The sürükleyici reklamlar sistemi, Roblox'un aktif kullanıcılarınıza reklam içeriğini programatik olarak sunmasına izin veren deneyiminize reklam birimleri eklemene izin verir.Deneyiminizde sunulabilecek üç reklam biçimi vardır:
- Video reklamları — Kullanıcıların deneyim içinde izleyebileceği 30 saniyeye kadar bir video, ki bu hem tıklayarak oynatılabilir hem de otomatik olarak oynatılabilir.
- Görüntü reklamları — 3B uzayındaki statik, tıklanabilir olmayan bir görüntü.
- Portal reklamları — Sabit, kullanıcıları bir reklamverenin deneyimine ışınlayan kapıya sahip bir görüntü.

Rekabetçi içerik, kullanıcıya özeldir, yani iki kullanıcı aynı anda farklı görüntü reklamları görebilir veya aynı reklam biriminden farklı reklamveren deneyimlerine ışınlanabilir.Bir kullanıcı reklam görmek için uygun değilse, reklam birimleri özelleştirilebilir bir geri dönüş görüntüsü veya Roblox logosunu görüntüler.
Bu konsepti göstermek için, kullanıcıya bağlı olarak farklı içerik gösteren aynı reklam biriminin aşağıdaki üç görüntüsünü görün.Kullanıcı A, Duvall Sürücüsünün Sırrı deneyimini tanıtan bir reklam görürken, Kullanıcı B, Karanın Ötesinde reklamını görür.Kullanıcı C, bu reklam biriminden hiçbir reklam görmedi çünkü reklam görmek için uygun değiller.



Sürükleyici reklamlardan yayıncı gelirleri
Aktif kullanıcılarınız, reklamları görmeye ve reklamverenin belirli kriterlerini karşılamaya uygunsa, reklam içeriğiyle nasıl etkileşime geçtiklerine bağlı olarak Robux kazanabilirsiniz.
Yayıncılar nasıl kazanır:
Oynatmaya başlamak için tıklanan video reklamları için, kullanıcılar videonun oynatılmasını başlatmak için reklama tıklamalıdır.Rekabetçiler "15 saniye görüşü" üzerine teklif verir.Bu nedenle, yayıncılar bir kullanıcı en az 15 saniye boyunca bir videoyu izlediğinde kazanır.Yayıncılar, kazançları artırmak için bir kullanıcının görüntüyü en az 15 saniye izlemesini teşvik etmek için bir ödül mekanizması uygulayabilir.
Otomatik oynatma için videoyu izleyen kullanıcılar için video reklamları , kullanıcı reklama baktığında oynatmaya başlar ve kullanıcı uzaklaştığında duraklar.Rekabetçiler bir video izlenimine teklif verir.Bu nedenle, yayıncılar, bir izlenimin kullanıcı tarafından en az 0,5 saniye boyunca reklama baktığında bir izlenim kazandıkları her videoyu yayınlarlar, reklam görüş alanının %1,5'ini kaplar, reklam 55 dereceye kadar bir açıda görülür ve videodaki video reklam piksellerinin en az %50'si görünür.
Görüntü reklamları , 3B uzayında statik, tıklanabilir olmayan görüntülerdir.Rekabetçiler bir görüntü izlenimine teklif verir.Bu nedenle, yayıncılar her görüntü izlenimi için kazanır.Bir görüntü izlenimi, kullanıcının görüntüye en az 1 saniye boyunca baktığında, reklam görüş alanının %1,5'ini kaplar, reklam 55 dereceye kadar bir açıyla görülür ve görüntü adındaki en az %50 görüntü pikseli görünür.
Portal reklamları statiktir ve kullanıcıları bir reklamverenin deneyimine ışınlayan bir kapı ile tıklanabilir olmayan görüntülerdir.Rekabetçiler bir ışınlanma üzerine teklif verir.Yayıncılar başarılı her bir teleport için kazanır.Bir ışınlanma, kullanıcı portalı girer ve reklamverenin deneyimine ulaşırken gerçekleşir.
Reklamverenlerin nasıl faturalandırıldığını daha fazla öğrenmek için, reklam faturalandırması üzerine genel bakışımıza göz atabilirsiniz.
Roblox, deneyiminize reklam birimlerini eklediğiniz tarihten itibaren bir sonraki ayın 25'inde kazançları öder.Örneğin, Mart ayında reklam birimleri eklerken, görüntülenebilir izlenimler ve bu reklam birimlerinden başarılı yönlendirmeler için ödeme tarihiniz 25 Nisan'dır.Kolektif kazançlarınızı ad Immersive Ads aracılığıyla Benim İşlemlerim veya Grup İşlemlerim sayfasından takip edebilirsiniz.Ayrıca Yaratıcı Panosundaki metrik grafikleri aracılığıyla genel performanslarını analiz edebilirsiniz.
