Roblox'ta Kazanma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox'un hedefi, herhangi bir yerde herhangi bir kişi tarafından yaratılmasını sağlamak, ve biz sürekli olarak yeni araçlar ve hizmetler yatırım yaparak yaratıcı topluluğumuzu güçlendirmek için. Biz yaratıcılara, bireysel bir stüdyodan büyük bir oyun stüdyosuna, içerik ve deneyimler oluşturarak Roblox'ta kazanmak için

Bu sayfa, Roblox'ta nasıl kazanacağınız hakkında bilgi sağlar ve nasıl kazanılan Robux'u nakit aracılığıyla Geliştirici Takası programı aracılığıyla dönüştürün.

Overview: How Robux are Earned

^ ^ ^ 30.000 Robux'a para çekmek için Yazılım Değiştiricisi programından para çekme gerekir.

Yaratıcılar tarafından Güçlendirilen Ekonomi

Dünyanın en büyük immersive platformlarından biriyle 79.5M günlük aktif kullanıcıları (DAU) 16 dildeki 190 ülke arasındaki platformlar dahil, mobil, masaüstü, konsollar

Roblox economy stats

Soldan sağa: (1) 30 Haziran 2024 itibariyle; (2) Yıl sonu için Temmuz 31, 2023'e göre; (3) 2022 ve 2023'teki geliştirici geliri, bir önceki iki yılın ortalamasına göre yüzde 57 artışla 1.4B

En büyük sanal ekonomilerden biri¹
2023'te yalnızca 3,7 milyar virtual işlem ve 1 milyarın üzerinde 2023'in dördüncü çeyreğinde gördük. Aslında, Roblox'un GDP²'si bazı ülkelerin GDP'sine

Topluluğumuza hizmet etmek için varız.
Her zaman yaratıcıların gelirlerini artırmak için yeni yollar arıyoruz. 2022 ve 2023'te, yaratıcı topluluğumuz 624 milyon dolar ve 741 milyon dolar kazandı, lütfen bu sayın 57%'lik kısmını oluşturuyor.

Sonuç sonuç, yaratıcılar oluşturmaya odaklanabilir
We are seeing healthy growth across creators and studios of varying sizes. Since 2019, the average annual earnings of the top 10 and top 1000 creators have increased ~5.0× and ~6.0×, respectively. As of December 2023, 35% of our top 1000 experiences were created in 2023.

1 Temel olarak, günlük veya aylık aktif platformiçin mevcut halka açık verilere dayanmaktadır.
2 Roblox'un yıll

Bir Deneyim Geliştirme

Başarılı içerik oluşturmak zaman ve çaba gerektirir, ancak Roblox'da bir deneyim oluşturmak için düşük risk ve önceki maliyet vardır. Roblox'da kazanılan paranın ardından ödeme yapılır ve Roblox'un kendi topluluk sunucusunda bilet toplayıcı olarak çalışıy

Önceki Maliyetler Yok; İkinci Olarak Dünya Çapında Paylaşın

Hızlı yayınlanma, on gün veya haftalar süren onaylar için beklemek zorunda kalmadan küresel bir izleyiciye ulaşmak için
diğer platformlarda beklemek için günlerce veya haftalarca beklemek zorunda kalmadan Roblox deneyimlerinizi değiştirebilir ve derhal birçok dil ve popüler platformda yayınlayabilirsiniz - iOS, Android, Mac, Windows ve Xbox.

Platform-driven discovery and rapid viral growth
Our platform, with 79.5 million daily active users (DAU) as of Q2 2024 now able to see and join experiences with no additional downloads required, provides opportunity for rapid growth. Creators can take advantage of our organic channels, our rich social graph and network effect, seamless exploration between experiences and our cost effective Roblox ads .

Yükseltme ve yerelleştirmeiçin önce yüzde 0,00 ücret alınmaz
With your content live and in front of lots of users, we provide a rapid and rich feedback loop on how müşteri desteğiare engaging with your work. This feedback loop is facilitated both by our integrated analytics

Roblox'ta kazandıktan sonra öde
Diğer platformlarda, kazandığınız herhangi bir para veya hatta inşa etmeye başladığınızda maliyetleri artırabilirsiniz. Roblox'ta bir deneyim geliştirmenin minimum riski, bu maliyetleri ödedikten sonra sizin için belirlenmiş olacaktır.

