Bağımlılık Veren Reklamlar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Gerçekçi Reklamlarınızı deneyiminize gösterimliğini sağlayan reklam ünitelerini yerleştirebilirsiniz. Deneyiminizde gösterilebilecek üç reklam biçimi vardır:

  • Video Reklamları — Bir kullanıcının deneyim içinde izleyebileceği 30 saniyelik bir video, bu da tıklama bağlantısı veya otomatik oynatma olabilir.
  • Reklam Görüntüleri — 3D alanındaki statik, tıklanabilir olmayan bir görüntü.
  • Portal Reklamları — Statik, tıklanabilir olmayan bir görselle, kullanıcıları bir reklamcının deneyimine ışınlayan bir kapı.
Video Reklamı Biçimi (Otomatik Oynatma)
Video Reklamı Biçimi (Oynatmak için tıkla)
Resim Reklam Biçimi
Portal Reklam Biçimi

Reklam içeriği kullanıcıya özgüdür, yani iki kullanıcı aynı anda farklı görüntü reklamları görebilir veya aynı reklam birimi üzerinden farklı reklamcı deneyimlerine ışınlanır. Eğer bir kullanıcı reklam göremezse, reklam birimleri özelleştirilebilir bir düşüş görüntüsü veya Roblox logosu görüntüler.

Bu konuyu ilustrasyon etmek için, aynı reklam birimi'nin farklı içeriğini gösteren üç resmi görüntüsünü görün. Kullanıcı A, Gizem of Duvall Drive deneyimini promosyon eden bir reklam görürken Kullanıcı B, Beyond the Dark deneyimini promosyon eden bir reklam görür. Kullanıcı C,

Kullanıcı A
Kullanıcı B
Kullanıcı C

Etkileyici Reklamlardan Kazançlar

Aktif kullanıcılarınız reklamları görebilir ve reklamcının belirli kriterlerine göre ülke veya cihazları gibi, etkileşimleri reklam içeriğiyle nasıl etkileşime girdiğine göre Robux kazanabilirsiniz.

Yayıncılar nasıl kazanır:

  • For video reklamları oynatmak için tıklayın , kullanıcılar video oynatmak için reklama tıklamalıdır. Reklam verenler "15 saniye görüntüsü oynatma" için reklamı başlatır. Bu nedenle, yayıncılar, bir kullanıcının video oynatması için en az 15 saniye beklem

  • For video reklamları otomatik oynatma özelliğine sahiptir , video oyuncu bir reklama bakınca oyunu durdurur ve oyuncu oyundan ayrıldığında durur. Reklam verenler bir video izlenimine başvurur. Bu nedenle, oyunun 0.5 saniye'

  • Resim reklamları 3D alanındaki statik, tıklanabilir olmayan görüntülerdir. Reklam verenler bir görüntü izlenimi için teklif eder. Bu nedenle, yayıncılar her görüntü izlenimi için ödeme alır. Bir görüntü izlenimi, en az 1 saniye için görüntüyü izley

  • Portal reklamları statik, tıklanabilir olmayan kapılarla, kullanıcıları bir reklamcının deneyimine ışınlayan bir kapıdır. Reklam verenler bir ışınlanma için teklif eder. Bir ışınlanma başarılı olduğunda bir yayıncı kazanır. Bir ışınlanma, bir kullanıcının portalına girişiyle başlar ve reklamc

Reklam verenlerin nasıl faturalandığı hakkında daha fazla bilgi almak için reklam faturalandırma bakışımıza göz atabilirsiniz.

Roblox, ad ünitelerini deneyiminize eklediğinizdeki 25. ayın sonundan itibaren kazançları öder. Örneğin, Mart ayında ad ünitelerini deneyiminize eklediyseniz, görüntülenebilir izlenimler ve başarılı ışınlanma için ödeme tarihi

Yayıncı Yetkinliği

Herkes deneyimlerine reklam birimleri ekleyebilir, ancak Roblox sadece deneyim veya grup sahibi ve deneyim reklam sunmaya uygunsa reklam birimleri sunar. Creator Hub'ta, yayıncılık statüsünüzü yeni bir "Yayıncılık" sayfasındaki yeni bir "Yayıncılık" bölümünde görebilir ve yönetebilirsiniz.


