Milyonlarca yaratıcı, oyunlar, sürükleyici oyunlar, avatar eşyaları ve daha fazlasını inşa etmek için Roblox'a geliyor. Roblox, yayınlamayı, hedef kitlenizi bulmayı ve yaratıcılığınızı paraya dönüştürmeyi kolaylaştırır.
Monetizasyonu keşfedin
Size sadece araçlar sunan bir platforma değil, canlı bir topluluğa, monetizasyon için net bir yola ve oyuncu talebine ayak uyduracak hıza ihtiyacınız var. Roblox, yaratıcıların başarılı olma ve ölçeklenme şansını artıran belirgin avantajlar sunar.
Pazara ve geliştirmeye hız
Roblox'un geliştirici dostu ekosistemi, hız için tasarlanmıştır ve pazara çıkış hızı ve canlı operasyonlar konusunda önemli bir avantaj sunar.
Düşük başlangıç maliyetleri
En sürükleyici oyunları inşa etmenize yardımcı olacak araçlar, hizmetler ve destek sağlıyoruz. Diğer platformlarla çalışırken, herhangi bir para kazanmadığınız veya inşa etmeye başlamadan önce depolama, barındırma ve altyapı için ödeme yapmanız gerekebilir. Roblox'ta, bu masraflarınızı monetizasyon gerçekleştirdikten sonra ödüyorsunuz.
Düşük giriş engeli
Roblox Studio, oyunlarınızı inşa etmek, script yazmak ve test etmek için erişilebilir, birleşik bir geliştirme ortamı sunar; bu da oyun oynanışına odaklanmanızı ve diğer üst düzey motorlara kıyasla oyunları çok daha hızlı yayınlamanızı sağlar.
Hızlı yineleme
Platformumuz, topluluk geri bildirimlerine hızlı bir şekilde yanıt vermenizi, hataları düzeltmenizi ve yeni içerikler dağıtmanızı sağlayan canlı hizmet güncellemeleri ve hızlı yineleme için inşa edilmiştir.
Varsayılan olarak çoklu platform
Roblox'ta inşa edilen oyunlar, PC, Mac, mobil, konsol ve seçili VR donanımları dahil olmak üzere otomatik olarak erişilebilir hale gelir ve oyunculara her yerde ulaşmanıza yardımcı olur. Roblox, farklı giriş yöntemleri ve ekran boyutları için UI düzenlerini optimize etmenize yardımcı olacak API'ler ve araçlar sağlar, geliştirme sürecinizi kolaylaştırır.

Keşif
Roblox, dünyanın en büyük, en etkileşimli ve en hızlı büyüyen topluluklarından birine sahiptir ve yaratıcılar için hedef kitlelerini bulma ve ölçeklendirme konusunda eşsiz bir fırsat sunar.
Büyük ve etkileşimli küresel kitle
138 milyon günlük aktif kullanıcı (DAU), Roblox'ta günde ortalama 2.7 saat geçiriyor1, bu da platforma daha derin bir bağlılık gösteriyor ve rakip platformlarda sıkça görülen olay odaklı zirvelere kıyasla daha derin bir etkileşim sağlıyor.
Çeşitli ve büyüyen demografik
Roblox, 180'den fazla ülkede, geniş bir ilgi yelpazesine sahip kullanıcıları barındırıyor ve bu da geniş bir tür ve marka yelpazesine hitap ediyor.
Anında yayınlama
Onay için günler veya haftalar beklemeniz gereken diğer platformların aksine, oyunlarınızı Roblox'ta hemen birden fazla dilde yayınlayabilirsiniz; iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook ve seçili VR donanımları üzerinde.