Ortalama Para Çıkışları

Hedefimiz, şirketimizin geliştirilmesi, korunması ve geliştirilmesi için mümkün olduğunca çok para yaratıcımıza geri aktarmak, makul marjeleri korumak ve geliştirmek.

Genel olarak, tüm deneyimlerde harcanan ortalama yüzde 74'ü geliştiricilere destekler veya giderler. Aşağıdaki, sadece Robux harcamaları içindeki geliştiricilere uygulanır; bugün işletmenin yüzde 10'undan daha az bir kısmı olan geliştirici aboneliklerini dışarı bırakır.

  • Deneyimleri desteklemek için yüzde 43 öderiz - yani inşa etme, depolama, müşteri desteği, yerelleştirme, ödeme işlemleri ve moderasyon gibi - diğer platformlar genellikle geliştiricilere geçer.
  • Bu, 29%*'i doğrudan geliştiricilere iade etmemizi sağlar.
  • Bu, Roblox'un devam eden hizmetlerini ve işletme maliyetlerini, platformun gelecekteki yatırımlarını ve marjlarını kapsayan% 30'u bırakır.

Bu grafik, Roblox'daki bir deneyimde harcanan her doların tahmini kullanımını gösterir. Not edin ki grafik, Roblox'daki bir deneyimde harcanan her doların mali tablolarında açıklanan harcamaları yansıtmaz.

Pie chart illustrating the estimated utilization of each dollar spent in an experience on Roblox.
25%
Developer Share – Developer Exchange

Bu yüzde, deneyimdeki işlemlerin getirilerine dayanan bir gelir geliştiricisidir (reklam hizmetleri gibi hizmetler için herhangi bir geliştiricinin Roblox platformunda harcadığından önce). Her geliştiricinin geliri payı farklı olabilir.

4%
Developer Share – Engagement-Based Payouts (EBP)

Geliştiriciler ayrıca şimdiye kadar etkileşimli bir deneyim oluşturmak için sadece bir Engajman Temelli Ödeme özellikkullanarak çok fazla Robux kazan

23%
App Stores & Payment Processing Fees

Roblox bunu adınız adınıza kapsar. Bu, Robux satın alımları ve iadeleriyle ilgili işlem ücretlerini yansıtır. Bu ücretler, Robux'un satın alım ve iade işlemleriyle ilgili olarak doğ

20%
Platform Hosting & Support

Roblox bunu on behalf'iniz için kapsar. Bu maliyetler, Roblox'un tüm Roblox deneyimlerini sunan sunucuların bakımına, ayrıca platform geniş müşteri desteği, kullanıcı ve deneyim moderasyonu, kullanıcı kazanma, çeviri ve yerel uyum için ö

17%
Platform Investment

Bu maliyetler, Roblox platformundaki geleceğe yönelik yatırımlara ilişkidir. Bu, insanların yeni yetenekler ve araçlar için oluşturduğu insanların yatırımlarını içerir, böylece daha inovatif olabilir, daha etkili deneyimler oluşturabilir, yeni kullanıcıları getirebilir ve Roblox'un oluşturulmasını çok daha kolay hale getirebilir.

13%
Roblox Share

Roblox bunu devam eden hizmetleri ve işletme maliyetlerini kapsamak için kullanır.

*29% yatırımcılara geri ödenen gelirlerin %30'u Robux'un kazanıldığı kanal aracılığıyla DevEx programı aracılığıyla değiştirilmesi gerekir ve platformda değil kullanıcılar tarafından harcanır. Sayılar Mart 31, 2024 itibariyle güncellenmiştir.