Deneyimler reklam yayıncısı olmak için şu kriterlere uymalıdır:

  • Hesabınızın 2 faktörlü doğrulama (2FA) ile desteklenmiş olması gerekir.
    • Grup sahibi deneyimler için, bu gereksinim grupsahibine uygulanır.
    • Bir yayıncı 2FA'yı devre dışı bırakırsa, uygunluk kaybeder.
  • Olmak zorundasın 18+ yaşında olmalısın .
    • Grup sahibi deneyimler için, bu gereksinim grupsahibine uygulanır.
  • Hesabınız doğrulandıysa ID'si olmalıdır. * Grup sahibi deneyimler için, bu gereksinim grupsahibine uygulanır.
    • Gereksinim persistendir - bir yayıncı kimlik doğrulamasını devre dışı bırakırsa, uygunluk kaybeder.
  • Deneyiminiz Herkese Açık olmalıdır. Eğer bir yayıncı deneyimi Özel yaparsa, deneyimin eligibility'ini kaybeder.
  • Deneyimin için Yaşlılık ve Uyum Anketi 'i tamamlamalısınız.
  • Tecrübeniz ayda 2,000 benzersiz ziyaretçi tutmalıdır .
    • Bu, ziyaretçi verilerine dayanarak aylık olarak hesaplanır ve güncellenir.
    • Bot’lar ziyaretçi sayılarına dahil edilemez.
  • Roblox'un Kullanım Şartları , Topluluk Standartları ve Reklam Standartları ile uyumlu olmalısınız.

Kullanıcı Yetkinliği

Deneyiminiz reklam sunmaya uygunsa bile, tüm kullanıcılar reklam görmek için uygun değildir, örneğin 13 yaşın altındaki kullanıcılar veya kampanyanın izleyicisi seçiminde bulunan kullanıcılar gibi. Eğer bir kullanıcı reklam göremiyorsa, reklam birimleri Roblo

Reklam Birimleri Girilmesi



Nitelikli bir deneyime bir reklam birimi girerken, deneyiminizi yayınlamadan önce gösterilen her görüntü reklam yüzeğini kontrol etmek önemlidir. Örneğin, deneyiminizin estetiklerine uygun olarak reklam birimi boyutlarını farklı boyutlara skalayabilirsiniz, ancak bunlar yeterince küçük veya büyük olmazsa reklam bir

Bu reklam birimi geçerli ve reklam gösterilebilir
Bu reklam birimi geçersiz çünkü çok küçük; reklam için kullanılamaz, onu geçerli bir boyuta yükseltene kadar

Video Reklamları

Elegible kullanıcılar, reklamcının teklifine bağlı olarak Roblox deneyimlerinde iki tür video reklamı görebilir:

  • Bir tıkla-oyna video reklami, reklam verenin en az 15 saniye reklam izleyenleri görüntülediğinde gösterilir. Kullanıcılar, video reklamını izlemek için reklam birimi üzerine tıklayarak, videoyu sesli olarak tam ekran olarak çalır. Yayıncılar, video reklamı izlenmesi için her seferinde bir video reklamı
  • Bir reklam verenin bir kullanıcının reklamını gördüğünü görürse ve sesi kapalı bırakırken oyun başlar oynayın, bir video otomatik oynatma video servis edilir. Video reklamı, kullanıcının reklamı gördüğünü görür ve sesi kapalı bırakırken oyun başlar oynayın, video otomatik oynatma video servis edilir. Video re

Bir video reklamı girmenin:

  1. Ana Sayfa Ev veya Model tabağından, bir Blok parçasını deneyiminize ekleyin.

    Part menu indicated in Home tab
  2. Parçayı en az 8 santimetre genişliğinde ve 4.5 santimetre yüksekliğinde ölç, ancak 32 santimetre genişliğinde ve 18 santimetre yüksekliğinde olmayan bir yükseklikte olmalıdır.

