Bắt đầu lập trình

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trong Roblox, mã được viết bên trong các script bằng ngôn ngữ lập trình Lua. Trò chơi thường có một lượng mã riêng cho mỗi thứ cần thiết của trò chơi. Thư viện mẫu có sẵn một script tên là StoryManager mà bạn sẽ thêm một số mã cho trò chơi của bạn.

Tìm StoryManager

  1. Trong cửa sổ Explorer , nhấp vào mũi tên bên cạnh StarterGui để xem tất cả những gì dưới nó.

  2. Nhấp vào mũi tên bên cạnh GameGui để mở rộng phần đó.

  3. Nhấp chuột gấp đôi vào StoryManager script để mở nó.

Nội dung tập lệnh

Tập lệnh đã chứa một số trong số các mã cần thiết để hiển thị câu chuyện đã hoàn thành cho người chơi. Tất cả các mã bạn tạo sẽ được viết dưới dấu chéo.

Hiện tại, hãy nhận xét là một phần lớn của script bắt đầu với biểu tượng --. Các dòng mã bắt đầu với -- được gọi là bình luận . Đây được sử dụng để để lại ghi chú cho các nhà lập trình và không thay đổ


-- ĐỊA CHỈ GLOBAL
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- Mã điều khiển trò chơi
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- Câu chuyện mã giữa các dấu chấm câu
-- =====================================
-- =====================================
-- Thêm biến câu chuyện giữa dấu chấm hỏi dưới đây
storyMaker:Write()
-- Chơi lại?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end