Tecrübe Paranetikleştirme

Bir deneyim geliştirdiğinizde, aşağıdaki yöntemlerden kazanabilirsiniz:

Tecrübeli Satın Alımlar

  • Subscriptions deneyimleri içinde, abonelik tabanlı teklifler ve iş modelleri aracılığıyla deneyiminizden para kazanma yeteneği sunar.
  • Kullanıcının satın alabileceği öğeler veya yetenekler, deneyim para birimi gibi.
  • Geçerli bir ağıra erişim için deneyimdeki özel ayrıcalıklara erişim için geçerli bir bilete sahiptir. Eğer kendi biletinizi deneyimde satarsanız, Robux'unuzu deneyim içinde harcadığınız yüzde 70'i kazanırsınız. Ayr
  • Özel Sunucular kullanıcıların sadece arkadaşlarıyla oynayabileceği (abonelik tabanlı erişim ücretleri) özel sunuculardır.

Engajman Temelli Ödeme

Yaratıcılar sadece etkileşimli bir deneyim oluşturmak için ekstra Robux kazanır. Roblox, bir Roblox Premium abonesinin deneyiminizde harcadığı süreye (ve bu süreleri etkileyici olarak kullanır) dayanan bir Engajman Temelli Ödeme (EBP) hesabı oluşturur. Bu ödeme yapıları otomatik olarak yapıl

Bağımlılık Veren Reklamlar

Bağımlı Reklamlar geliştiricilerin yüksek kaliteli, yerli reklam birimlerini deneyimlerinde yerleştirmelerine izin verir programatik olarak reklam sunmak. Yapımcılar, oluşturulan video görüntüleri, izlenmeler ve ışınlanma için ödeme alır.

Avatar Öğeleri Oluşturulması, Satılması ve Yeniden Satılması

Milyonlarca kullanıcı her gün Pazar Yerini ziyaret ediyor. Aralık 2023'te, onların yaklaşık yüzde 71'i avatar'larını düzenlemek için vakit harcıyor ve insanlar, 2023'ün ilk dokuz ayında yaklaşık 1.6 milyar dijital moda öğesi satın aldılar.

Eligible creators can create ve sat accessories , 0> clothing0> ve 3> avatar

Uygulanabilir herhangi bir yükleme ve paylaşma ücretlerini öder ve yeni bir varlığı onay için gönderir, moderasyon ekibi varlığınızı inceleyecek ve onaylandığında, varlığınızı Piyasa'ya yayınlayabilirsiniz.

Bir kullanıcı ürününüzü satın aldığında bir komisyon alırsınız. Komünite ürünleri pazarda satıldığında, satışların bir kısmı öğe yapımcısı ve Roblox arasında paylaşılır. Eğer bir öğe içinde satıldıysa, gelir paylaşımı ayrıca "bağlı kuruluş" olarak adlandırdı

Aşağıda, komisyon yapımızın bir genel bakışı. Marketplace için ücretler ve komisyonlar hakkında daha fazla bilgi için, Marketplace Ücretleri ve Komisyonları bakın.

Tecrübeli Olmayan Satın Alma
  • Yaratıcı %30 alır

  • Ortak (tecrübe sahibi) % 40 alır * Platform alır %30

    Pazar Satın Alımı

  • Virtual öğenin yaratıcısı %30 * Ortak (Roblox) %40 alır

  • Platform alır %30 Bu komisyonlar ayrıca Sınırlılar ın orijinal satışına da uygulanır. Bir öğeyi satarken, yaratımınızı sınırlı bir öğe olarak ayarlayabilirsiniz. Sınırlılar bir öğe için mevcut b

Pie chart illustrating the commission structure for 3D clothes and accessories

Stüdyo Pluginleri Oluşturulması ve Satılması

Studio 插件 ı oluşturup/satabilirsiniz Studio topluluğu yoluyla yaratıcı topluluğa. Bir plugin, Roblox Studio'nun ekstra özellikleri veya işlevleri ekler ve yaratıcı iş akışlarını

Yaratıcı Ortak Programına Katılma

Yaratıcı Ortaklık Programı Robux kazanmak için bağlılık bağlantılarını kullanarak. With it, you can:

  • Creator Hub aracılığıyla tüm Roblox deneyimleri için bağlılık paylaşma bağlantıları oluşturun, diğer geliştiricilerin deneyimleri dahil olmak üzere, üçüncü tarafların deneyimleri dahil.
  • Sosyal medya kanallarında üye olmayan bağlantılarınızı off-platform olarak promosyon yapın.
  • Robux'ın yeni kullanıcıları bir Roblox hesabı oluşturduğunda ve Robux'ınızı bağlılık bağlantınızı kullanarak satın aldığında kazanç elde edin. Bir yeni kullanıcı, mevcut bir Roblox hesapolmayan biri.
  • Robux kazançlarınızı Developer Exchange programını kullanarak gerçek dünya para biriminde değiştirin.