  3. In the Explorer window, add an AdGui object to the part.

    1. Parçaya sağa kaydırın ve düğmesine tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.
    2. Menüden, bir AdGui ekle.
  4. Yeni AdGui seçilmiş Özellikler penceresinde, Yüz özelliğine gidin ve bir yüz seçin veya varsayılan yüzü seçin.

  5. Video reklamları göstermek için EnableVideoAds kontrol kutusunun etkinleştirildiğinden emin olun. Aksi takdirde, birim sadece görüntü reklamlarını gösterecektir.

Kullanıcıların en az 15 saniye izlemek için bir video reklamı izlemesi için izleyiciyi teşvik etmek için, deneyiminizde bir ödül mekanizması uygulayabilirsiniz. Bir ödül sadece takas rotasyonu için verilebilir ve reklam

Bir video reklamı için bir ödül uygulanması, Script kullanarak Enum.AdEventType ile yapılmalıdır. Aşağıdaki örnek, adınızı izleyenleri ödüllendirmek için kullanır:

Video Reklamı için Ödül Mekanizması

local function grantReward(PlayerId)
-- bir ödülü oyun içinde ver
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- Hızlı Erişim Göster
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- Kısayol Gizleme
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end

Görüntü Reklamları

Bir reklam afişi, blok Class.Part instanslarının yerine Class.AdGui bir istemcisi olarak reklam sunan statik bir görüntüdir. Görüntü, blok Class.Part instanslarının yerine Class.AdGui bir istemcisi olarak görüntülenir. Görüntünün yüzü, blok Class.Part'ın görüntüsünü

Reklam birimi geçerli olması ve deneyim yayınladıktan sonra reklam gösterimlerini gösterime gösterilmesi için şu kriterlere uyması gerekir:

  • Blok Workspace içindedir.
  • Blok 8 x 4.5 santimetre kadar küçük değildir ve 32 x 18 santimetre kadar büyük değildir.
  • Blok aynı reklamın aynı yüzünde AdGui veya SurfaceGui nesneleri içermez.

Bir görsel reklamınızı girmeniz gerekir:

  1. Ana Sayfa Ev veya Model tabağından, bir Blok parçasını deneyiminize ekleyin.

    Part menu indicated in Home tab
  2. Özellikler Penceresinde, Yüz özelliğine gidin ve bir yüz seçin veya varsayılan yüzü tutun.

  3. Parçayı en az 8 santimetre genişliğinde ve 4.5 santimetre yüksekliğinde ölç, ancak 32 santimetre genişliğinde ve 18 santimetre yüksekliğinde olmayan bir yükseklikte olmalıdır.

  4. In the Explorer window, add an AdGui object to the part.

    1. Parçaya sağa kaydırın ve düğmesine tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.
    2. Menüden, bir AdGui ekle.

Deneyimi yayınladıktan sonra, kullanıcılar deneyimin birinden aşağıdaki durumlardan birinde reklam birimi görebilir:

DevletAçıklamaÖrnek
Aktif Reklam birimi reklam gösterimleri sunabilir ve kullanıcıya bir reklam gösteriyor.
Aktif Değil Reklam birimi reklam gösteremeyebilir, ancak şu anda bir kullanıcı için reklam göndermiyor çünkü aşağıdaki nedenlerden biri:
  • Kullanıcı reklam görmek için uygun değil.
  • Kullanıcı kısa bir süre içinde çok fazla reklam gördü.
  • Bu süre zarfında reklam verenlerin düşük bir reklam talebi vardır.
  • Kullanıcının kriterlerine, cinsiyetlerine, cihazlarına veya ülkesine hedef alan reklam yoktur.

Roblox, bunun yerine bir varsayılan düşük görüntüsü sunar.
Geçersiz Reklam birimi reklam gösteremiyor çünkü geçerlileştirme kriterlerini karşılamadı.

Portal Reklamları

Bir portal reklami iki çekirdek bileşeninden oluşur:

  • Statik, tıklanabilir olmayan bir görüntü.
  • Kullanıcıları bir reklamcının deneyimine ışınlayan bir kapı.

