Etkileşimli reklamlar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Etkileşimli reklamlar sistemi ile, oyununuzda Roblox'un programatik olarak reklam içeriğini reklamverenlerden aktif kullanıcılarınıza sunmasına olanak tanıyan reklam birimleri ekleyebilirsiniz.

Oyununuza sunulabilecek reklam formatları şunlardır:

  • Billboard'lar, bunlar arasında:
    • Video reklamlar: Kullanıcıların oyunda izleyebileceği 30 saniyeye kadar olan bir video; bu, ya tıklanarak oynatılır ya da otomatik oynatılır.
    • Görüntü reklamları: 3D alanda bulunan, statik, tıklanamaz bir görüntü.
  • Portal reklamları: Kullanıcıları bir reklamverenin oyununa teleport eden, statik, tıklanamaz bir görüntü ile kapı.
Video reklam formatı (otomatik oynatılıyor)
Video reklam formatı (tıklanarak oynatılıyor)
Görüntü reklam formatı
Portal reklam formatı

Reklam içeriği kullanıcıya özgüdür, bu da iki kullanıcının aynı reklam biriminden farklı görüntü reklamları görebileceği veya farklı reklamveren oyunlarına teleport olabileceği anlamına gelir. Eğer bir kullanıcı reklamlardan görmek için uygun değilse, reklam birimleri ya özelleştirilebilir bir geri dönüş resmi ya da Roblox logosunu gösterir.

Bu kavramı açıklamak için, aşağıdaki üç görüntü, aynı reklam biriminin kullanıcıya bağlı olarak farklı içerikler gösterdiğini göstermektedir. Kullanıcı A, Duvall Drive Gizemi oyununu tanıtan bir reklam görürken, Kullanıcı B Karanlığın Ötesinde oyununu tanıtan bir reklam görmektedir. Kullanıcı C, reklamlardan görmek için uygun olmadığından bu reklam biriminden hiç reklam görmez.

Kullanıcı A
Kullanıcı B
Kullanıcı C

Yayımcı kazançları etkileşimli reklamlardan

Eğer aktif kullanıcılarınız reklamlardan görmek için uygunsa ve reklamverenin belirlediği ülkeleri veya cihazları gibi özel kriterleri karşılıyorsa, reklam içeriği ile etkileşimlerine bağlı olarak Robux kazanma hakkınız olabilir.

Yayımcıların nasıl kazandığı:

  • Tıklanarak oynatılan video reklamlar için, kullanıcıların videonun başlayabilmesi için reklama tıklaması gerekir. Reklamverenler "15 saniye görüntüleme" üzerine teklif verir, bu nedenle yayıncılar, bir kullanıcının en az 15 saniye boyunca bir videoyu izlemesi durumunda kazanır. Kazançlarınızı artırmak için kullanıcıyı en az 15 saniye boyunca videoyu izlemeye teşvik etmek amacıyla ödüllü video reklamları ile bir ödül mekanizması uygulayabilirsiniz.

  • Otomatik oynatılan video reklamlar için, video, kullanıcı reklamı incelediğinde otomatik olarak oynatılmaya başlar ve kullanıcı bakışını başka bir yöne çevirdiğinde duraklar. Reklamverenler bir video izlenimi üzerine teklif verir, bu nedenle yayıncılar her video izlenimi için kazanır. Bir video izlenimi, kullanıcının reklama en az 0.5 saniye bakması, reklamın görünüm alanının %1.5'unu kaplaması, reklamın 55 dereceye kadar bir açıda izlenmesi ve video reklamının en az %50'sinin görünür olmasıdır.

  • Görüntü reklamları, 3D alanda bulunan statik, tıklanamaz görüntülerdir. Reklamverenler bir görüntü izlenimi üzerine teklif verir, bu nedenle yayıncılar her görüntü izlenimi için kazanır. Bir görüntü izlenimi, kullanıcının reklama en az 1 saniye bakması, reklamın görünüm alanının %1.5'unu kaplaması, reklamın 55 dereceye kadar bir açıda izlenmesi ve görüntü reklamının en az %50'sinin görünür olmasıdır.

