Etkileyici reklamlar sistemi ile, aktif kullanıcılarınıza reklam verenlerden reklam içeriği programatik olarak sunan reklam birimlerini oyununuzda ekleyebilirsiniz.
Oyununuzda sunulabilecek reklam formatları şunlardır:
- Billboardlar, şunları içerir:
- Video reklamlar: Kullanıcıların oyunda izleyebileceği, 30 saniyeye kadar süren, tıklanarak oynatılabilen veya otomatik oynatılan bir video.
- Görüntü reklamları: 3D alanda statik, tıklanamaz bir görüntü.
- Portal reklamları: Kullanıcıları bir reklamverenin oyununa teleport eden kapıya sahip statik, tıklanamaz bir görüntü.

Reklam içeriği kullanıcıya özeldir, bu da iki kullanıcının aynı reklam biriminden farklı görüntü reklamları görebileceği veya farklı reklamveren oyunlarına teleport olabileceği anlamına gelir. Eğer bir kullanıcı reklamları görme hakkına sahip değilse, reklam birimleri ya özelleştirilebilir bir yedek görüntü ya da Roblox logosunu gösterir.
Bu kavramı açıklamak için, aynı reklam biriminin kullanıcıya bağlı olarak farklı içerikler gösterdiği aşağıdaki üç görüntüye bakın. Kullanıcı A, Duvall Drive'ın Gizemi oyununu tanıtan bir reklam görürken, Kullanıcı B Karanlığın Ötesi oyununu tanıtan bir reklam görmektedir. Kullanıcı C ise bu reklam biriminden hiç reklam görmemektedir çünkü reklamları görme hakkına sahip değildir.