Yayıncı uygunluk
Herkes deneyimlerine reklam birimleri ekleyebilirken, Roblox sadece deneyim veya grup sahibi ve deneyim reklam sunmaya uygunsa reklam birimlerini sunar.Yaratıcı Merkez'de, otonom reklam sayfasında yeni bir Uygunluk sekmesinde yayıncı uygunluk durumunuzu görebilir ve yönetebilirsiniz.
Deneyimler, bir reklam yayıncısı olmaya hak kazanmak için aşağıdaki kriterleri karşılamalıdır:
- Hesabınızın 2 faktörlü doğrulama (2FA) etkinleştirilmiş olması gerekir.
- Grup sahibi deneyimler için, bu gereksinim grupsahibine uygulanır.
- Bir yayıncı 2FA'yı devre dışı bırakırsa, uygunluk kaybedecektir.
- Sen 18+ yaşında olmalısın **** .
- Grup sahibi deneyimler için, bu gereksinim grupsahibine uygulanır.
- Hesabınız Doğrulanmış Kimlik olmalıdır.
- Grup sahibi deneyimler için, bu gereksinim grupsahibine uygulanır.
- Gereksinim kalıcıdır - bir yayıncı kimlik doğrulamasını devre dışı bırakırsa, uygunluk kaybeder.
- Deneyiminiz Halka açık olmalıdır. Bir yayıncı deneyimi özel yaparsa, deneyim elde edilebilirliğini kaybeder.
- Deneyiminiz için Olgunluk ve Uyumluluk Anketi bitirmelisiniz.
- Deneyiminiz ayda 2,000 benzersiz ziyaretçi tutmalıdır .
- Bu, ziyaretçi verilerine dayanarak aylık olarak hesaplanır ve güncellenir.
- Botlar ziyaretçi sayılarına dahil edilemez.
- You must comply with the Roblox Kullanım Koşulları , the Topluluk Standartları , and the Reklam Standartları .
Kullanıcı uygunluluğu
Deneyiminiz reklam göstermeye uygun olsa bile, tüm kullanıcıların 13 yaşın altındaki veya bir kampanyanın hedef seçiminin dışındaki kullanıcılar gibi reklamları görebilmesi mümkün değildir.Bir kullanıcı reklam görmek için uygun olmadığında, reklam birimleri bu uygunsuz kullanıcılara Roblox logosunun bir düşük kaliteli görüntüsünü gösterir, ancak reklam birimlerini tümüyle kaldırabilirsiniz Roblox uygunsuz kullanıcılar için reklam birimlerini kaldırma olarak açıklandığı gibi.
Reklâm birimleri ekleyin
Deneyime bir reklam birimi yerleştirdiğinizde, deneyiminizi yayınlamadan önce reklamı gösteren her görüntü reklam yüzeyini kontrol etmek önemlidir, böylece reklam birimi geçerli ve reklamları sunabilir mi veya değil mi kontrol edilebilir.Örneğin, deneyiminizin estetiğine uymak için reklam birimlerini farklı boyutlara ölçeklendirebilirsiniz, ancak çok küçük veya çok büyük olmazlar veya reklamları sunamazlar.


Video reklamları
Uygun kullanıcılar, reklam verenin teklifine bağlı olarak Roblox deneyimleri içinde iki tür video reklam görebilir:
- Bir reklam veren, reklamı en az 15 saniye izleyen kullanıcılara teklif verdiğinde bir tıklama-oyna video reklamı sunulur.Kullanıcılar, reklam birimine tıklayarak videoyu sesli olarak bütün ekranda oynaması için başlatır ve böylece videonun sesli olarak oynatılmasını sağlar.Yayıncılar, bir video reklamı en az 15 saniye boyunca izlendiğinde ödenir.
- Bir reklam veren, reklamını gören kullanıcılara bir otomatik oynatma video servis edilir ve bir kullanıcı ona baktığında ses kapalıyken oynamaya başlar.Eğer uzaklaşırlarsa, video duraklar.Video reklamı, susturmayı ve bütün ekrana genişletmeyi kontrol eden düğmelere sahiptir.Yayıncılar, reklamin aldığı izlenme sayısına göre ödenir.
Bir video reklamı eklemek için:
- Parçayı en az 8 vida genişliğinde ve 4.5 vida yüksekliğinde ölçeklendirin, ancak en fazla 32 vida genişliğinde ve 18 vida yüksekliğinde değil.
