Bir SoundGroup, birden fazla ses nesnesini grup halinde toplayan bir ses miksajıdır. Bu, Sound nesneleri veya ek SoundGroups gibi çeşitli ses nesnelerini gruplandırarak, birden fazla ses sinyalinin ses seviyesini ve dinamik etkilerini aynı anda kontrol etmenizi sağlar. Kullanışlı uygulamalar arasında şunlar yer alır:
- SesEfektleri ve ArkaPlanMüziği ses gruplarına ses atamak, böylece her grubun ana ses seviyesini ses dengesi için optimal hale getirmek üzere ayarlayabilirsiniz.
- Anlamlı kategorilere ses gruplarını iç içe yerleştirmek için bir miks ağacı altında.
- Belirli bir dinamik etki gerektiren tüm sesleri gruplamak. Örneğin, bir mağara içindeki tüm sesleri bir Cave ses grubuna toplayabilir, ardından mağaranın çevresinden seslerin yansımasını simüle etmek için bir ReverbSoundEffect uygulayabilirsiniz.
SoundGroups oluştururken, ses deneyiminizi eklemeye ve düzenlemeye devam ettikçe tümünü tek bir konumda tutmak en iyisidir. Aşağıdaki örnek, yeni SoundGroup nesnesini SoundService altında saklar, çünkü bu hizmet Sound nesnelerinin deneyimlerde nasıl çaldığını belirler.
Ses grupları oluşturma
Bir SoundGroup oluşturmak için:
Explorer penceresinde, SoundService üzerine gelin ve ⊕ butonuna tıklayın. Bir bağlam menüsü görüntülenir.
Menüyü kullanarak bir SoundGroup ekleyin.

Yeni ses grubuna üç kez tıklayın ve amacına göre yeniden adlandırın, örneğin SesEfektleri veya ArkaPlanMüziği.
Ses nesnelerini ses gruplarına atama
SoundGroups, Models ve Folders gibi diğer nesne gruplandırmalarının tipik ebeveyn-çocuk davranışına sahip değildir. Bunun yerine, her Sound nesnesini ilgili SoundGroup nesnesine atamanız gerekir; bu, her iki nesnenin çalışma alanı hiyerarşisindeki konumuna bakılmaksızın olacaktır, çünkü Sound nesnesini nereye yerleştirirseniz, sesin nereden yayıldığını değiştirir, kendisi SoundGroup nesnesini değil. Daha fazla bilgi için ses nesneleri sayfasına bakın.
Bir Sound nesnesini bir SoundGroup nesnesine atamak için:
Explorer penceresinde, bir ses nesnesini seçin.
Properties penceresinde, SoundGroup özellik alanına tıklayın. İmleç değişecektir.
Explorer penceresinde, ses nesnenizi atamak istediğiniz ses grup nesnesine tıklayın. Ses nesnesinin SoundGroup özelliği buna göre güncellenir.

