Sử dụng 3D Importer của Studio

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Studio's 3D Importer cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để nhập các tài nguyên 3D thứ ba .fbx hoặc .gltf vào các dự án của bạn. Importer cung cấp xem trước dữ liệu và kiểm tra lỗi để đảm bảo rằng tài nguyên củ


Để nhập tài nguyên của bạn ( tải xuống tham khảo ):

  1. Trong Studio, hãy chuyển đến trang Avatar và chọn Nhập 3D .
  2. Trong trình duyệt tập tin, hãy chọn tập tin .fbx được lưu ở địa phương. 3D Importer tải xem trước của đối tượng.
    1. Nếu các bề mặt không tải cho tài sản của bạn, hãy tiếp tục đến bước tiếp theo và thêm các bề mặt bằng cách thủ công sau đó.
  3. Chọn Nhập导入 .
    1. Tài sản trong không gian làm việc của bạn như một Class.Model có chứa một Class.MeshPart với các chất liệu phù hợp được áp dụng như một Class.MeshPart.TextureID .
    2. Nếu các bộ nhập không được nhập đúng cách, hãy làm theo hướng dẫn bên dưới để thêm tập tin bằng cách tay.

Nếu các bề mặt không được tải đúng cách, hãy thêm chúng thủ công với Asset Manager.

  1. Mở Trình quản lý tài sản. Bạn có thể cần phải lưu và xuất bản trải nghiệm của bạn trước khi truy cập tài sản của bạn.

  2. Trong Trình Quản Lý Tài Sản, hãy chọn nút Nhập Hàng Loạt .

  3. Tải hình ảnh của bạn.

  4. Sau khi đã được xét duyệt cho hình ảnh của bạn, hãy chọn MeshPart làm cha của nó trong Model nhập của bạn.

  5. Trong thuộc tính TextureID, chọn các trường giá trị và thêm ID tài nguyên của hình ảnh.