Yayıncı kazançları etkileyici reklamlardan
Eğer aktif kullanıcılarınız reklamları görme hakkına sahipse ve reklamverenin belirli kriterlerini, örneğin ülkelerini veya cihazlarını karşılıyorsa, reklam içeriği ile etkileşimlerine göre Robux kazanma hakkına sahip olabilirsiniz.
Yayıncıların nasıl kazandığı:
Tıklanarak oynatılan video reklamlar için, kullanıcıların videonun oynatılmaya başlaması için reklama tıklamaları gerekir. Reklamverenler "15 saniye görüntüleme" için teklif verir, bu nedenle yayıncılar bir kullanıcı videoyu en az 15 saniye izlediğinde kazanır. Kullanıcının videoyu en az 15 saniye izlemesi için ödüllü video reklamları ile bir ödül mekanizması uygulayabilirsiniz.
Otomatik oynatılan video reklamlar için, video, kullanıcı reklama baktığında oynatılmaya başlar ve kullanıcı bakışını çevirdiğinde durur. Reklamverenler bir video izlenimi için teklif verir, bu nedenle yayıncılar her video izlenimi için kazanır. Bir video izlenimi, bir kullanıcının reklama en az 0.5 saniye bakması, reklamın görüntü alanının %1.5'ini kaplaması, reklamın 55 dereceye kadar bir açıdan izlenmesi ve video reklamının en az %50'sinin görünür olması durumudur.
Görüntü reklamları, 3D alanda statik, tıklanamaz görüntülerdir. Reklamverenler bir görüntü izlenimi için teklif verir, bu nedenle yayıncılar her görüntü izlenimi için kazanır. Bir görüntü izlenimi, bir kullanıcının reklama en az 1 saniye bakması, reklamın görüntü alanının %1.5'ini kaplaması, reklamın 55 dereceye kadar bir açıdan izlenmesi ve görüntü reklamının en az %50'sinin görünür olması durumudur.
Portal reklamları, kullanıcıları bir reklamverenin oyununa teleport eden kapıya sahip statik, tıklanamaz görüntülerdir. Reklamverenler bir teleport için teklif verir, bu nedenle yayıncılar her başarılı teleport için kazanır. Bir teleport, bir kullanıcının portaldan geçip reklamverenin oyununa ulaşmasıdır.
Reklamverenlerin nasıl faturalandırıldığını öğrenmek için Faturalandırma sayfasına bakın.
Roblox, reklam birimlerini oyununuzda eklediğiniz ayın 25'inde kazançları öder. Örneğin, eğer Mart ayında reklam birimleri eklerseniz, bu reklam birimlerinden görüntülenebilir izlenimler ve başarılı teleportlar için ödeme tarihiniz 25 Nisan'dır. Reklamlardan elde ettiğiniz toplam kazançları Hesaplarım veya Grup Hesapları sayfasından takip edebilirsiniz. Ayrıca, Yaratıcı Kontrol Paneli'ndeki metrik grafikler aracılığıyla genel performanslarını analiz edebilirsiniz.
Yayıncı uygunluğu
Herkes oyunlarına reklam birimleri ekleyebilse de, Roblox yalnızca oyunun reklam sunma uygunluğu varsa reklam birimlerine reklam sunar. Uygunluk, Roblox'un oyununuzda reklam sunacağı garantisini vermez ve Roblox'un oyununuzda reklam sunma yükümlülüğü yoktur.
Oyunuzun reklam sunma uygunluğu için, hesabınız ve oyununuz aşağıdaki kriterleri karşılamalıdır:
- Oyunuz genel olmalıdır.
- 13 yaş ve üzeri olmalısınız.
- Grup sahipliğindeki oyunlar için, bu gereklilik grup sahibine uygulanır.
- Hesabınız kimlik doğrulamalı olmalı ve 2 faktörlü kimlik doğrulama (2FA) etkin olmalıdır.
- Grup sahipliğindeki oyunlar için, bu gereklilik grup sahibine uygulanır.
- Bu gereklilik kalıcıdır. Kimlik doğrulamayı veya 2FA'yı devre dışı bırakırsanız, oyununuz uygunluğunu kaybeder.
- Oyunuz için Olgunluk ve Uyum Anketi'ni tamamlamalısınız.
- Anket, oyunun reklam sunma uygunluğu için Roblox tarafından gözden geçirilmeli ve onaylanmalıdır. Gözden geçirme durumu Beklemede ise, oyununuzun reklam uygunluğu sayfasından Monetizasyon ⟩ Reklamlar ⟩ Uygunluk altında yeniden gözden geçirme talep edebilirsiniz. 24 saat içinde bir yanıt alacaksınız.
- Oyunuzun ayda 2,000 benzersiz ziyaretçi alması gerekmektedir.
- Bu, ziyaretçi verilerine dayalı olarak aylık olarak hesaplanır ve güncellenir. Botlar ziyaretçi sayımına dahil edilmez.
Kullanıcı uygunluğu
Oyunuz reklam sunma uygunluğuna sahip olsa bile, tüm kullanıcılar reklamları görme hakkına sahip değildir, örneğin bir kampanyanın hedef kitle seçimi dışında kalanlar. Eğer bir kullanıcı reklamları görme hakkına sahip değilse, reklam birimleri, bu kullanıcılar için Roblox logosunun yedek görüntüsünü gösterir. Bu reklam birimlerini kaldırmak için, uygun olmayan kullanıcılar için reklam birimlerini kaldırın.
Reklam birimlerini ekleyin
Uygun bir oyuna reklam birimi eklediğinizde, her görüntü reklam yüzeyini kontrol ettiğinizden emin olun, geçerli olup olmadığını ve reklam sunup sunamayacağını doğrulayın. Örneğin, reklam birimlerini oyununuzun estetiğine uyacak şekilde farklı boyutlara ölçeklendirebilirsiniz, ancak çok küçük veya büyük yapamazsınız, aksi takdirde geçersiz hale gelir ve reklam sunamazlar.


