Nếu bạn thực hiện một chiến dịch quảng cáo, hãy cố gắng sử dụng Robux mà bạn đã kiếm được thay vì mua Robux - tỷ lệ trao đổi cao hơn cho Robux đã mua.
Các bản cập nhật nội dung mới giữ cho trò chơi không bị nhàm chán và cung cấp cho người chơi một lý do khác để quay lại. Chúng cũng cung cấp cho các nhà sáng tạo nội dung vật liệu mới để đề cập đến.
Thiết lập một nhịp độ nội dung nhất quán có thể khuyến khích người chơi kiểm tra thường xuyên. Nếu điều này bền vững cho đội ngũ của bạn, hãy nhắm đến các bản cập nhật nội dung nhỏ mỗi 1–2 tuần và các bản cập nhật hệ thống lớn mỗi 2–3 tháng.
Việc lập kế hoạch cho liveops là rất quan trọng. Những bản cập nhật đó sẽ bao gồm gì? Bạn dự định cung cấp những bản cập nhật này thường xuyên như thế nào? Phạm vi các bản cập nhật để phù hợp với khả năng của đội ngũ bạn.
Tổ chức các sự kiện theo mùa giữ cho trò chơi của bạn cảm thấy mới mẻ. Các sự kiện có thể bao gồm các bản cập nhật bản đồ theo chủ đề, thẻ chiến đấu/mùa, nội dung lễ hội và phần thưởng có thời gian giới hạn.
Các vật phẩm thưởng có thời gian giới hạn tạo ra sự hiếm có. Vật phẩm càng hiếm, giá trị xã hội của nó càng cao trong số người chơi, thúc đẩy nhiều người tìm kiếm và kiếm được những vật phẩm đó.
Người chơi sẽ nhận thấy khi những người chơi khác có một vật phẩm hoặc khả năng đặc biệt và hỏi "Bạn đã lấy cái đó từ đâu?!" Điều này khiến chủ sở hữu cảm thấy đặc biệt và khuyến khích việc chia sẻ thông tin, điều này càng tăng giá trị của các vật phẩm hiếm hoặc có giới hạn.
Phát triển một lộ trình phác thảo kế hoạch nội dung của bạn trong 6 đến 12 tháng tới, phác thảo các bản cập nhật nội dung thường xuyên và các hệ thống hoặc tính năng lớn mới giữ cho gameplay luôn mới mẻ. Một lộ trình được xác định rõ sẽ giúp bạn tổ chức, quản lý tài nguyên và truyền đạt tầm nhìn của bạn đến cả đội ngũ phát triển và người chơi của bạn.
Quảng bá các bản cập nhật của bạn trên các kênh mạng xã hội của bạn và trong chính trò chơi. Xây dựng sự mong đợi bằng cách gợi ý các tính năng mới, giới thiệu quá trình phát triển hậu trường và tương tác với cộng đồng của bạn.
Hệ thống sự kiện tích hợp cho phép bạn tạo ra các sự kiện theo thời gian cho trò chơi của bạn. Người chơi có thể khám phá các sự kiện của bạn trên trang chi tiết trò chơi và thông qua trang chi tiết sự kiện, và họ có thể chọn nhận thông báo mà họ sẽ nhận được khi sự kiện của bạn bắt đầu.