Yaratıcı Dükkanı, bunların çekirdek bileşenlerini temsil eden portal reklamlarını bir BasePortal paketi aracılığıyla içerir. Bu paket, ölçe, döndürme ve görüntülenme açısından ölçek, pozisyon ve rotasyon olarak kalır

Örneğin, aşağıdaki iki portal reklam paketi aynı çekirdek bileşenlerine sahiptir, ancak bu reklam birimlerinin görünümünü ve hissini değiştirmek için özelleştirebileceğiniz farklı görsel elemanları içerir.

Bir portal reklamı girmeek için:

  1. Yaratıcı Dükkanı'nı Aç.

    1. Menü çubuğunda, Görüntü sekmesine geçin.
    2. Seç Alet Kutusu . Alet Kutusu penceresi Creator Store sekmesi açık olarak görüntülenir.
  2. Kategoriler bölümünde, Hepsini Gör düğmesine tıklayın. Tüm kategoriler görüntülenir.

  3. Click the Reklamlar tile.

  4. Portal Şablon Paketleri tasarım paketlerinden herhangi birine tıklayın. Reklam birimi görüntü penceresinde görüntülenir.

  5. (Opcional) Reklam birimi çevreleyen görsel elemanları değiştirerek paketinin Dekorasyon klasöründeki elemanları özelleştirin.

Deneyimi yayınladıktan sonra, kullanıcılar deneyimin birinden aşağıdaki durumlardan birinde reklam birimi görebilir:

DevletAçıklamaÖrnek
Aktif Reklam birimi reklam gösterimleri sunabilir ve kullanıcıya bir reklam gösteriyor.
Aktif Değil Reklam birimi reklam gösteremeyebilir, ancak şu anda bir kullanıcı için reklam göndermiyor çünkü aşağıdaki nedenlerden biri:
  • Kullanıcı reklam görmek için uygun değil.
  • Kullanıcı kısa bir süre içinde çok fazla reklam gördü.
  • Bu süre zarfında reklam verenlerin düşük bir reklam talebi vardır.
  • Kullanıcının kriterlerine, cinsiyetlerine, cihazlarına veya ülkesine hedef alan reklam yoktur.

Roblox, bunun yerine bir varsayılan düşük görüntüsü sunar.
Geçersiz Reklam birimi reklam gösteremiyor çünkü geçerli kriterlere uymadı. Reklamları gösteren blok yüzeyi siyahlaşır ve kapı beton bir duvar haline gelir.

Niteliksiz Kullanıcılar için Reklam Birimlerini Kaldırma

Roblox'un Reklam Standartları , reklam içeriğini gizlemelisiniz, değiştirmelisiniz veya engellemelisiniz, kullanıcıların görebilmes

Örneğin, aşağıdaki kod örneği PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() kullanır, bir kullanıcının deneyime girdiğinde reklamları görmek için uygun olup olmadığını kontrol etm


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Örnek, Çalışma Alanında "Ana Portal Modeli" modeli olduğunu varsayar
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Kullanıcı için politika bilgilerini al
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Reklamlar izin verilmiyorsa kullanıcının ana portalındaki "Main Portal Model" instansını yok et
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)
end

Etkileyici Reklam Metriklerini Görüntüleme

Etkili reklam birimlerini deneyiminize eklediğinizde, Yaratıcı Dashboard farklı türde metrik grafikler oluşturur, böylece Immersive Ads'ın genel performansınızı analiz etmenize yardımcı olur. Immersive Ads'ın deneyiminizde çalıştığı yaklaşık 48 saat

Bu eğilimleri takip ederek, dünyabaşına dahil edilen reklam birimlerinin sayısı, reklam birimi önceliklendirme biçimi ve video görüntüleri, izlenimleri ve ışınlanma yerleri üzerinde yerleştirilecek bireysel reklam birimleri oluşturmak için yerleştirilecek yerler hakkında stratejik kararlar verebilirsiniz.

Görselleştirici Reklam Metriklerini görmek için:

  1. Dashboard'ın Yaratıkları sayfasına gidin ve deneyiminizi seçin.

  2. Navigate to the Para Kazanma tab and select Bağımlılık Yapıcı Reklamlar .