Sử dụng 3D Importer của Studio

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Studio's 3D Importer cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để nhập các tài nguyên 3D thứ ba .fbx hoặc .gltf vào dự án của bạn. Ủ tiện tích hợp trình xem trước và kiểm tra lỗi để đảm bảo rằng tài nguy


Để nhập tài sản của bạn ( tải xuống tham khảo ):

  1. Trong Studio, hãy đến Trang Avatar và chọn Nhập 3D từ đó .
  2. Trong trình duyệt tập tin, chọn tập tin được lưu .fbx đã lưu ở địa phương. 3D Importer tải xem trước của đối tượng.
    1. Nếu các kết cấu không tải cho tài sản của bạn, hãy tiếp tục đến bước tiếp theo và thêm kết cấu bằng cách tay sau đó.
  3. Chọn Nhập导入 .
    1. Tài sản trong không gian làm việc của bạn như một Model có chứa một MeshPart với các chất liệu phù hợp được áp dụng như một MeshPart.TextureID .
    2. Nếu các bộ nhập không được xử lý một cách chính xác, hãy làm theo hướng dẫn bên dưới để thêm tập tin bằng cách tay.

Nếu các bộ nhập không được tải đúng cách, hãy thêm chúng thủ công với Asset Manager.

  1. Mở Trình quản lý tài sản. Bạn có thể cần phải lưu và xuất bản trải nghiệm của bạn trước khi truy cập tài sản của bạn.

  2. Trong Trình Quản Lý Tài Sản, hãy chọn nút Nhập Hàng Loạt .

  3. Tải hình ảnh của bạn.

  4. Sau khi đã xóa phù hợp cho hình ảnh của bạn, chọn MeshPart làm cha của nó trong Model nhập của bạn.

  5. Trong thuộc tính TextureID, chọn các trường giá trị và thêm ID tài nguyên của hình ảnh.