Billboardlar
Billboardlar video ve görüntü reklamlarını içerir.
Video reklamlar
Uygun kullanıcılar, reklamverenin teklifine bağlı olarak Roblox oyunlarında iki tür video reklam görebilir:
- Tıklanarak oynatılan video reklam, bir reklamverenin kullanıcıların reklamı en az 15 saniye görmesi için teklif vermesi durumunda sunulur. Kullanıcılar, reklam birimine tıklayarak video reklamı başlatır, bu da videonun tam ekran ve sesli oynatılmasını sağlar. Yayıncılar, bir video reklamı en az 15 saniye izlendiğinde ödeme alır.
- Otomatik oynatılan video reklam, bir reklamverenin kullanıcıların reklamını görmesi için teklif vermesi durumunda sunulur ve kullanıcı reklama baktığında ses kapalı olarak oynatılmaya başlar. Kullanıcı bakışını çevirdiğinde video durur. Video reklam, sesi açma ve tam ekran genişletme kontrollerini içerir. Yayıncılar, reklamın aldığı izlenim sayısına göre ödeme alır.
Bir video reklamı eklemek için:
- Ana Sayfa veya Model sekmesi araç çubuğundan, oyununuzda bir Blok parçası ekleyin.
- Parçayı en az 8 stud genişliğinde ve 4.5 stud yüksekliğinde ölçeklendirin, ancak 32 stud genişliğinde ve 18 stud yüksekliğinde olmamalıdır.
- Keşfedicisi penceresinde, parçaya bir AdGui nesnesi ekleyin. Bunu yapmak için parçanın üzerine gelin ve Ekle düğmesine tıklayın, ardından bir AdGui ekleyin.
- Özellikler penceresinde, yeni AdGui seçili iken Yüz özelliğine gidin ve bir yüz seçin. Varsayılan yüzü de koruyabilirsiniz.
- Video reklamları göstermek için EnableVideoAds onay kutusunu etkinleştirdiğinizden emin olun. Bu onay kutusunu devre dışı bırakırsanız, parça yalnızca görüntü reklamlarını gösterir.
Ayrıca, kullanıcıları tıklanarak oynatılan video reklamları izlemeye teşvik etmek için oyununuzda bir ödül mekanizması uygulayabilirsiniz ödüllü video reklamları ile.
Görüntü reklamları
Görüntü reklamı, AdGui örneği aracılığıyla reklam sunan, 3D alanın herhangi bir yerinde blok Part örneklerine yerleştirebileceğiniz tıklanamaz statik bir görüntüdür. Görüntünün en boy oranı, reklam içeriğini göstermek için seçtiğiniz bloğun yüzü ile ölçeklenir.
Reklam biriminin geçerli olması ve oyunu yayınladığınızda reklam sunabilmesi için aşağıdaki kriterleri karşılaması gerekir:
- Blok, Workspace içinde olmalıdır.
- Blok, 8 x 4.5 studdan daha küçük olmamalı ve 32 x 18 studdan daha büyük olmamalıdır.
- Blok, reklamın yüzünde başka bir AdGui veya SurfaceGui nesnesi içermemelidir.

Bir görüntü reklamı eklemek için:
- Ana Sayfa veya Model sekmesi araç çubuğundan, oyununuzda bir Blok parçası ekleyin.
- Parçayı en az 8 stud genişliğinde ve 4.5 stud yüksekliğinde ölçeklendirin, ancak 32 stud genişliğinde ve 18 stud yüksekliğinde olmamalıdır.
- Keşfedicisi penceresinde, parçaya bir AdGui nesnesi ekleyin. Bunu yapmak için parçanın üzerine gelin ve Ekle düğmesine tıklayın, ardından bir AdGui ekleyin.
- Özellikler penceresinde, Yüz özelliğine gidin ve bir yüz seçin. Varsayılan yüzü de koruyabilirsiniz.
Oyunu yayınladıktan sonra, kullanıcılar reklam birimini aşağıdaki durumlardan birinde görebilir:
| Durum | Açıklama | Örnek |
|---|---|---|
| Aktif | Reklam birimi reklam sunabiliyor ve şu anda bir kullanıcıya reklam sunuyor. | ![]() |
| Pasif | Reklam birimi reklam sunabiliyor, ancak şu anda bir kullanıcıya reklam sunmuyor çünkü aşağıdaki nedenlerden biri:
Roblox, bunun yerine varsayılan bir yedek görüntü sunar. | ![]() |
| Geçersiz | Reklam birimi, doğrulama kriterlerini karşılamadığı için reklam sunamıyor. | ![]() |
Portal reklamları
Bir portal reklamı, iki temel bileşenden oluşur:
- Statik, tıklanamaz bir görüntü.
- Kullanıcıları bir reklamverenin oyununa teleport eden bir kapı.
Yaratıcı Mağaza, bu temel bileşenleri temsil eden bir BasePortal paketi içerir. Bu pakette yapabileceğiniz tek değişiklik, ölçeğini, konumunu ve rotasını değiştirmektir. Yaptığınız diğer herhangi bir değişiklik paketi geçersiz kılar ve reklam sunamaz hale getirir.
Portal reklamları ayrıca, hem statik hem de dinamik görsel unsurlardan oluşan bir Dekoratif klasörü içerir. Bu unsurları özelleştirebilirsiniz, ancak temel bileşenlerin sağlam kalması gerekir.


Örneğin, aşağıdaki iki portal reklam paketi tam olarak aynı temel bileşenlere sahiptir, ancak bu reklam birimlerinin oyunlarınızda nasıl görüneceğini değiştirmek için özelleştirebileceğiniz farklı görsel unsurlar içerir.


