Yüz milyonlarca yaratıcı, oyunlar, sürükleyici oyunlar, avatar eşyaları ve daha fazlasını geliştirmek için Roblox'a geliyor. Roblox, içeriklerinizi yayımlamayı, izleyenlerinizi bulmayı ve para kazanmayı kolaylaştırıyor.
Monetizasyonu Keşfedin
Sadece araçlar sunan bir platforma ihtiyacınız yok; canlı bir topluluk, gelir elde etme yolunda net bir yol ve oyuncu taleplerine ayak uyduracak hız gerekli. Roblox, yaratıcılarına en iyi başarı ve ölçeklenme şansını veren belirgin avantajlar sunuyor.
Pazara ve geliştirmeye hız
Roblox'un geliştirici dostu ekosistemi, hız için tasarlanmıştır ve pazara çıkma hızı ile canlı operasyonlarda önemli bir avantaj sunar.
Düşük başlangıç maliyetleri
Sizi en sürükleyici oyunlar geliştirmeniz için gereken araçlar, hizmetler ve destekle donatıyoruz. Diğer platformlarla çalışırken, herhangi bir para kazanmasanız veya yapım sürecine başlamadan önce depolama, barındırma ve altyapı için ödeme yapmanız gerekebilir. Roblox'ta, bu masraflarınızı yalnızca para kazandıktan sonra ödüyorsunuz.
Düşük giriş engeli
Roblox Studio, oyunlarınızı inşa etmeye, kodlamaya ve test etmeye olanak tanıyan erişilebilir ve birleşik bir geliştirme ortamı sunar ve böylece oyun oynanışına odaklanabilir ve diğer önde gelen motorlara kıyasla çok daha hızlı yayımlayabilirsiniz.
Hızlı yineleme
Platformumuz, topluluk geri dönüşlerine hızlı yanıt verme, hataları düzeltme ve yeni içerikler dağıtma yeteneği sağlar.
Varsayılan olarak çok platformlu
Roblox'ta yapılan oyunlar otomatik olarak PC, Mac, mobil, konsol ve belirli VR donanımları arasında erişilebilir olup, oyuncularınıza her yerde ulaşmanıza yardımcı olur. Roblox, farklı giriş yöntemleri ve ekran boyutları için UI yerleşimlerini optimize etmenize yardımcı olacak API'ler ve araçlar sunar ve geliştirme sürecinizi kolaylaştırır.

Keşif
Roblox, yaratıcılar için eşsiz bir fırsat sunan dünyanın en büyük, en etkileşimli ve en hızlı büyüyen topluluklarından birine sahiptir.
Büyük ve etkileşimde bulunan küresel kitle
132 milyon günlük aktif kullanıcı (DAU), Roblox'ta günde ortalama 2.6 saat geçirmektedir1, bu da platformun diğer rakiplerine kıyasla daha derin bir etkileşimi göstermektedir.
Çeşitli ve büyüyen demografik
Roblox, 180'den fazla ülkeden kullanıcıları barındırmakta olup, geniş bir yelpazeyi kapsayan çeşitli ilgi alanlarına sahiptir.
Anında yayımlama
Diğer platformların onay için günler veya haftalar beklemeniz gerektiği yerine, oyunlarınızı Roblox'ta hemen birçok dilde iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook ve belirli VR donanımları üzerinden yayımlayabilirsiniz.

İş fırsatı
Yaratımlarınızı Roblox'un sağlam, kanıtlanmış ve çeşitli gelir modeli ile sürdürülebilir bir işe dönüştürün.
Oluşturulmuş gelir kanalları
Oyun içi satın alımlar (in-game purchases) ile gelir elde edin; Yaratıcı Ödülleri ile etkileşim yaratıcıları için ekstra Robux kazanın; oyun içi reklamlar ile mevcut talep doğrultusunda hazır reklam birimlerini dağıtın; ve modeller ve eklentiler ile Yaratıcı Mağazasında işlemlerden elde edilen net gelirin yüzde 100'ünü kazanın.
Kanıtlanmış yaratıcı başarıları
2025 yılında, en iyi 1,000 yaratıcımız ortalama 1.3 milyon dolar kazandı ve bu rakam yılda %50 artıyor2—bu da gelir sistemimizin istikrarını ve ölçeğini gösteriyor.
Başarımız sizin başarınıza bağlıdır
Roblox, Robux'u satarak para kazanır; kullanıcılar bu Robux'u oyunlar ve pazarlarımızdaki eşyalar için harcar, tüm bunlar da sizin tarafınızdan oluşturulmuştur. Bazı platformlar aslında kendi platformlarında da yaratıcı olup, bu nedenle ödemelerde kendi yaratıcılarıyla rekabet eder. Roblox bu şekilde değildir.
Ödeme havuzunun toplam büyüklüğü
Ödemi havuzumuzu sınırlandırmıyoruz ve sanal para birimimizi uygun yaratıcılar aracılığıyla gerçek para birimine dönüştürebiliyoruz, böylece yaratıcılar her zaman ne kadar kazandıklarını bilirler. Ayrıca, diğer platformlar kullanıcı tabanlarını büyütmeye ve ürünlerini yeni pazarlara erişilebilir hale getirmeye daha az yatırım yapabilir. Bu, geliştiricilere daha yüksek bir pay verme imkanı sunabilir, ancak daha yavaş bir büyüme ve yaratıcıların cebine daha az kazanç bırakma pahasına olabilir.
Geliştirici Değişimi (DevEx)
Uygun yaratıcılar, kazandıkları Robux'u gerçek para birimine dönüştürebilir, yaratıcı işten finansal başarıya doğrudan ve güvenilir bir geçiş sağlar.