  • Portal reklamları, kullanıcıları bir reklamverenin oyununa teleport eden statik, tıklanamaz görüntülerdir. Reklamverenler bir teleport üzerine teklif verir, bu nedenle yayıncılar her başarılı teleport başına kazanır. Bir teleport, kullanıcının portaldan geçmesi ve reklamverenin oyuna ulaşması durumunda gerçekleşir.

Reklamverenlerin nasıl faturalandırıldığını öğrenmek için, Faturalama sayfasına bakın.

Roblox, oyununuza reklam birimleri ekledikten sonraki ayın 25'inde kazançları ödemektedir. Örneğin, eğer Mart ayı içinde reklam birimleri eklerseniz, bu reklam birimlerinden görüntülemeler ve başarılı teleportlar için ödeme tarihiniz 25 Nisan'dır. Reklamlardan elde ettiğiniz toplam gelirleri İşlemlerim veya Grup İşlemleri sayfası üzerinden takip edebilirsiniz. Ayrıca, Yaratıcı Kontrol Paneli'ndeki metri grafikler aracılığıyla genel performanslarını analiz edebilirsiniz.

Yayımcı uygunluğu

Herkes oyunlarına reklam birimleri ekleyebilirken, Roblox yalnızca oyunun reklam sunma koşullarını karşıladığı takdirde reklamları reklam birimlerine sunar. Uygunluk, Roblox'un oyununuzda reklamları sunacağı anlamına gelmez ve Roblox'un oyununuzda reklamları sunmakla yükümlü olduğu anlamına gelmez.

Oyunuzun reklam sunmak için uygun olması için hesabınızın ve oyununuzun aşağıdaki kriterleri karşılaması gerekmektedir:

  • Oyununuz genel olmalıdır.
  • 13+ yaşında olmalısınız.
    • Grup sahipliğindeki oyunlar için, bu gereklilik grubun sahibine uygulanır.
  • Hesabınız ID doğrulanmış olmalı ve iki faktörlü kimlik doğrulama (2FA) etkin olmalıdır.
    • Grup sahipliğindeki oyunlar için, bu gereklilik grubun sahibine uygulanır.
    • Bu gereklilik kalıcıdır. Eğer kimlik doğrulamayı veya 2FA'yı devre dışı bırakırsanız, oyununuz uygunluğunu kaybeder.
  • Oyunuz için Olgunluk ve Uyumluluk Anketini doldurmalısınız.
    • Anketin, oyunun reklam sunma uygunluğu sağlanmadan önce Roblox tarafından incelenmesi ve onaylanması gerekir. Eğer inceleme durumu Beklemede ise, oyununuzun reklam uygunluğu sayfasından bir yeniden inceleme talep edebilirsiniz; bunu MonetizasyonReklamlarUygunluk menüsünden yapabilirsiniz. 24 saat içinde bir yanıt alırsınız.
  • Oyunuzun her ay 2,000 benzersiz ziyaretçi sayısını koruması gerekir.
    • Bu, ziyaretçi verilerine dayalı olarak aylık olarak hesaplanır ve güncellenir. Botlar ziyaretçi sayımına dahil edilmez.

Kullanıcı uygunluğu

Oyunuzu reklamlara uygun hale getirmiş olsanız bile, tüm kullanıcılar reklamlardan görmek için uygun olmayabilir; özellikle bir kampanyanın hedef kitle dışındakiler. Eğer bir kullanıcı reklamlardan görmek için uygun değilse, reklam birimleri reklamın geri dönüş resmi olarak Roblox logosunu gösterir. Bu reklam birimlerini kaldırmak için, uygun olmayan kullanıcılar için reklam birimlerini kaldırabilirsiniz.

