Tạo và Phá hủy

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô tả bài học: Học tư duy thiết kế và xây dựng thế giới bằng cách tạo một bản đồ đa người chơi nơi người chơi phá hủy các thành phố để lấy điểm.

Tiêu chuẩn ISTE: Nhà thiết kế sáng tạo 4a, 4c, 4d, Người giao tiếp sáng tạo 6b, 6d

Mục tiêu bài học
  • Thiết kế một thành phố bằng cách sử dụng sự kết hợp của các tòa nhà, đồ vật và địa hình.
  • Thực hành lập trình bằng cách thay đổi các biến trò chơi trong một kịch bản.
  • Kiểm tra, đánh giá và thiết kế lại để tạo ra một trò chơi không có lỗi và hấp dẫn về mặt thị giác.
Kỹ năng và khái niệm
  • Nhà thiết kế cấp độ - Vai trò trong quá trình sản xuất trò chơi; thiết kế môi trường.
  • Kịch bản - Một đối tượng chứa mã.
Chuẩn bị
  • Đảm bảo mỗi học sinh có một tài khoản Roblox và biết thông tin đăng nhập của họ.
  • In tài liệu và chuẩn bị bài thuyết trình.
Tài liệu

Kế hoạch bài học

Tổng quan

Thời gianHoạt độngMô tả
5 phútGiới thiệuGiới thiệu dự án và cấu trúc bài học.
5 phútHướng dẫn: Thiết kế một bản đồ cân bằngGiới thiệu thiết kế cấp độ và thiết lập một dự án mới.
30 phútHướng dẫn: Xây dựng thành phốXây dựng một nửa của thành phố và sau đó nhân bản để tạo ra một thiết kế đối xứng.
15 phútHướng dẫn: Công cụ địa hìnhSử dụng các công cụ địa hình để điêu khắc một môi trường.
15 phútCông việc độc lập: Hoàn thiện và xuất bảnThêm các chi tiết cuối cùng, sửa đổi một kịch bản để thay đổi điểm số, và xuất bản trò chơi trực tuyến.
5 phútKết thúcXem lại dự án và tóm tắt các khái niệm đã học.

Giới thiệu

  1. Lôi cuốn sự chú ý bằng cách cho trình chiếu video trong Bài thuyết trình: Tạo và Phá hủy - Trang 2.
  2. Giải thích rằng học sinh sẽ sử dụng Roblox Studio để thiết kế hình dáng của thành phố của riêng họ bằng cách sử dụng các tòa nhà và đồ vật đã được tạo sẵn. Thành phố đó sẽ được sử dụng trong một trò chơi nơi người chơi phá hủy các tòa nhà để lấy nhiều điểm nhất.

Hướng dẫn - Thiết kế một bản đồ cân bằng

  1. Dẫn dắt học sinh qua Thiết kế một Bản đồ.

    • Khi xuất bản trò chơi, tiết kiệm thời gian bằng cách yêu cầu học sinh sử dụng các tiêu đề và mô tả tạm thời (Trò chơi của tôi, mô tả của tôi). Có thể thay đổi sau khi hoàn thành.

Hướng dẫn - Xây dựng thành phố

  1. Để giảm thiểu việc khắc phục sự cố, hãy yêu cầu học sinh kiểm tra những điều sau trước khi xây dựng:

    • Va chạm đã được tắt.
    • Bật rằng lưới và đã được đặt ở 4 studs.
    • Sử dụng Trình chọn Góc nhìn, camera đã được đặt ở Chế độ xem trên cùng.
  2. Dẫn dắt học sinh qua Xây Dựng Một Nửa. Dừng lại ở Hoàn thành Thành phố.

    • Để đảm bảo học sinh hoàn thành, đặt giới hạn nghiêm ngặt về số lượng đối tượng được đặt trong mỗi phần. Ví dụ: 3-5 tòa nhà lớn, 8 tòa nhà vừa, 4 đồ vật.
    • Nhắc nhở học sinh chỉ xây dựng một nửa của bản đồ; sẽ nhân bản sau để tạo ra một bản đồ đầy đủ.