- Kâşif penceresinde, parçaya bir AdGui nesnesi ekleyin.
- Parçanın üzerine gelin ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir bağımsız menü görüntülenir.
- Menüden, bir AdGui ekleyin.
- Özellikler penceresinde, yeni AdGui seçilerek, Yüz özelliğine geç ve bir yüz seç veya varsayılan yüzü koru.
- Video reklamlarını göstermek için VideoReklamlarınıEtkinleştir kutucuğunun etkin olduğundan emin olun. Aksi takdirde, birim sadece görüntü reklamlarını gösterir.
Kullanıcıları en az 15 saniye boyunca bir tıklama-oyna videoyu izlemek için teşvik etmek için, deneyiminizde bir ödül mekanizması uygulamayı seçebilirsiniz.Bir ödül yalnızca reklam dönüşü başına verilebilir ve reklamlar her 5 dakikada bir döner.Oyun içi para veya oyun içi bir öğe gibi cezbedici bir ödül seçin ve ödülün reklamı izlemeden önce kullanıcılara görünür olmasını sağlayın.Bunu arayüz veya reklam biriminin yanındaki bir işaret aracılığıyla yapabilirsiniz.
Bir video reklamı için ödül uygulanması Script kullanarak yapılmalıdır Enum.AdEventType .Aşağıdaki örnek, bir reklamı bitirmeye kadar izleyen kullanıcıları ödüllendirmek için bir işlev oluşturur:
Video Reklamı için Ödül Mekanizması
local function grantReward(PlayerId)
-- oyun içi bir ödül verin
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- Uyarı göster
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- Uyarıyı gizle
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Görüntü reklamları
Bir görüntü reklamı, deneyimin 3B alanındaki herhangi bir yere yerleştirebileceğiniz statik bir görüntü reklamıdır ve kullanıcıların reklamın görünümünü engellemediği sürece deneyimin 3D alanındaki herhangi bir yere yerleştirebileceğiniz hiçbir şey engellemez.Görüntünün yön oranı, reklam içeriğini görüntülemek için seçtiğiniz blokun yüzüyle ölçeklenir.
Deneyim yayınlandıktan sonra reklam birimi geçerli olması ve reklam göstermesi için, aşağıdaki kriterlere uyduğundan emin olmalısınız:
- Blok Workspace içindedir.
- Blok 8 x 4.5 vida ile daha küçük değil ve 32 x 18 vida ile daha büyük değil.
- Blok, reklamin aynı yüzünde başka bir AdGui veya SurfaceGui nesneyi içermez.

Bir görüntü reklamı eklemek için:
- Özellikler penceresinde, Yüz özelliğine gidin ve bir yüz seçin veya varsayılan yüzü koruyun.
- Parçayı en az 8 vida genişliğinde ve 4.5 vida yüksekliğinde ölçeklendirin, ancak en fazla 32 vida genişliğinde ve 18 vida yüksekliğinde değil.
- Kâşif penceresinde, parçaya bir AdGui nesnesi ekleyin.
- Parçanın üzerine gelin ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir bağımsız menü görüntülenir.
- Menüden, bir AdGui ekleyin.
Deneyimi yayınladıktan sonra, kullanıcılar reklam birimini aşağıdaki durumlardan birinde görebilir:
Devlet | Açıklama | Örnek |
---|---|---|
Aktif | Reklâm birimi reklâm gönderebilir ve şu anda bir kullanıcıya bir reklâm gönderiyor. | ![]() |
Etkin değil | Reklam birimi reklam gönderebilir, ancak şu nedenlerden biri nedeniyle şu anda bir kullanıcıya reklam göndermiyor:
| ![]() |
Geçersiz | Reklâm birimi, doğrulama kriterlerini karşılamadığı için reklâm hizmet edemiyor. | ![]() |
Portal reklamları
Bir portal reklamı iki temel bileşenden oluşur:
- Statik, tıklanabilir olmayan bir resim.
- Kullanıcıları bir reklamverenin deneyimine ışınlayan bir kapı.
Yaratıcı Dükkanı, bu temel bileşenleri bir BasePortal paketi aracılığıyla temsil eden portal reklamları içerir.Bu paket, geçerli kalmak ve reklamları sunmak için ölçek, konum ve dönüşüm dışında kalmalıdırken, portal reklamları da ad birimi durumuna göre görüntüleyen veya gizleyen statik ve dinamik görsel öğelerin bir Dekoratif klasörünü de içerir.Çekirdek bileşenleri bozulmadan ve bozulmadan kalırken bu görsel öğeleri özelleştirebilirsiniz.