Reklam birimleri ekle



Uygun bir oyuna reklam birimi eklediğinizde, her görüntü reklam yüzeyini kontrol ederek geçerli olup olmadığını doğrulamayı unutmayın. Örneğin, reklam birimlerini oyununuzun estetiğine uygun boyutlarda ölçeklendirebilirsiniz, ancak çok küçük veya çok büyük hale getiremezsiniz, aksi takdirde geçersiz hale gelir ve reklam sunamazlar.

Bu reklam birimi geçerli ve reklam sunabiliyor
Bu reklam birimi çok küçük olduğu için geçersizdir; geçerli bir boyuta ölçeklendirilene kadar reklam sunamaz

Billboard'lar

Billboard'lar video ve görüntü reklamlarını içerir.

Video reklamlar

Uygun kullanıcılar, reklamverenin teklifine bağlı olarak Roblox oyunları içinde iki tür video reklamı görebilir:

  • Tıklanarak oynatılan video reklamı, reklamverenin kullanıcıların reklamın en az 15 saniyesini görüntülemesi üzerinde teklif vermesi durumunda sunulur. Kullanıcılar, video reklamını başlatmak için reklam birimine tıklamalıdır ve bu, videonun sesle tam ekran oynaması için tetiklenir. Yayıncılar, her video reklamının en az 15 saniye boyunca izlendiği her durumda ödenir.
  • Otomatik oynatılan video reklamı, bir reklamverenin kullanıcıların reklamını görmesi üzerinde teklif vermesi durumunda sunulur ve kullanıcı ona bakıyorken ses kapalı olarak oynatmaya başlar. Kullanıcı başka bir yöne bakarsa video durur. Video reklamı, sesi açma ve tam ekran genişletme kontrollerini içerir. Yayıncılar, reklamın aldığı görüntüleme sayısına göre ödenir.

Bir video reklamı eklemek için:

  1. Ana veya Model sekmesi araç çubuğundan, oyununuzun içine bir Blok parça ekleyin.
  2. Parçayı en az 8 birim genişliğinde ve 4.5 birim yüksekliğinde ölçeklendirin, ancak 32 birim genişliğinde ve 18 birim yüksekliğinde daha büyük olmamalıdır.
  3. Gözlemci penceresinde, parçaya bir AdGui nesnesi ekleyin. Bunu yapmak için, parçanın üzerine gelin ve Ekle butonuna tıklayın, ardından bir AdGui ekleyin.
  4. Özellikler penceresinde, yeni AdGui seçili durumda iken Yüzey özelliğine gidin ve bir yüzey seçin. Varsayılan yüzeyinizi de koruyabilirsiniz.
  5. Video reklamlarını göstermek için EnableVideoAds onay kutusunu etkinleştirdiğinizden emin olun. Bu onay kutusunu devre dışı bırakırsanız, parça yalnızca görüntü reklamlarını gösterir.

Oyun içinde kullanıcıları ticari video reklamları izlemeye teşvik etmek için ayrıca ödüllü video reklamları ile bir ödül mekanizması uygulayabilirsiniz.

Görüntü reklamları

Bir görüntü reklamı, 3D alan içinde herhangi bir yere yerleştirebileceğiniz, AdGui örneği aracılığıyla reklam sunan, tıklanamaz statik bir görüntüdür. Görüntünün en-boy oranı, reklam içeriğini göstermek için seçtiğiniz blok yüzeyine göre ölçeklenir.

Oyun bağlamında reklam biriminizin geçerli olması ve reklam sunması için yayınladıktan sonra aşağıdaki kriterleri karşıladığınızdan emin olmalısınız:

  • Blok, Workspace içinde olmalıdır.
  • Blok en az 8 x 4.5 birim olmalı ve en fazla 32 x 18 birim olmalıdır.
  • Blok aynı yüzeyinde başka bir AdGui veya SurfaceGui nesnesi içermemelidir.