Roblox birçok kazanma yolu sunar. İster bir hobi oyunu üzerinde çalışıyor olun, ister tam kapsamlı bir stüdyo işletiyor olun, avatar modası tasarlayıp satmak veya diğer yaratıcılar için varlıklar ve araçlar inşa etmek olsun, her yeteneğe yönelik para kazanma yolları vardır.
Oyun içi reklamları yayımlayarak kullanıcılarınızın daha fazlasını para kazanmasını sağlayın; Ödüllü Videolar ve Billboardlar gibi.
Roblox, neyin en önemli olduğunu anlatmak için gerekli gelişim araçlarını, altyapıyı ve teknolojiyi sağlar: yaratım. Yaratıcılar genellikle oyunlarında Robux ile satışlarının %70'ini, Pazar'da satışlarının %30'unu ve gerçek parayla (örneğin, eklentiler veya ücretli erişim satın alımları) sattıkları şeyler için %90'a kadar kazanır. Uygun yaratıcılar, kazanımlarını Geliştirici Değişimi (DevEx) programı aracılığıyla gerçek paraya dönüştürebilirler.
Fonların geri kalan kısmı şunları kapsar:
- Önemli Roblox programları örneğin Yaratıcı Ödülleri.
- Uygulama mağazası ve ödeme işleme ücretleri Robux alımları ve iade işlemleri ile bağlantılıdır.
- Platform barındırma ve destek, Roblox'taki tüm oyunları barındıran sunucuların bakımını, müşteri desteğini, kullanıcı ve oyun moderasyonunu, kullanıcı edinimini, çeviriyi ve yerel uyumluluğu içerir. Roblox dışında geliştirme yapıyorsanız, bu durumları kendi başınıza yönetmeniz ve ödemeniz gerekebilir. Roblox'ta, oyununuzu inşa etmeye odaklanabilirsiniz.
13 yaşında veya daha büyük ve en az 30,000 Kazanılan Robux'u olan yaratıcılar, kazandıkları Robux'u gerçek paraya dönüştürmek için Geliştirici Değişimi (DevEx) programını kullanabilirler.
Kazanılan Robux, programın gereksinimlerini karşıladığınız takdirde sabit bir kur üzerinden yerel para biriminize dönüştürülebilir, böylece her zaman ne kadar kazandığınızı ve işinize ne kadar yatırım yapabileceğinizi bilirsiniz.
10,000 Robux
=
$38 USD

Cole Tucker
Cole Tucker, Roblox'ta 1Coal olarak bilinir; basit oyun fikirleri deneyen bir hobi geliştiricisi olarak Roblox'ta başladı. Büyük çıkışını Hide or Die adlı prototipi ile elde etti; bu oyunu erken test etti ve oyuncu geri bildirimine göre düzenledi. Oyun hızla bir milyon aktif kullanıcıya ulaştı ve aylık ortalama 45,000 dolar gelir elde ediyor. Gelirleri arttıkça, Cole bir programcı ile ortaklık kurdu ve tek başına yürüttüğü bu tutkuyu tam zamanlı bir stüdyoya dönüştürdü. "Roblox temelde video oyunları için YouTube," diyor. "Burada herkes yaratabilir." Oyun oynamakla başlayan bir yolculuk, şimdi çok kârlı, tam zamanlı bir işe dönüştü.

Philipp Batura
Philipp Batura, Roblox'ta Topcat olarak bilinir; platformun en başarılı dijital moda markalarından bazılarının yaratıcısıdır. Bu markalar arasında Gatas Only, Coast UGC ve Chibi Couture yer alır. Roblox'a pandemi döneminde katıldı ve öncelikle bir oyun yapmak istemeyi umuyordu. Avatar programını keşfettikten sonra, eğlence için birkaç ürün paylaştı – ta ki birinin beklenmedik şekilde viral olana kadar. O an, ona dijital modayı ciddiye alması gerektiğini gösterdi. Aylar içinde üretim maliyetlerini karşılamaya başladı ve kısa süre sonra ilk ekip üyesini işe aldı. Bugün, ekibi her ay yüzlerce ürün yayımlıyor ve her ay 1.5 milyonun üzerinde satış yapıyor.

