Sử dụng Trình Nhập của Studio

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trình Nhập của Studio cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để nhập các tài sản 3D .fbx hoặc .gltf từ bên thứ ba vào các dự án của bạn. Trình nhập cung cấp các bản xem trước đối tượng và kiểm tra lỗi để đảm bảo rằng tài sản của bạn đáp ứng các yêu cầu chung về 3D của Studio.


Để nhập tài sản của bạn (tài liệu tham khảo có thể tải về):

  1. Từ menu Tệp của Studio, chọn Trình Nhập.
  2. Trong trình duyệt tệp, chọn tệp .fbx được lưu cục bộ. Trình Nhập sẽ tải một bản xem trước của đối tượng.
    1. Nếu các kết cấu không tải cho tài sản của bạn, hãy tiếp tục bước tiếp theo và thêm kết cấu thủ công sau.
  3. Chọn Nhập.
    1. Tài sản sẽ xuất hiện trong không gian làm việc của bạn dưới dạng Model chứa một MeshPart với các kết cấu phù hợp được áp dụng dưới dạng MeshPart.TextureID.
    2. Nếu các kết cấu không được nhập đúng cách, hãy làm theo hướng dẫn bên dưới để thêm tệp thủ công.

Nếu các kết cấu không tải đúng cách, hãy thêm chúng thủ công. Bạn có thể cần lưu và xuất bản trò chơi của mình để có thể truy cập Trình Quản Lý Tài Sản.

  1. Trong Trình Quản Lý Tài Sản, nhấp vào nút Nhập.
  2. Tải lên tệp hình ảnh của bạn.
  3. Sau khi xét duyệt hoàn tất cho hình ảnh của bạn, chọn MeshPart được parent trong Model đã nhập của bạn.
  4. Trong thuộc tính TextureID, chọn trường giá trị và thêm ID tài sản của hình ảnh kết cấu.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.