Bir görüntü reklamı eklemek için:

  1. Ana veya Model sekmesi araç çubuğundan, oyununuzun içine bir Blok parça ekleyin.
  2. Parçayı en az 8 birim genişliğinde ve 4.5 birim yüksekliğinde ölçeklendirin, ancak 32 birim genişliğinde ve 18 birim yüksekliğinde daha büyük olmamalıdır.
  3. Gözlemci penceresinde parçaya bir AdGui nesnesi ekleyin. Bunu yapmak için, parçanın üzerine gelin ve Ekle butonuna tıklayın, ardından bir AdGui ekleyin.
  4. Özellikler penceresinde, Yüzey özelliğine gidin ve yüzey seçin. Varsayılan yüzeyinizi de koruyabilirsiniz.

Oyunuzu yayınladıktan sonra kullanıcılar, reklam birimini aşağıdaki durumlardan birinde görebilir:

DurumAçıklamaÖrnek
AktifReklam birimi reklam sunabiliyor ve şu anda bir kullanıcıya reklam sunuyor.
PasifReklam birimi reklam sunabiliyor ama şu anda aşağıdaki nedenlerden biri yüzünden bir kullanıcıya reklam sunmuyor:
  • Kullanıcı reklam görme uygunluğu yok.
  • Kullanıcı kısa bir süre içinde çok fazla reklam gördü.
  • O zaman diliminde reklamverenlerden düşük talep var.
  • Kullanıcının cinsiyeti, cihazı veya ülkesi gibi kriterlerine hitap eden hiçbir reklam yok.

Roblox, bunun yerine varsayılan bir geri dönüş resmini sunar.
GeçersizReklam birimi, doğrulama kriterlerini karşılamadığı için reklam sunamıyor.

Portal reklamları

Portal reklamı iki temel bileşenden oluşur:

  • Statik, tıklanamaz bir görüntü.
  • Kullanıcıları bir reklamverenin oyununa teleport eden bir kapı.

Yaratıcı Mağazası, bu temel bileşenleri BasePortal paketi ile temsil eden portal reklamları içerir. Bu pakete yapabileceğiniz tek değişiklikler, ölçeğini, konumunu ve rotasını değiştirmekle sınırlıdır. Yapacağınız diğer herhangi bir değişiklik, paketi geçersiz kılar ve reklam sunamaz hale getirir.

Portal reklamları ayrıca, hem statik hem de dinamik görsel unsurlardan oluşan bir Süsleme klasörü içerir. Bu unsurları, temel bileşenler sağlam kaldığı sürece özelleştirebilirsiniz.

Örneğin, aşağıdaki iki portal reklam paketi, tam olarak aynı temel bileşenlere sahiptir, ancak oyunlarınızda bu reklam birimlerinin görünümünü ve hissiyatını değiştirecek farklı görsel unsurlar içerir.

Bir portal reklamı eklemek için:

  1. Yaratıcı Mağazasını açın.

    1. Studio'nun Pencere menüsünden veya Ana sekmesi araç çubuğundan Araç Kutusu öğesini açın.
    2. Yaratıcı Mağaza sekmesini seçin.
  2. Kategoriler bölümünde, Tümünü Gör butonuna tıklayın. Tüm kategoriler görüntülenecektir.

  3. Reklamlar kutusuna tıklayın.

  4. Herhangi bir Portal şablon paketine tıklayın.

  5. (İsteğe bağlı) Reklam biriminin çevresindeki görsel unsurları, paketin Süsleme klasörü içindeki unsurları değiştirerek özelleştirin.

