Sau khi nhập tài sản của bạn vào Studio, bạn có thể bắt đầu phù hợp đối tượng nhập vào với một người mẫu và chuyển đổi đối tượng thành .Khi phù hợp và chuyển đổi phụ kiện, việc sử dụng công cụ Phù hợp phụ kiện (AFT) để xem trước chính xác vị trí và áp dụng cấu hình đúng cho phụ kiện là rất quan trọng.
Để phù hợp và tạo phụ kiện của bạn:
Trong tab Avatar của thanh công cụ, mở công cụ Phù hợp phụ kiện (AFT).
Trong cửa sổ AFT mới, chọn trường Phần và, trong không gian làm việc, chọn đối tượng phụ kiện MeshPart trong không gian làm việc và nhấn Tiếp theo .
Chỉnh loại tài sản thành Quay lại . Nhấn Tiếp theo khi hoàn thành.
Sử dụng cả cửa sổ xem trước AFT và không gian làm việc, điều chỉnh vị trí, kích thước và xoay của phụ kiện.
- Sử dụng cửa sổ xem trước AFT và mannequin của bạn như một bản xem trước chính xác về cách tài sản của bạn phù hợp với nhân vật.Hình nộm quần áo trong không gian làm việc không chính xác mô tả cách các phụ kiện cứng gắn vào.
- Trong không gian làm việc, sử dụng công cụ Di chuyển , Thước đo và Xoay trong không gian làm việc để điều chỉnh vị trí của phụ kiện cứng.
- Nếu bạn vô tình chọn thứ gì đó khác, hãy nhấp vào lại vào tấm AFT để chọn lại phụ kiện và tiếp tục điều chỉnh của bạn bằng các công cụ biến đổi.
Sau khi xem trước và phù hợp với tài sản của bạn, hãy chọn menu thả bên cạnh nút Tạo để chọn Tạo phụ kiện di sản cũ .Vật phẩm phụ kiện xuất hiện trong cửa sổ hiển thị và trong Explorer.
Đối với các phụ kiện cứng mà bạn dự định bán trên Marketplace, bạn phải sử dụng tùy chọn tạo phụ kiện di sản khi tạo phụ kiện Marketplace.
Thử trang phục của bạn bằng cách trang bị nó cho một nhân vật và sử dụng Công cụ Thiết lập Avatar Avatar .