Roblox'un hedefi, herhangi bir yerde herhangi bir kişi tarafından yaratılmasını sağlamak, ve biz sürekli olarak yeni araçlar ve hizmetler yatırım yaparak yaratıcı topluluğumuzu güçlendirmek için. Biz yaratıcılara, bireysel bir stüdyodan büyük bir oyun stüdyosuna, içerik ve deneyimler oluşturarak Roblox'ta kazanmak için
Bu sayfa, Roblox'ta nasıl kazanacağınız hakkında bilgi sağlar ve nasıl kazanılan Robux'u nakit aracılığıyla Geliştirici Takası programı aracılığıyla dönüştürün.
Yaratıcılar tarafından Güçlendirilen Ekonomi
Dünyanın en büyük immersive platformlarından biriyle 79.5M günlük aktif kullanıcıları (DAU) 16 dildeki 190 ülke arasındaki platformlar dahil, mobil, masaüstü, konsollar
Bir Deneyim Geliştirme
Başarılı içerik oluşturmak zaman ve çaba gerektirir, ancak Roblox'da bir deneyim oluşturmak için düşük risk ve önceki maliyet vardır. Roblox'da kazanılan paranın ardından ödeme yapılır ve Roblox'un kendi topluluk sunucusunda bilet toplayıcı olarak çalışıy
Önceki Maliyetler Yok; İkinci Olarak Dünya Çapında Paylaşın
Ortalama Para Çıkışları
Hedefimiz, şirketimizin geliştirilmesi, korunması ve geliştirilmesi için mümkün olduğunca çok para yaratıcımıza geri aktarmak, makul marjeleri korumak ve geliştirmek.
Genel olarak, tüm deneyimlerde harcanan ortalama yüzde 74'ü geliştiricilere destekler veya giderler. Aşağıdaki, sadece Robux harcamaları içindeki geliştiricilere uygulanır; bugün işletmenin yüzde 10'undan daha az bir kısmı olan geliştirici aboneliklerini dışarı bırakır.
- Deneyimleri desteklemek için yüzde 43 öderiz - yani inşa etme, depolama, müşteri desteği, yerelleştirme, ödeme işlemleri ve moderasyon gibi - diğer platformlar genellikle geliştiricilere geçer.
- Bu, 29%*'i doğrudan geliştiricilere iade etmemizi sağlar.
- Bu, Roblox'un devam eden hizmetlerini ve işletme maliyetlerini, platformun gelecekteki yatırımlarını ve marjlarını kapsayan% 30'u bırakır.
Bu grafik, Roblox'daki bir deneyimde harcanan her doların tahmini kullanımını gösterir. Not edin ki grafik, Roblox'daki bir deneyimde harcanan her doların mali tablolarında açıklanan harcamaları yansıtmaz.
Tecrübe Paranetikleştirme
Bir deneyim geliştirdiğinizde, aşağıdaki yöntemlerden kazanabilirsiniz:
Tecrübeli Satın Alımlar
- Subscriptions deneyimleri içinde, abonelik tabanlı teklifler ve iş modelleri aracılığıyla deneyiminizden para kazanma yeteneği sunar.
- Kullanıcının satın alabileceği öğeler veya yetenekler, deneyim para birimi gibi.
- Geçerli bir ağıra erişim için deneyimdeki özel ayrıcalıklara erişim için geçerli bir bilete sahiptir. Eğer kendi biletinizi deneyimde satarsanız, Robux'unuzu deneyim içinde harcadığınız yüzde 70'i kazanırsınız. Ayr
- Özel Sunucular kullanıcıların sadece arkadaşlarıyla oynayabileceği (abonelik tabanlı erişim ücretleri) özel sunuculardır.
Engajman Temelli Ödeme
Yaratıcılar sadece etkileşimli bir deneyim oluşturmak için ekstra Robux kazanır. Roblox, bir Roblox Premium abonesinin deneyiminizde harcadığı süreye (ve bu süreleri etkileyici olarak kullanır) dayanan bir Engajman Temelli Ödeme (EBP) hesabı oluşturur. Bu ödeme yapıları otomatik olarak yapıl
Bağımlılık Veren Reklamlar
Bağımlı Reklamlar geliştiricilerin yüksek kaliteli, yerli reklam birimlerini deneyimlerinde yerleştirmelerine izin verir programatik olarak reklam sunmak. Yapımcılar, oluşturulan video görüntüleri, izlenmeler ve ışınlanma için ödeme alır.
Avatar Öğeleri Oluşturulması, Satılması ve Yeniden Satılması
Milyonlarca kullanıcı her gün Pazar Yerini ziyaret ediyor. Aralık 2023'te, onların yaklaşık yüzde 71'i avatar'larını düzenlemek için vakit harcıyor ve insanlar, 2023'ün ilk dokuz ayında yaklaşık 1.6 milyar dijital moda öğesi satın aldılar.
Eligible creators can create ve sat accessories , 0> clothing0> ve 3> avatar
Uygulanabilir herhangi bir yükleme ve paylaşma ücretlerini öder ve yeni bir varlığı onay için gönderir, moderasyon ekibi varlığınızı inceleyecek ve onaylandığında, varlığınızı Piyasa'ya yayınlayabilirsiniz.
Bir kullanıcı ürününüzü satın aldığında bir komisyon alırsınız. Komünite ürünleri pazarda satıldığında, satışların bir kısmı öğe yapımcısı ve Roblox arasında paylaşılır. Eğer bir öğe içinde satıldıysa, gelir paylaşımı ayrıca "bağlı kuruluş" olarak adlandırdı
Aşağıda, komisyon yapımızın bir genel bakışı. Marketplace için ücretler ve komisyonlar hakkında daha fazla bilgi için, Marketplace Ücretleri ve Komisyonları bakın.