Oyunuzu yayınladıktan sonra kullanıcılar, reklam birimini aşağıdaki durumlardan birinde görebilir:

DurumAçıklamaÖrnek
AktifReklam birimi reklam sunabiliyor ve şu anda bir kullanıcıya reklam sunuyor.
PasifReklam birimi reklam sunabiliyor ama şu anda aşağıdaki nedenlerden biri yüzünden bir kullanıcıya reklam sunmuyor:
  • Kullanıcı reklam görme uygunluğu yok.
  • Kullanıcı kısa bir süre içinde çok fazla reklam gördü.
  • O zaman diliminde reklamverenlerden düşük talep var.
  • Kullanıcının cinsiyeti, cihazı veya ülkesi gibi kriterlerine hitap eden hiçbir reklam yok.

Roblox, bunun yerine varsayılan bir geri dönüş resmini sunar.
GeçersizReklam birimi, doğrulama kriterlerini karşılamadığı için reklam sunamıyor. Reklam sunan blok yüzeyi siyah hale gelir ve kapı bir beton duvar haline gelir.

Uygun olmayan kullanıcılar için reklam birimlerini kaldır

Roblox'un Reklam Standartları doğrultusunda, reklamlardan görmek için uygun olmayan kullanıcılara reklam içeriğini ya gizlemeniz, değiştirmeniz ya da engellemeniz gerekir. Varsayılan olarak, etkileşimli reklam birimleri, reklamları göremeyen kullanıcılar için Roblox logosunun geri dönüş görseli ile reklamlara yer değiştirme işlemini gerçekleştirir.

Reklam birimlerini tamamen gizlemek veya kaldırmak için, GetPolicyInfoForPlayerAsync() yöntemini kullanarak her kullanıcının oyununuzda reklamlardan görmek için uygun olup olmadığını belirleyen bir AreAdsAllowed boolean değeri döndürün ve uygun olmayan kullanıcılara reklam görünümünü değiştirmek için mantık ekleyin.

Örneğin, aşağıdaki kod örneği, kullanıcıların oyuna girdiğindeki reklamları görme uygunluklarını kontrol etmek için GetPolicyInfoForPlayerAsync() yöntemini kullanır. Eğer bir kullanıcı için AreAdsAllowed değeri true ise, portal reklamları görünür kalır, ancak false olursa tüm reklamları yok eder. Reklam içeriklerini görme uygunluğu olmayan kullanıcılardan kaldırmak için bu strateji harika bir yöntem olsa da, bazı kullanıcıların reklam birimlerini görebildiği, bazılarının göremediği oyunların oynanışını değiştirebileceğini unutmamak önemlidir.


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Örnek, Workspace'de "Ana Portal Şablonu" modelinin mevcut olduğunu varsayıyor
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Ana Portal Şablonu")
-- Kullanıcı için politika bilgisini al
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Reklamların izin verilmediği durumda kullanıcının istemcisinde "Ana Portal Şablonu" örneğini yok et
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Oyuncu için politika alınamadı", player.Name, "| Hata:", result)
end

Etkileşimli reklam metriklerini görüntüle

Oyununuza reklam birimleri ekledikten sonra, Yaratıcı Kontrol Paneli reklamlarınızın genel performansını analiz etmenize yardımcı olacak farklı türlerde metrik grafikler oluşturur.

Oyununuzda reklamlar yayına başladıktan 48 saat sonra, kullanıcı tabanınız aracılığıyla ne kadar video görüntülemesi, görüntüleme ve teleport ürettiğinizi, her reklam birimi formatının nasıl performans gösterdiğini ve bireysel reklam birimlerinden ne kadar Robux kazandığınızı görebilirsiniz.

Zaman içinde bu eğilimleri takip ederek, her yer için dahil ettiğiniz reklam birimi sayısını, hangi reklam birimi formatını önceliklendirmek istediğinizi ve bireysel reklam birimlerini video görüntülemeleri, görüntülemeleri ve teleportlar oluşturmak için nerelere yerleştirebileceğinizi stratejik kararlar alabilirsiniz.

Etkileşimli reklam metriklerini görüntülemek için:

  1. Oluşumlara gidin ve bir oyun seçin.
  2. MonetizasyonReklamlar sekmesine gidin.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.