Sử dụng công cụ thử nghiệm phụ kiện

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sau khi nhập tài sản của bạn vào Studio, bạn có thể bắt đầu phù hợp đối tượng nhập của bạn vào một mannequin và chuyển đổi đối phụ kiện Class.Model

Để tương thích và tạo ra phụ kiện của bạn:

  1. Ở trong Trang chủ Avatar tab, mở Công cụ thử nghiệm trang phục (AFT) .

  2. Trong bảng điều khiển AFT mới, chọn trang Phần và, trongWorkspace, chọn đối tượng accessory MeshPart trongWorkspace và nhấn Tiếp theo .

  3. Đặt loại của tài nguyên lại Quay lại . Bấm Tiếp theo khi hoàn thành.

  4. Sử dụng cả cửa sổ trước AFT vàWorkspace, điều chỉnh vị trí, kích thước và hướng của phụ kiện.

    1. Sử dụng cửa sổ xem trước AFT và mannequin của bạn như một bức xem trước chính xác của cách tài sản của bạn phù hợp với nhân vật. Clothing mannequin trongWorkspace không chính xác diễn tả cách các phụ kiện cứng dính kết dính.
    2. Trong không gian làm việc, sử dụng các công cụ Di chuyển , Thước kẻXoay để điều chỉnh vị trí của phụ kiện cứng của bạn.
    3. Nếu bạn vô tình chọn một thứ gì đó khác, hãy nhấp lại vào giao diệu AFT để chọn lại phụ kiện và tiếp tục điều chỉnh bằng cách sử dụng các công cụ chuyển hóa.
  5. Sau khi xem trước và thử vật phẩm của bạn, chọn dropdown bên cạnh nút Generate để chọn Generate Legacy Accessory . Vật phẩm trang sức được hiển thị trong viewport của bạn và trong trình phát Explorer.

    • Đối với các phụ kiện cứng bạn định bán trên Marketplace bạn phải sử dụng tùy chọn Tạo Legacy Accessory khi tạo các phụ kiện của bạn trên Marketplace.

      A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.
  6. Thử nghiệm phụ kiện của bạn bằng cách trang bị nó cho một nhân vật và sử dụng Công cụ Tùy chỉnh Avatar.