Bây giờ mà câu đầu tiên của câu chuyện chính của bạn đã hoàn thành và sẵn sàng cho người chơi viết câu trả lời của riêng họ cho từ người chơi, đã đến lúc thử nghiệm trải nghiệm của bạn để đảm bảo rằng mã chạy đúng, sau đó công bố công việc của bạn lên Roblox để bạn có thể lưu tiến độ của mình.
Thử nghiệm mã của bạn
Việc thử nghiệm trải nghiệm của bạn thường xuyên là rất quan trọng để đảm bảo rằng mã của bạn hoạt động như mong đợi. Studio cung cấp nhiều tùy chọn thử nghiệm:
- Thử nghiệm – Bắt đầu thử nghiệm bằng cách chèn hình đại diện của bạn vào một vị trí sinh.
- Thử nghiệm ở đây – Bắt đầu thử nghiệm bằng cách chèn hình đại diện của bạn trước vị trí hiện tại của camera.
- Chạy – Bắt đầu thử nghiệm mà không chèn hình đại diện của bạn. Thay vào đó, thử nghiệm bắt đầu ở vị trí hiện tại của camera và bạn có thể điều hướng xung quanh bằng các điều khiển camera.
Mặc dù tất cả các tùy chọn đều hữu ích vào những lúc khác nhau, nhưng điều quan trọng là sử dụng tùy chọn thử nghiệm mà chèn hình đại diện của bạn để bạn có thể truy cập vào cuốn sách và chơi qua câu chuyện của bạn.
Để thử nghiệm mã của bạn:
Ở góc trên bên trái của Studio, xác minh rằng thử nghiệm của bạn được đặt thành Thử nghiệm hoặc Thử nghiệm ở đây, sau đó nhấp vào nút Chơi. Studio chuyển sang chế độ thử nghiệm.

Trong trải nghiệm, sử dụng các điều khiển người chơi sau để đi đến bệ, sau đó nhấn E để mở cuốn sách và bắt đầu câu chuyện của bạn. Câu hỏi đầu tiên của bạn sẽ hiển thị nếu mã đang hoạt động đúng.
Hành động Điều khiển Di chuyển W A S D hoặc các phím mũi tên Quay Giữ phím chuột phải và nhìn xung quanh. Kéo Giữ phím chuột giữa để kéo camera xung quanh. 
Trả lời câu hỏi và nhấp vào nút Gửi.

Khi bạn hoàn tất, quay trở lại góc trên bên trái của Studio, sau đó nhấp vào nút Dừng. Studio thoát khỏi chế độ thử nghiệm.

Nếu câu đầu tiên của bạn không hiển thị, hãy xem xét các mẹo khắc phục sự cố sau:
Vấn đề: Cuốn sách không hiển thị câu hỏi đầu tiên của bạn.
Kiểm tra rằng câu hỏi nằm trong dấu ngoặc kép.
Vấn đề: Câu chuyện bị kết hợp.
Kiểm tra những điều sau:
- Phần đầu tiên của câu chuyện nằm trong dấu ngoặc kép.
- Tên của biến giữ các câu trả lời của người chơi phải khớp chính xác. Việc viết hoa cũng được tính!
- Tên của biến giữ câu trả lời của người chơi không nằm trong dấu ngoặc kép.
- Hai chuỗi được phân tách bởi ...
Vấn đề: Cuốn sách không hiển thị câu đầu tiên của câu chuyện của bạn.
Kiểm tra hàm storyMaker:Write() để đảm bảo rằng biến story nằm giữa các dấu ngoặc đơn.
Công bố lên Roblox
Nếu bạn đóng Studio ngay bây giờ, bạn sẽ mất mọi chỉnh sửa mà bạn đã thực hiện trên trải nghiệm của mình. Vì lý do này, điều quan trọng là phải công bố công việc của bạn lên Roblox thường xuyên để lưu công việc của bạn và liên kết trải nghiệm với tài khoản của bạn.
Ở góc trên bên trái của máy tính của bạn, nhấp vào Tập tin ⟩ Công bố lên Roblox để mở cửa sổ công bố.
Trong cửa sổ Công bố trải nghiệm,
- Trong trường Tên, cung cấp một tên cho trải nghiệm của bạn.
- TÙY CHỌNTrong trường Mô tả, cung cấp một tóm tắt về những gì người chơi có thể mong đợi từ trải nghiệm.
- Trong phần Thiết bị, kích hoạt mọi thiết bị mà bạn muốn người chơi sử dụng để truy cập vào trải nghiệm của bạn.
- Ở góc dưới bên phải của cửa sổ, nhấp vào nút Tạo.
Bây giờ mà trải nghiệm của bạn đã được công bố và kết nối với tài khoản của bạn, bạn có thể chỉnh sửa nó từ bất kỳ máy tính nào!