Bắt đầu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Chào mừng bạn đến với bài học lập trình cho người mới bắt đầu đầu tiên trong Studio! Để bắt đầu, hãy cùng nhau tìm hiểu cách mở mẫu mẫu, tùy chỉnh bố cục của Studio cho các nhiệm vụ của bạn và suy nghĩ về câu chuyện cốt lõi của trò chơi mà bạn sẽ lập trình trong suốt bài hướng dẫn.

Mở mẫu

Các mẫu là những thế giới 3D đã được tạo sẵn mà bạn có thể sử dụng làm cơ sở cho các trò chơi của riêng mình. Để giới thiệu cho bạn về lập trình trong Studio, Roblox đã tạo ra mẫu Trò Chơi Câu Chuyện với mọi thứ cần thiết để trò chơi hoạt động đúng cách, ngoại trừ mã cho câu chuyện của bạn.

Nhấp vào nút sau để mở mẫu Trò Chơi Câu Chuyện:

Tùy chỉnh không gian làm việc

Roblox Studio khởi động với các cửa sổ bổ sung mở mà bạn không cần cho bài học này. Bạn có thể đóng những cửa sổ bổ sung này để tạo thêm không gian cho những gì bạn đang làm.

Để tùy chỉnh không gian làm việc cho nhiệm vụ lập trình của bạn:

  1. Đóng từng cửa sổ ở bên trái của chế độ xem 3D bằng cách nhấp vào × ở góc trên bên phải của cửa sổ. Nếu bạn không thấy gì để đóng ở bên trái, hãy chuyển sang bước tiếp theo.

  2. Giữ cửa sổ ExplorerProperties mở ở bên phải của Studio. Nếu bạn đã thực hiện đúng từng bước, Studio sẽ trông giống như hình ảnh sau.

Suy nghĩ về câu chuyện của bạn

Trước khi bạn bắt đầu lập trình, điều quan trọng là dành một chút thời gian và viết một câu chuyện cho lối chơi cốt lõi của bạn, nơi người chơi có thể thay thế các từ giữ chỗ bằng câu trả lời của riêng họ. Câu chuyện có thể ngớ ngẩn, đáng sợ, bí ẩn hoặc về bất cứ điều gì bạn muốn. Dưới đây là một vài ý tưởng câu chuyện:

  • Kỳ nghỉ mơ ước của bạn
  • Chuyến mua sắm của một siêu anh hùng
  • Một phù thủy ăn gì cho bữa sáng

Càng nhiều chi tiết bạn bao gồm, bạn càng có nhiều tùy chọn cho các từ giữ chỗ trong trò chơi của bạn. Bầu trời là giới hạn, vì vậy hãy tận hưởng thời gian của bạn!

Để suy nghĩ về câu chuyện của bạn:

  1. Sử dụng một mảnh giấy hoặc một trình soạn thảo văn bản trên máy tính của bạn, viết 2-3 câu cho đoạn mở đầu.

  2. Trong câu đầu tiên, chọn một từ duy nhất mà bạn muốn người chơi của bạn thay thế, chẳng hạn như danh từ, hành động hoặc tên nhân vật. Ví dụ:

    Tại một cái cây trên đồi sống một phù thủy vĩ đại Nia.

  3. Thay thế từ đó bằng một từ giữ chỗ cho loại từ mà bạn sẽ hỏi người chơi, chẳng hạn như vật, hành động hoặc tên. Bởi vì bạn có thể sẽ hỏi người chơi về nhiều hơn một danh từ hoặc tính từ, nên bạn nên đánh số cho từ giữ chỗ, chẳng hạn như thing1, action1, hoặc name1.

    Tại một cái cây trên đồi sống một phù thủy vĩ đại name1.

  4. Lặp lại quá trình này cho mỗi câu trong câu chuyện của bạn.

    Tại một cái cây trên đồi sống một phù thủy vĩ đại name1. Mỗi buổi sáng, phù thủy thích ăn một bát lớn food1 nướng mật ong. Trừ khi đó là thứ Bảy, thì phù thủy thích đến một nhà hàng địa phương có tên là building1 với người bạn thân name2. Họ luôn gọi ít nhất một food2, tất nhiên!

Bây giờ bạn đã có một câu chuyện, đã đến lúc biến nó thành mã!

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.