Tecrübeli Olmayan Satın Alma
Yaratıcı %30 alır
Ortak (tecrübe sahibi) % 40 alır * Platform alır %30
Pazar Satın Alımı
Virtual öğenin yaratıcısı %30 * Ortak (Roblox) %40 alır
Platform alır %30 Bu komisyonlar ayrıca Sınırlılar ın orijinal satışına da uygulanır. Bir öğeyi satarken, yaratımınızı sınırlı bir öğe olarak ayarlayabilirsiniz. Sınırlılar bir öğe için mevcut b
Stüdyo Pluginleri Oluşturulması ve Satılması
Studio 插件 ı oluşturup/satabilirsiniz Studio topluluğu yoluyla yaratıcı topluluğa. Bir plugin, Roblox Studio'nun ekstra özellikleri veya işlevleri ekler ve yaratıcı iş akışlarını
Yaratıcı Ortak Programına Katılma
Yaratıcı Ortaklık Programı Robux kazanmak için bağlılık bağlantılarını kullanarak. With it, you can:
- Creator Hub aracılığıyla tüm Roblox deneyimleri için bağlılık paylaşma bağlantıları oluşturun, diğer geliştiricilerin deneyimleri dahil olmak üzere, üçüncü tarafların deneyimleri dahil.
- Sosyal medya kanallarında üye olmayan bağlantılarınızı off-platform olarak promosyon yapın.
- Robux'ın yeni kullanıcıları bir Roblox hesabı oluşturduğunda ve Robux'ınızı bağlılık bağlantınızı kullanarak satın aldığında kazanç elde edin. Bir yeni kullanıcı, mevcut bir Roblox hesapolmayan biri.
- Robux kazançlarınızı Developer Exchange programını kullanarak gerçek dünya para biriminde değiştirin.
Bir kullanıcı Roblox hesabınızı oluştururken bağlı kuruluşunuzun bağlantısını kullanır ve ardından Robux satın alır, platformun ilk altı ayındaki ilk altı ayındaki ilk altı ayında, kullanıcının Robux satın alma işlemlerinden elde edilen yüzde 50'lik değer
Robux'ınızı Geliştirici Takas Programıdeğiştirme aracı aracılığıyla gerçek dünya para için değiştirebilirsiniz.
Kazanılan Robux'ı Para Olarak Dönüştürme
Robux kazandıktan sonra, platformumuzda geliştirici varlıkları, eklentileri, reklamları, deneyim içi öğelerveya sanal öğeleri satın almak için kullanmaya devam edebilirsiniz. Ayrıca, en az 30.000 Robux'ı hesapkazandığınızda, Geliştirici Takası programın
Robux kazanma stratejileri hakkında daha fazla bilgi için Para monetileştirme bakın.
Sıkça Sorulan Sorular
Her platformun yaratıcısının biraz farklı rapor ettiğini unutmayın. Yaratıcı paylarını platformlar arasında karşılaştırırken şunları dikkate almalısınız:
- İş modellerinin genişliği — Bazı platformların yüksek bir yaratıcı paylaşolabilir, ancak kazanma fırsatları ve yolunu kazanma yolları sınırlı olabilir, platformun kazanma potansiyelini absolut olarak küçültür.
- Platform ayrıca katılma ve ödeme için rekabet edebilir — Bazı platformlar aslında platformlarındaki yaratıcılarla rekabet eder ve dolayısıyla katılma tabanlı ödeme için yaratıcılarla rekabet eder. Roblox yapmaz.
- Diğer platform avantajları — Yaratıcı payları platformun sağladığı diğer avantajlar yükselebilir, ancak diğer avantajların platformun sağladığı diğer avantajlarının maliyetleri, kullanıcılarınız adına ödediğiniz maliyetler, platformun sunulduğu cihaz/platformların çeşitleri, yaratıcıların kazandığı türleri ve daha fazlasını göz ön
- Ödeme havuzunun toplam boyutu — Platformun ödeme havuzunun toplam boyutunu anlayın. Diğer platformlar, kullanıcılarının üzerinde daha az çalışmayı yapmak için daha az çalışmaya yatırım yapabilirler. Bu, geliştiricilere daha yüksek bir paylaşverebilir, ancak yavaş büyüme ve daha az toplam kazanç yar
Roblox'ta herhangi bir kullanıcı Robux kazanabilir, ancak 13 yaşından büyük bir yaratıcı olmalı ve Robux'un hesabınızda gereken minimum miktarda kazanmış olmalıdır, böylece kazanılan Rob
Kullanıcılar, yaratıcıların aksine, Roblox'ta gerçek dünya para birimi için deneyim içindeki sanal parayı gerçek dünya para birimi olarak dönüştüremez. Yaratıcılar dönüştürme yeteneğine sahiptir (örneğin, bir deneyimden Robux kazanırsa) ancak Roblox'ta işlenen veya satılan sanal eşyalar dönüştürülemez.
Bir sanal ekonomi genellikle, kullanıcıların sanal veya dijital bir dünyada ekonomik aktiviteleri ve işlemleri gerçekleştirebildiği, sanal veya gerçek varlıklar için karşılığında ekonomik faaliyetleri ve işlemleri yapabileceği bir dünya içinde mevcut bir ekonomidir. Bu, sanal ürünlerin, hizmetlerin ve para birimlerinin sadece sanal ortamda veya gerçek ekonomik fayda için kullanı