Bắt đầu lập trình

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trong Roblox, mã được gõ bên trong tập lệnh bằng ngôn ngữ lập trình Luau .Trò chơi thường có các kịch bản riêng biệt cho mỗi thứ trò chơi cần làm.Mẫu thư viện đã có một kịch bản có tên là StoryManager mà bạn sẽ thêm nhiều mã hơn cho trò chơi từ vựng của bạn.

Tìm StoryManager

  1. Trong cửa sổ Explorer , nhấp vào mũi tên bên cạnh StarterGUI để xem mọi thứ bên dưới nó.

  2. Nhấp vào mũi tên bên cạnh GameGUI để mở rộng phần đó.

  3. Nhấp đúp vào kịch bản Quản lý câu chuyện để mở nó.

Nội dung kịch bản

Tập lệnh đã chứa một số mã cần thiết để hiển thị câu chuyện hoàn thành cho người chơi.Tất cả mã bạn tạo sẽ được gõ dưới các dòng có đánh dấu.

Hiện tại, hãy chú ý cách một phần lớn của kịch bản bắt đầu với biểu tượng --.Các dòng mã bắt đầu với -- được gọi là bình luận .Chúng được sử dụng để lại ghi chú cho các lập trình viên và không thay đổi cách một chương trình chạy.


-- Biến toàn cầu
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- Mã kiểm soát trò chơi
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- Câu chuyện mã giữa các dashes
-- =============================================
-- =============================================
-- Thêm biến câu chuyện giữa dấu ngoặc dưới
storyMaker:Write()
-- Chơi lại?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end