Bir portal reklamı eklemek için:
Yaratıcı Mağaza'yı açın.
- Yaratıcı Mağaza sekmesini seçin.
Kategoriler bölümünde, Tümünü Gör düğmesine tıklayın. Tüm kategoriler görüntülenir.

Reklamlar kutusuna tıklayın.

Portal şablon paketlerinden herhangi birine tıklayın.
- İSTEĞE BAĞLIReklam biriminin etrafındaki görsel unsurları, paketin Dekoratif klasöründeki unsurları değiştirerek özelleştirin.
Oyunu yayınladıktan sonra, kullanıcılar reklam birimini aşağıdaki durumlardan birinde görebilir:
| Durum | Açıklama | Örnek |
|---|---|---|
| Aktif | Reklam birimi reklam sunabiliyor ve şu anda bir kullanıcıya reklam sunuyor. | ![]() |
| Pasif | Reklam birimi reklam sunabiliyor, ancak şu anda bir kullanıcıya reklam sunmuyor çünkü aşağıdaki nedenlerden biri:
Roblox, bunun yerine varsayılan bir yedek görüntü sunar. | ![]() |
| Geçersiz | Reklam birimi, doğrulama kriterlerini karşılamadığı için reklam sunamıyor. Reklam sunan blok yüzeyi siyah hale gelir ve kapı bir beton duvar haline gelir. | ![]() |
Uygun olmayan kullanıcılar için reklam birimlerini kaldırın
Roblox'un Reklam Standartları gereği, reklamları görme hakkına sahip olmayan kullanıcılardan reklam içeriğini gizlemeli, değiştirmeli veya engellemelisiniz. Varsayılan olarak, etkileyici reklam birimleri, reklamları görme hakkına sahip olmayan kullanıcılar için Roblox logosunun yedek görüntüsü ile reklamları değiştirerek bunu halleder.
Reklam birimlerini tamamen gizlemek veya kaldırmak için, GetPolicyInfoForPlayerAsync() kullanarak her kullanıcının oyununuzda reklamları görme uygunluğunu belirleyen bir AreAdsAllowed boolean'ı döndürün, ardından uygun olmayan kullanıcılara reklam görünürlüğünü değiştirmek için mantık ekleyin.
Örneğin, aşağıdaki kod örneği, kullanıcıların oyuna girdiğinde reklamları görme uygunluğunu kontrol etmek için GetPolicyInfoForPlayerAsync() kullanır. Eğer bir kullanıcı için AreAdsAllowed true ise, portal reklamları görünür kalır, ancak false ise, script tümünü yok eder. Bu, reklamları görme hakkına sahip olmayan kullanıcılardan reklam içeriğini kaldırmak için harika bir strateji olsa da, bazı kullanıcıların reklam birimlerini görebilirken diğerlerinin görememesi durumunda oyununuzun oyun dinamiklerini değiştirebileceğini unutmamak önemlidir.
local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Örnek, Workspace altında "Ana Portal Şablonu" modelinin var olduğunu varsayıyor
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Kullanıcının politika bilgilerini al
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Reklamlar izin verilmediğinde kullanıcının istemcisinde "Ana Portal Şablonu" örneğini yok et
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Kullanıcı için politikayı almakta başarısız", player.Name, "| İstisna:", result)
endEtkileyici reklam metriklerini görüntüleyin
Reklam birimlerini oyununuzda ekledikten sonra, Yaratıcı Kontrol Paneli reklamlarınızın genel performansını analiz etmenize yardımcı olacak farklı türde metrik grafikler oluşturur.
Reklamlarınızın oyununuzda çalışmaya başlamasından 48 saat sonra, kullanıcı tabanınız aracılığıyla kaç video görüntülemesi, izlenim ve teleport ürettiğinizi, her reklam birimi formatının nasıl performans gösterdiğini ve bireysel reklam birimlerinden ne kadar Robux kazandığınızı görebilirsiniz.
Bu eğilimleri zamanla takip ederek, her yer için dahil ettiğiniz reklam birimi sayısı, hangi reklam birimi formatını önceliklendirmek istediğiniz ve bireysel reklam birimlerini video görüntülemeleri, izlenimler ve teleportlar üretmek için nereye yerleştirebileceğiniz konusunda stratejik kararlar alabilirsiniz.
Etkileyici reklam metriklerini görüntülemek için:
- Yaratımlar sayfasına gidin ve bir oyun seçin.
- Monetizasyon ⟩ Reklamlar sekmesine gidin.





