Bir SoundGroup 는 birden fazla ses objelerini birleştiren bir bir ses karıştırıcısı olarak, örneğin Sound objeleri veya ekstra 1> Class.SoundGroup|SoundGroups1> gibi, seslerin volum ve dinamik efektlerini kontrol etmenizi sağlar. Faydalı uygulamal
- Ses efektlerine ve arka plan müziği grubuna ek olarak her bir gruptaki sesin master sesini ayarlayabilmek için SoundEffects ve BackgroundMusic sound gruplarına ses grupları atanıyor.
- Ses gruplarını bir karışım ağacı altındaki anlamlı kategorilere gizleyin.
- Belirli bir dinamik etki gerektiren tüm sesleri gruplandırabilirsiniz. Örneğin, bir mağarada tüm sesleri bir Mağara ses grubuna gruplandırabilirsiniz, sonra bir ReverbSoundEffect uygulayarak mağaranın çevresinde yansıtılan sesleri simüle etmek için.
SesGrupları Oluşturulması
Yeni şeyler eklediğinizde ve deneyiminizdeki sesleri düzenlerken, bunların hepsini tek bir konumda tutmak organizasyon amaçlı Workspace'ta iyidir. Aşağıdaki örnek, yeni şeyi SoundGroups olarak değil, SoundGroup olarak değerlendir
Bir SoundGroup oluşturmak için:
Explorer penceresinde, SoundService'e yeni bir SoundGroup ekleyin.
Hover over SoundService and click the ⊕ button. A context menu displays.
Menüden bir SesGrup ekleyin.
Yeni ses grubunu üç tıkla yeniden adlandır ve onun amaçına göre SoundEffects veya BackgroundMusic olarak isimlendir.
SesGruplarına Ses Eşyalarının Atanması
SoundGroups ve Models gibi diğer formlar
Bir SoundGroup'a bir Sound object'ı atamak için:
In the Explorer window, select a sound object.
Özellikler Penceresinde , SesGrubu özelliğinin alanını değiştirin. Kursoyunuz değişir.
Explorer penceresinde, ses objesinin sesini atayacağınız gruba tıklayın. ses objesinin SoundGroup özelliği buna göre güncellenir.
Ses Gruplarını İçine Koyma
Class.SoundGroup|SoundGroups kategorilerini birleştirerek anlamlı kategoriler altında bir karışım ağacında düzenleyebilirsiniz. Örneğin, ebeveyn-çocuk ilişkiler
Class.SoundGroup|SoundGroups :
Explorer penceresinde, ses grubunu yerleştirmek istediğin ses grubunun üzerine tıkla ve kaydır. Ses grubu adı translucent hale gelir ve kursoрunuz plus simgedeğişir.
Ses grupbırakın. Onu altında bulduğunuz ses grubunun bir çocuğu olarak görüntülenir.
Ses Düzeltmesi
Bir sesin sesi hakkında düşünmek için iki ana yol vardır: sesin kendisi ne kadar yüksek olduğu veya diğer seslerle ilgili ne kadar yüksek olduğu. Örne
Çarpanlar Ekleme
Bir Class.SoundGroup
Bu özellik, her bir SoundGroups içindeki herhangi bir müzik nesnelerinin sesini artırmak için el動作ı olmadan bir
Ördeğe
Bu özellik, SoundGroup içinde
Duck ettiğiniz sesler, özel deneyiminizin ihtiyaçlarına bağlı olarak
Class.CompressorSoundEffect, yüksek öncelikli sesiniz çalırken her zaman sesi çıkarmak için ayarlanması gereken dört ana özellik vardır:
Özellik | Açıklama |
---|---|
Threshold | Studio'nun uyguladığı gürültü seviyesi decibel. Bu özelliği -80 (tüm sıkıştırma) ve 0 (tüm hacim) arasındaki herhangi bir değere ayarlayabilirsiniz. |
Attack | Sesin çıkarmasını istediğin oranı ayarlar. Bu özelliği 0.001 ve 1 saniyesi arasında herhangi bir değere ayarlayabilirsin. |
Release | Sesin sürekli olarak çıkmasını istediğin oranı ayarlıyorsun. Bu özelliği 0.001 ve 1 saniyesi arasında herhangi bir değere ayarlayabilirsin. |
Ratio | Studio'nun önceliklendireceği ses objesi ile çıkartma yapmak istediğin oranı ayarlar. Bu özellik, 1 (kompresyon olmadan) ve 50 (kompresyonun yarısı) arasındaki herhangi bir değere ayarlanabilir. |
Bu özelliklerin her birinin değerleri özgün sesinize bağlıdır. Her kaynaktaki sesin bir farklı ses seviyesi vardır ve yüksek öncelikli sesinizin deneyiminizde önceliğe sahip olması için minimum bir değere duymayabilirsiniz.
Class.SoundGroup|SoundGroups öncelikleri CompressorSoundEffect aracılığıyla önceliklendirir:
- In the Explorer window, navigate to the SoundGroup you want to duck and insert a CompressorSoundEffect.
- SesGrubu üzerine fareyi taşıyın ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.
- Menüden, bir KompresörSoundEffect ekle.
- KompresörSesEfekti seçin, sonra Özellikler penceresine gidin.
- Select the SideChain property. Your cursor changes.
- Kompresör uygulandığında önceliklendirmek istediğiniz Ses veya SesGrubu nesneleri seçin. Birleşik özelliği buna göre güncellenir.
- Kümes özelliğinde öyle bir kümesi başlatmak için kullandığınız decibel seviyesini girin.
- Saldırı özelliği alanına, sesin çıkarmasını istediğin kadar hızlı gir.
- Sürüm özelliği alanına, sesin çıkarmasını nasıl hızlandıracağınızı girin.
- In the Ratio property field, enter the ratio of how much compression you want to occur between the audio object that ducks and the audio object that Studio prioritizes.
- (Opcional) Deneyiminizi oynatın, seslerin doğru olduğunu görmek için. Eğer öyle değilse, CompressorSoundEffect özelliklerini göre ayarlayın.