Örneğin, aşağıdaki iki portal reklam paketi aynı temel bileşenlere sahiptir, ancak bu reklam birimlerinin deneyimlerinizde nasıl göründüğünü ve hissettiğini değiştirmek için özelleştirebileceğiniz farklı görsel elemanlar içerir.


Bir portal reklamı eklemek için:
Yaratıcı Dükkanı aç.
- Araç çubuğunda, Görüntüle sekmesine gidin.
- Seç Araç çantası . Araç çantası penceresi Yaratıcı Dükkanı sekmesi açık olarak görüntülenir.
Kategoriler bölümünde, Hepsini Görüntüle düğmesine tıklayın. Tüm kategoriler görüntülenir.
Rekler sekmesine tıklayın.
Portal şablon paketlerinden herhangi birine tıklayın. Reklâm birimi görüntü alanında görüntülenir.
(Opsiyonel) Paketin Dekoratif klasöründeki öğeleri değiştirerek reklam birimini çevreleyen görsel öğeleri özelleştirin.
Deneyimi yayınladıktan sonra, kullanıcılar reklam birimini aşağıdaki durumlardan birinde görebilir:
Devlet | Açıklama | Örnek |
---|---|---|
Aktif | Reklâm birimi reklâm gönderebilir ve şu anda bir kullanıcıya bir reklâm gönderiyor. | ![]() |
Etkin değil | Reklam birimi reklam gönderebilir, ancak şu nedenlerden biri nedeniyle şu anda bir kullanıcıya reklam göndermiyor:
| ![]() |
Geçersiz | Reklâm birimi, doğrulama kriterlerini karşılamadığı için reklâm hizmet edemiyor.Reklamları sunan blok yüzeyi siyaha dönüşür ve kapı beton bir duvar haline gelir. | ![]() |
Uygunsuz kullanıcılar için reklam birimlerini kaldır
Roblox'un Reklâm Standartları gereğince, reklâm görmeye hakkı olmayan kullanıcılardan reklâm içeriğini gizlemeli, değiştirmeli veya engellemelisiniz.Varsayılan olarak, sürükleyici reklam birimleri, reklamları görüntüleyemeyen kullanıcılar için Roblox logosunun bir geri dönüş görüntüsüyle değiştirilmesiyle bunu ele alır.Ancak, reklam birimlerini tamamen gizlemek veya kaldırmak istiyorsanız, deneyime reklam görüntülemek için erişen her kullanıcının uygunluğunu belirleyen PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() bir AreAdsAllowed mantık döndürmek ve ardından reklam görünürlüğünü geçersiz kullanıcılara değiştirmek için mantık eklemek zorundasınız.
Örneğin, aşağıdaki kod örneği, her kullanıcının deneyime girdiğinde reklamları görmeye uygun olup olmadığını kontrol etmek için PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() kullanır.Eğer AreAdsAllowed bir kullanıcı için doğruysa, portal reklamları görünür kalır, ancak yanlışsa, senaryo hepsini yok eder.Reklam içeriğini göremeyen kullanıcılardan reklam içeriğini kaldırmak harika bir strateji olsa da, bazı kullanıcılar reklam birimlerini görürken diğerlerinin göremediğini unutmak önemlidir.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- Örnek, Çalışma Alanı altında bir "Ana Portal Modeli" olduğunu varsayarlocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Kullanıcı için politika bilgilerini alınlocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Rekler izin verilmiyorsa kullanıcının istemcisinde "Ana Portal Şablonu" istemcisini yok edinmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Sürükleyici reklam metriklerini görüntüle
Deneyiminize reklam birimlerini yerleştirdikten sonra, Yaratıcı Panosu genel performansınızı analiz etmenize yardımcı olmak için farklı türde metrik grafikler oluşturur.Deneyiminizde VR Rekamlarının çalışmasından yaklaşık 48 saat sonra, kullanıcı tabanınız aracılığıyla kaç video görüşü, etki ve ışınlanma oluşturduğunuzu, her reklam birimi formatının nasıl performans gösterdiğini ve bireysel reklam birimlerinden kaç Robux kazandığınızı görebilirsiniz.
Bu eğilimleri zaman içinde izleyerek, dünyabaşına dahil ettiğiniz reklam birimlerinin sayısı, öncelik vermek istediğiniz reklam biriminin formatı ve videolar, izlenimler ve ışınlamalar oluşturmak için bireysel reklam birimlerini yerleştirebileceğiniz yer hakkında stratejik kararlar verebilirsiniz.
Sürükleyici Rekabetçi metrikleri görmek için:
- Panodaki Yaratımlar sayfasına gidin ve deneyiminizi seçin.
- Navigate to the Para kazanma sekmesine geç ve Rekleri seç.