Hướng dẫn - Công cụ địa hình

  1. Dẫn dắt học sinh qua Công Cụ Địa Hình.

Công việc độc lập - Hoàn thiện và xuất bản

  1. Dẫn dắt học sinh qua Thay Đổi Kịch Bản.
  2. Để học sinh theo dõi dự án của họ. Nếu đã hoàn thành, họ có thể thêm nhiều tòa nhà, đường và đồ vật vào thành phố của họ.

Kết thúc

  • Tóm tắt những gì học sinh đã tạo ra và từ vựng: nhà thiết kế cấp độ và kịch bản.
  • Tùy chọn - Để giới thiệu công việc, hãy để học sinh đổi chỗ với một bạn và thử nghiệm trò chơi của mình.

Phụ lục

Mẹo xử lý sự cố

Mẹo tổ chức

  • Nếu học sinh đang thử nghiệm trò chơi cùng nhau sau khi xuất bản, đặt ra các hướng dẫn để đảm bảo tinh thần thể thao tốt. Ví dụ:
    • Nếu bạn thua, đừng đưa ra lý do. Nếu bạn thắng, đừng khoe khoang.
    • Kết thúc bằng một cái bắt tay (hoặc hành động thay thế) và tôn trọng người khác.

Ghi chú về thời gian

  • Để đảm bảo học sinh hoàn thành dự án của họ, hãy đặt và thực thi các kỳ vọng nghiêm ngặt về số lượng tòa nhà hoặc đồ vật mà họ có thể đặt trong một phần. Điều này giúp học sinh tập trung vì họ có thể quan tâm vào việc xây dựng.

Tùy chỉnh bài học

Đơn giản hóa bài học

  • Giảm số lượng tòa nhà, đường và đồ vật được đề xuất. Ví dụ, thay vì đặt năm tòa nhà, chỉ nên thêm tối đa ba.
  • Thêm Địa hình có thể là một phần mở rộng nếu học sinh hoàn thành sớm.

Mở rộng bài học

  • Hãy để học sinh tạo ra các mô hình 3D của riêng họ bằng cách sử dụng các phần. Trong trang Hoàn thành thử thách, hãy đi đến phần nói về Mô hình Tùy chỉnh và làm theo các hướng dẫn đó.

Chủ đề bài học

  • Bài học này có thể dễ dàng tùy chỉnh cho các đơn vị xã hội học khác nhau. Ví dụ:
    • Tạo ra các tòa nhà tùy chỉnh lấy cảm hứng từ kiến trúc của các thành phố nổi tiếng.
    • Nghiên cứu sinh thái và khí hậu của một thành phố và tái hiện nó trong trò chơi.

Tài nguyên khác

Mô tả khóa học: Khám phá cách xây dựng trò chơi đa người chơi cạnh tranh tốt nhất sử dụng các công cụ lập trình và thiết kế miễn phí của Roblox. Trong khóa học độc đáo này, học sinh sẽ có thể khám phá những điều cơ bản về thiết kế trò chơi và mô hình 3D, sau đó chia sẻ trò chơi hoàn chỉnh của họ để chơi với bạn bè trực tuyến!

Được tạo ra đặc biệt cho những học sinh mới bắt đầu thiết kế trò chơi, chương trình giảng dạy này là cách tuyệt vời để học sinh bắt đầu sáng tạo trước khi chuyển sang các dự án và lập trình nâng cao hơn.

Trong khóa học này, học sinh của bạn sẽ:

  • Thiết kế thành phố và môi trường cho một trò chơi đa người chơi
  • Kiểm tra, đánh giá và thiết kế lại để tạo ra một trò chơi vui vẻ, hoàn thiện.
  • Mang về nhà một trò chơi hoàn chỉnh có thể chơi và chia sẻ trực tuyến.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.