Ses gruplarını birbirine iç içe yerleştirme
SoundGroups nesnelerini, organizasyon ve scripting amaçları için bir miks ağacı altında anlamlı kategorilere iç içe yerleştirebilirsiniz. Miksinizdeki ebeveyn-çocuk ilişkilerini planlarken, deneyiminizdeki farklı ses kategorilerini ve dinleyici için ne kadar önemli olmaları gerektiğini dikkate alın. Örneğin, oyuncu yetenek sesleri, çevresel seslerden çok daha önemli olabilir. Eğer bunları ayrı ebeveyn SoundGroups içine gruplarsanız, daha fazla Sound nesnesi ekledikçe kolayca erişebilir ve ses seviyelerini ayarlayabilirsiniz.
SoundGroups iç içe yerleştirmek için:
Explorer penceresinde, bir ses grubunu iç içe yerleştirmek istediğiniz ses grubunun üzerine tıklayın ve sürükleyin. Ses grubunun adı saydam hale gelir ve imleç artı simgesine dönüşür.
Ses grubunu bırakın. İç içe yerleştirildiği ses grubunun bir çocuğu olarak görüntülenir.
Ses seviyesini ayarlama
Bir sesin ses seviyesi hakkında düşünmenin iki ana yolu vardır: sesin kendisinin ne kadar yüksek olduğu ve diğer seslerle arasındaki ses seviyesinin ne kadar yüksek olduğudur. Örneğin, bir şelale sesi, yalnızca çaldığında yüksek duyulur, ancak bunu lastiklerin kayması gibi diğer ses efektleriyle karşılaştırdığınızda, muhtemelen çok daha sessiz gelir. Her sesin deneyiminiz için doğru ses seviyesinde çalmasını sağlamak için, ya SoundGroups nesnelerine çarpanlar ekleyebilirsiniz ya da bir SoundGroup nesnesinden diğerine ses önceliği vermek için ducking işlemini kullanabilirsiniz.
Çarpan ekleme
Volume özelliği, bir SoundGroup içindeki her bir çocuk ses nesnesine, kendi ilgili ses seviyelerini korurken 0 ile 10 arasında bir ses çarpanı uygulamanıza olanak tanır. Bu, eğer bir Sound nesnesinin sesi 0.5 ise ve bunu SoundGroup içinde 0.5 olan bir ses çarpanına bağlarsanız, Sound nesnesinin etkin sesi 0.25 olur.
Bu özellik, her Sound nesnesinin ses seviyesini manuel olarak değiştirmek zorunda kalmadan farklı SoundGroups için ses değişikliklerini test etmek istediğinizde kullanışlıdır. Örneğin, deneyiminizdeki tüm müziklerin ses seviyesini artırmanın nasıl olacağını kontrol etmek istiyorsanız, her müzik Sound nesnesi veya SoundGroup için bir Müzik SoundGroup oluşturabilir ve ardından ses çarpanı olarak 2 uygulayabilirsiniz.
Ducking
Bir SoundGroup içindeki sesleri azaltmak ya da düşük öncelikli SoundGroups içindeki sesleri, yüksek öncelikli SoundGroups içindeki Sound nesneleri çalmaya başladığında duck veya sesini azaltmayı önceliklendirebilirsiniz. Bu dinamik etki, dinleyicinin belirli bir ses üzerinde yoğunlaşmasına izin verirken düşük öncelikli seslerin sesini aniden tamamen kapatmadan, dinleyiciye özellikle dikkatiniz gereken sesi dinlettirir. Yüksek öncelikli ses çaldığında, düşük öncelikli ses orijinal ses seviyesine geri döner, bu da dinleyiciyi deneyiminiz içinde bağlı tutar.
Dükkünü yapmayı seçtiğiniz sesler, belirli deneyiminizinin ihtiyaçlarına bağlıdır. Örneğin, bir deneyim, bir GUI bildirim çaldığında arka plan müziğinin sesini azaltarak fayda sağlayabilirken, diğerleri diyalog çaldığında GUI bildirimlerinin sesini azaltarak yarar sağlayabilir. Aşağıdaki referans miks ağacı, yüksek öncelikli GUI Bildirimleri ve Silahlar SoundGroups içindeki Sound nesnelerine öncelik verirken, düşük öncelikli 3D ve 2D Ambiyans SoundGroups içindeki Sound nesnelerine daha düşük öncelik verir.

CompressorSoundEffect kullanarak, yüksek öncelikli ses çaldığında seslerin duvara çarpmasını sağlamak için ayarlamanız gereken dört ana özellik vardır:
| Özellik | Açıklama |
|---|---|
| Threshold | Studio'nun ducking uyguladığı eşik desibel seviyesidir. Bu özelliği -80 (tam sıkıştırma) ile 0 (tam ses) arasındaki herhangi bir değere ayarlayabilirsiniz. |
| Attack | Sesin ne hızla düşmesini istediğinizi ayarlarsınız. Bu özelliği 0.001 ile 1 saniye arasındaki herhangi bir değere ayarlayabilirsiniz. |
| Release | Sesin ne hızla düşmenin durmasını istediğinizi ayarlarsınız. Bu özelliği 0.001 ile 1 saniye arasındaki herhangi bir değere ayarlayabilirsiniz. |
| Ratio | Studio'nun önceliklendirdiği ses nesnesi ile düşen ses nesnesi arasındaki düşürme oranıdır. Bu özelliği 1 (hiç sıkıştırma) ile 50 (elli kat sıkıştırma) arasındaki herhangi bir değere ayarlayabilirsiniz. |
Bu özelliklerin her birinin değerleri, belirli sesinize son derece bağımlıdır. Her kaynağın sesi farklı ses seviyelerine sahip olup, yüksek öncelik sesin deneyiminizde vurgulanması için sadece minimal bir düşürme yapmaya ihtiyacınız olabilir.
SoundGroups nesnelerini CompressorSoundEffect aracılığıyla önceliklendirmek için:
- Explorer penceresinde, düşürmek istediğiniz SoundGroup’a gidin ve bir CompressorSoundEffect ekleyin.
- SoundGroup üzerine gelin ve ⊕ butonuna tıklayın. Bir bağlam menüsü görüntülenir.
- Menüyü kullanarak bir CompressorSoundEffect ekleyin.
- CompressorSoundEffect'i seçin, ardından Properties penceresine gidin.
- SideChain özelliğini seçin. İmleç değişecektir.
- Kompresör uygulandığında önceliklendirmek istediğiniz Sound veya SoundGroup nesnesini seçin. SideChain özelliği buna göre güncellenir.
- Threshold property alanına, ducking’in başlama desibel seviyesini girin.
- Attack özellik alanına, sesin ne kadar hızlı düşmesini istediğinizi girin.
- Release özellik alanına, sesin ne kadar hızlı düşmenin durmasını istediğinizi girin.
- Ratio özellik alanına, düşen ses nesnesi ile Studio'nun önceliklendirdiği ses nesnesi arasındaki düşürme oranını girin.
- (İsteğe bağlı) Deneyiminizi test edin ve sesin doğru olup olmadığını görün. Eğer değilse, CompressorSoundEffect özelliklerini uygun şekilde ayarlayın.