Bir kullanıcı Roblox hesabınızı oluştururken bağlı kuruluşunuzun bağlantısını kullanır ve ardından Robux satın alır, platformun ilk altı ayındaki ilk altı ayındaki ilk altı ayında, kullanıcının Robux satın alma işlemlerinden elde edilen yüzde 50'lik değer

Robux'ınızı Geliştirici Takas Programıdeğiştirme aracı aracılığıyla gerçek dünya para için değiştirebilirsiniz.

Kazanılan Robux'ı Para Olarak Dönüştürme

Robux kazandıktan sonra, platformumuzda geliştirici varlıkları, eklentileri, reklamları, deneyim içi öğelerveya sanal öğeleri satın almak için kullanmaya devam edebilirsiniz. Ayrıca, en az 30.000 Robux'ı hesapkazandığınızda, Geliştirici Takası programın

Robux kazanma stratejileri hakkında daha fazla bilgi için Para monetileştirme bakın.

Sıkça Sorulan Sorular

Her platformun yaratıcısının biraz farklı rapor ettiğini unutmayın. Yaratıcı paylarını platformlar arasında karşılaştırırken şunları dikkate almalısınız:

  • İş modellerinin genişliği — Bazı platformların yüksek bir yaratıcı paylaşolabilir, ancak kazanma fırsatları ve yolunu kazanma yolları sınırlı olabilir, platformun kazanma potansiyelini absolut olarak küçültür.
  • Platform ayrıca katılma ve ödeme için rekabet edebilir — Bazı platformlar aslında platformlarındaki yaratıcılarla rekabet eder ve dolayısıyla katılma tabanlı ödeme için yaratıcılarla rekabet eder. Roblox yapmaz.
  • Diğer platform avantajları — Yaratıcı payları platformun sağladığı diğer avantajlar yükselebilir, ancak diğer avantajların platformun sağladığı diğer avantajlarının maliyetleri, kullanıcılarınız adına ödediğiniz maliyetler, platformun sunulduğu cihaz/platformların çeşitleri, yaratıcıların kazandığı türleri ve daha fazlasını göz ön
  • Ödeme havuzunun toplam boyutu — Platformun ödeme havuzunun toplam boyutunu anlayın. Diğer platformlar, kullanıcılarının üzerinde daha az çalışmayı yapmak için daha az çalışmaya yatırım yapabilirler. Bu, geliştiricilere daha yüksek bir paylaşverebilir, ancak yavaş büyüme ve daha az toplam kazanç yar

Roblox'ta herhangi bir kullanıcı Robux kazanabilir, ancak 13 yaşından büyük bir yaratıcı olmalı ve Robux'un hesabınızda gereken minimum miktarda kazanmış olmalıdır, böylece kazanılan Rob

Kullanıcılar, yaratıcıların aksine, Roblox'ta gerçek dünya para birimi için deneyim içindeki sanal parayı gerçek dünya para birimi olarak dönüştüremez. Yaratıcılar dönüştürme yeteneğine sahiptir (örneğin, bir deneyimden Robux kazanırsa) ancak Roblox'ta işlenen veya satılan sanal eşyalar dönüştürülemez.

Bir sanal ekonomi genellikle, kullanıcıların sanal veya dijital bir dünyada ekonomik aktiviteleri ve işlemleri gerçekleştirebildiği, sanal veya gerçek varlıklar için karşılığında ekonomik faaliyetleri ve işlemleri yapabileceği bir dünya içinde mevcut bir ekonomidir. Bu, sanal ürünlerin, hizmetlerin ve para birimlerinin sadece sanal ortamda veya gerçek ekonomik fayda için kullanı