Chào mừng bạn đến với bài học lập trình cơ bản đầu tiên trong Studio! Để bắt đầu, hãy cùng nhau khám phá cách mở mẫu template, tùy chỉnh bố cục của Studio cho các tác vụ của bạn và phát thảo câu chuyện chính của lối chơi mà bạn sẽ lập trình trong suốt hướng dẫn.
Mở template
Templates là các thế giới 3D được tạo sẵn mà bạn có thể sử dụng làm cơ sở cho trải nghiệm của riêng mình. Để giới thiệu bạn về lập trình trong Studio, Roblox đã tạo ra template Story Game với mọi thứ cần thiết cho trải nghiệm hoạt động đúng cách, ngoại trừ mã cho câu chuyện của bạn.

Nhấp vào nút sau để mở template Story Games:
Tùy chỉnh không gian làm việc
Roblox Studio khởi động với các cửa sổ bổ sung mở mà bạn không cần cho bài học này. Bạn có thể đóng các cửa sổ bổ sung này để tạo thêm không gian cho những gì bạn đang làm việc hiện tại.
Để tùy chỉnh không gian làm việc cho tác vụ lập trình của bạn:
Đóng từng cửa sổ ở bên trái của chế độ xem 3D bằng cách nhấp vào × ở góc trên bên phải của cửa sổ. Nếu bạn không thấy gì để đóng ở bên trái, hãy chuyển sang bước tiếp theo.
Giữ cửa sổ Explorer và Properties mở ở bên phải của Studio. Nếu bạn đã thực hiện đúng từng bước, Studio trông như hình ảnh sau.

Phát thảo câu chuyện của bạn
Trước khi bạn bắt đầu lập trình, điều quan trọng là dành một chút thời gian để viết một câu chuyện cho lối chơi chính của bạn, nơi người chơi có thể thay thế các từ dự phòng bằng câu trả lời của riêng họ. Câu chuyện có thể ngớ ngẩn, đáng sợ, bí ẩn hoặc về bất cứ điều gì bạn muốn. Dưới đây là một vài ý tưởng câu chuyện:
- Kỳ nghỉ mơ ước của bạn
- Chuyến mua sắm của một siêu anh hùng
- Một phù thủy ăn sáng món gì
Càng nhiều chi tiết bạn bao gồm, bạn sẽ có nhiều lựa chọn hơn cho các từ dự phòng trong trò chơi của mình. Bầu trời là giới hạn, vì vậy hãy tận hưởng!
Để phát thảo câu chuyện của bạn:
Sử dụng một mảnh giấy hoặc trình soạn thảo văn bản trên máy tính của bạn, hãy viết 2-3 câu cho đoạn mở đầu.
Trong câu đầu tiên, chọn một từ duy nhất mà bạn muốn người chơi thay thế, chẳng hạn như danh từ, động từ, hoặc tên nhân vật. Ví dụ:
Trong một cái cây trên một ngọn đồi sống một phù thủy vĩ đại tên Nia.
Thay thế từ đó bằng một từ dự phòng cho loại từ mà bạn sẽ yêu cầu người chơi, chẳng hạn như đồ vật, hành động, hoặc tên. Bởi vì bạn có thể yêu cầu người chơi nhiều hơn một danh từ hoặc tính từ, nên nên đánh số cho từ dự phòng, chẳng hạn như thing1, action1, hoặc name1.
Trong một cái cây trên một ngọn đồi sống một phù thủy vĩ đại tên name1.
Lặp lại quá trình này cho mỗi câu trong câu chuyện của bạn.
Trong một cái cây trên một ngọn đồi sống một phù thủy vĩ đại tên name1. Mỗi buổi sáng, phù thủy thích ăn một tô lớn food1 được rang mật ong. Trừ khi đó là một ngày thứ Bảy, thì phù thủy thích đi đến một nhà hàng địa phương gọi là building1 cùng với người bạn thân name2. Họ luôn gọi ít nhất một món food2, tất nhiên!
Bây giờ bạn đã có một câu chuyện, đã đến lúc biến nó thành mã!