Kyasia Watson
Kyasia Watson, Roblox'ta cSapphire olarak bilinir; 2013 yılında sadece 12 yaşında iken Roblox'ta bir şeyler yapmaya başladı. Bulamadığı giysileri tasarlama isteğiyle başladı. Bir yaratıcı çıkış noktası olarak başladığı şey, oyuncular onun tasarımlarını satın almaya başladıkça sürdürülebilir bir moda işine dönüştü. Zamanla Kyasia kendisine dijital moda tasarımını öğretti ve Roblox'un yaratıcı araçları genişledikçe çalışmalarını geliştirdi. Bugün, ödüllü bir moda tasarımcısı ve 3D sanatçısı olarak küresel markalarla ödüllü moda tasarımına karışarak robot aksesuarları ve doğrudan satışlarla gelir kazanıyor. Kyasia'nın yeni yaratıcılara tavsiyesi: "Öğrenmeye devam edin ve yaratıcı kalın. Bugün sıkı çalışmanız, daha sonra keyfinizi çıkarabileceğiniz bir kazanç sağlayabilir."

Alexander Hicks
Alexander Hicks, Roblox'ta AbstractAlex olarak bilinir; genç yaşta, fikirleri oynanabilir oyunlara dönüştürmenin ne kadar hızlı olduğunu görmek için yaratıcı olmaya başladı. Çıkış oyunu Robloxian High School, çalışmalarını resmileştirmek ve tam zamanlı stüdyo RedManta'yı kurmak için ona güven verdi; burada oyun geliştirmeyi gerçek bir iş olarak ele alarak işbirlikçilerini işe aldı, üretimi geliştirdi ve gelirlerini daha kaliteli oyunlara yeniden yatırdı. RedManta daha sonra diğer bir üst ekip ile birleşerek Creatures of Sonaria ve Drive World oyunlarının arkasındaki 100 kişilik bir stüdyoya dönüştü. Alexander'ın ifadesiyle: "Roblox, nişinizi bulmayı kolaylaştırır, ardından sizinle iyi çalışan diğer insanları tanırsınız."
Topluluk Standartlarımıza Community Standards uyan yaratıcılar, platformda Robux kazanma ve harcama hakkına sahiptir. 13 yaşında veya daha büyük olup en az 30,000 Kazanılan Robux'a sahip olan yaratıcılara, kazandıkları Robux'u gerçek paraya dönüştürmek için Geliştirici Değişimi (DevEx) programı ile hak tanınır.
Her platform, yaratıcı payı konusunda biraz farklı raporlar. Platformlar arası yaratıcı paylarını karşılaştırdığınızda, dikkate almanız gereken noktalar şunlardır:
- İş modelinin genişliği: Bazı platformlar yüksek yaratıcı payına sahip olabilir, ancak kazanma fırsatları ve kazanma yolları sınırlı olduğu için platformdaki toplam kazanç potansiyeli daha küçük olabilir.
- Platform, ödemeler için rekabet ediyor olabilir: Bazı platformlar aslında kendi platformlarında da yaratıcıdır ve bu nedenle yaratıcılarıyla ödemeler için rekabet eder. Roblox bunu yapmaz.
- Diğer platform avantajları: Yaratıcı payları yüksek olabilir, ancak platformun sağladığı diğer avantajları (sizin adınıza ödedikleri maliyetler, altyapı itibarıyla kitlelerin ölçeği ve çeşitliliği, mevcut cihaz/platformlar, kazanımlarını artıran yaratıcılar türleri vb.) de değerlendirin.
- Çok platformlu geliştirme karmaşıklıkları: Her birinin kendi düzenlemeleri ve teknik gereklilikleri olan birden fazla platformda aynı anda geliştirme yapmak, özellikle daha küçük ekipler için büyük bir engel olabilir. Öte yandan, Roblox, çok platformlu geliştirmelerin sorunlarını ortadan kaldırarak, yaratıcıların oyunlarını yayımlamasını, hataları düzeltmesini veya yeni içerikler dağıtmasını anında sağlamaktadır.
- Ödeme havuzunun toplam büyüklüğü: Platformun ödeme havuzunun toplam büyüklüğünü anlayın. Diğer platformlar, kullanıcı tabanlarını büyütmeye ve ürünlerini yeni pazarlara erişilebilir hale getirmeye daha az yatırım yapabilir. Bu, onlara geliştiricilere daha yüksek bir pay verme imkanı tanıyabilir, ancak daha yavaş bir büyüme ve yaratıcıların cebine daha az gelir bırakma kararıyla gerçekleşir.