Sau khi nhập tài sản của bạn vào Studio, bạn có thể bắt đầu gắn đối tượng đã nhập vào một con búp bê và chuyển đổi đối tượng Model thành Accessory. Khi gắn và chuyển đổi phụ kiện của bạn, điều quan trọng là sử dụng Công Cụ Gắn Phụ Kiện (AFT) để xem trước chính xác vị trí và áp dụng cấu hình đúng cho phụ kiện của bạn.
Để gắn và tạo phụ kiện của bạn:
Trong tab Avatar trên thanh công cụ, nhấp vào Accessory để mở AFT.
Trong bảng AFT mới, chọn trường Part và, trong không gian làm việc, chọn đối tượng phụ kiện MeshPart và nhấn Next.
Đặt loại tài sản thành Back. Nhấn Next khi hoàn tất.
Sử dụng cả cửa sổ xem trước AFT và không gian làm việc, điều chỉnh vị trí, tỷ lệ và xoay của phụ kiện.
- Sử dụng cửa sổ xem trước AFT và con búp bê của bạn như một dấu hiệu chính xác về cách tài sản của bạn vừa vặn trên nhân vật. Con búp bê quần áo trong không gian làm việc không chính xác thể hiện cách phụ kiện cứng được gắn vào.
- Trong không gian làm việc, sử dụng các công cụ Move, Scale và Rotate để điều chỉnh vị trí của phụ kiện cứng của bạn.
- Nếu bạn vô tình chọn một đối tượng khác, nhấp trở lại vào bảng AFT để chọn lại phụ kiện và tiếp tục điều chỉnh của bạn bằng các công cụ biến đổi.
Sau khi xem trước và gắn tài sản của bạn, chọn thả xuống bên cạnh nút Generate để chọn Generate Legacy Accessory. Đối tượng phụ kiện sẽ xuất hiện trong chế độ xem của bạn và trong Explorer.
Đối với các phụ kiện cứng mà bạn định bán trên Marketplace, bạn phải sử dụng tùy chọn generate legacy accessory khi tạo phụ kiện Marketplace của bạn.

Kiểm tra phụ kiện của bạn bằng cách trang bị nó cho một nhân vật và sử dụng công cụ Avatar Setup.