İş fırsatı
Yaratımlarınızı Roblox'un sağlam, kanıtlanmış ve çeşitlendirilmiş monetizasyon motoru ile sürdürülebilir bir işe dönüştürün.
Oluşmuş monetizasyon kanalları
Oyun içi satın alımlar üzerinden para kazanma, en büyük gelir kaynağımız; Yaratıcı Ödüller, ilgi çekici bir oyun inşa ettiğinizde ekstra Robux kazanmanızı sağlar; oyun içi reklamcılık, mevcut talep ile hazır reklam birimlerini dağıtmanıza olanak tanır; ve modeller ve eklentiler ile Yaratıcı Mağaza'da, işlemlerden elde edilen net gelirlerin %100'ünü kazanmanızı sağlar.
Kanıtlanmış yaratıcı başarıları
2025'te, en iyi 1,000 yaratıcı ortalama 1.3 milyon dolar kazandı ve bu, yıllık %50 büyüyor2—bu da monetizasyon sistemimizin istikrarını ve ölçeğini gösteriyor.
Başarımız sizinle bağlantılı
Roblox, kullanıcıların oyunlarda ve pazarlarımızda sizin yarattığınız eşyalar ve varlıklar için harcadığı Robux'u satarak para kazanır. Bazı platformlar, kendi platformlarında da yaratıcılar oldukları için, yaratıcıları ödemeler için rekabet ederler. Roblox bunu yapmaz.
Ödeme havuzunun toplam boyutu
Ödeme havuzumuzu sınırlamıyoruz ve sanal para birimimiz, uygun yaratıcılar tarafından gerçek para birimine dönüştürülebilir, böylece yaratıcılar her zaman ne kadar kazandıklarını bilirler. Ayrıca, diğer platformlar, kullanıcı tabanlarını büyütmeye ve ürünlerini yeni pazarlarda erişilebilir hale getirmeye daha az yatırım yapabilir. Bu, geliştiricilere daha yüksek bir pay ödemelerine olanak tanıyabilir, ancak daha yavaş büyüme ve yaratıcıların cebine daha az toplam kazanç girmesi pahasına.
Geliştirici Değişimi (DevEx)
Uygun yaratıcılar, kazandıkları Robux'u gerçek para birimine dönüştürebilir, bu da yaratıcı çalışmadan finansal başarıya doğrudan ve güvenilir bir yol sağlar.

Roblox, kazanmanın birçok yolunu sunar. İster bir hobi oyunu üzerinde çalışıyor olun, ister tam teşekküllü bir stüdyo işletiyor olun, avatar modası tasarlayıp satıyor olun veya diğer yaratıcılar için varlıklar ve araçlar inşa ediyor olun, her yeteneğe hitap eden monetizasyon yolları vardır.
Oyun içi reklamlar yayınlayarak kullanıcılarınızın daha fazlasını monetizasyon edin Ödüllü Video ve Billboardlar gibi.
Roblox, en önemli olan şeye odaklanabilmeniz için geliştirme araçları, altyapı ve teknoloji sağlar: yaratım. Yaratıcılar genellikle oyunlarında Robux ile sattıkları her şeyin %70'ini, Pazar'da sattıkları her şeyin %30'unu ve gerçek para (örneğin eklentiler veya ücretli erişim satın alımları) ile sattıkları şeyler için %90'a kadar kazanır. Uygun yaratıcılar, kazançlarını Geliştirici Değişimi (DevEx) programı aracılığıyla gerçek paraya dönüştürebilirler.
Fonların geri kalanı şunları kapsar:
- Önemli Roblox programları gibi Yaratıcı Ödüller.
- Robux'un satın alımları ve iadeleri ile ilgili uygulama mağazası ve ödeme işleme ücretleri.
- Platform barındırma ve destek, Roblox'taki tüm oyunları barındıran sunucuları sürdürmeyi, müşteri desteğini, kullanıcı ve oyun moderasyonunu, kullanıcı edinimini, çeviriyi ve yerel uyumu içerir. Roblox dışında geliştirme yapıyorsanız, bu şeyleri kendiniz yönetmek ve ödemek zorunda kalabilirsiniz. Roblox'ta, oyununuzu inşa etmeye odaklanabilirsiniz.
13 yaşında veya daha büyük olan ve en az 30,000 Kazanılan Robux elde eden yaratıcılar, kazandıkları Robux'u gerçek paraya dönüştürebilirler, Geliştirici Değişimi (DevEx) programımızı kullanarak.
Kazanılan Robux, programın gereksinimlerini karşıladığınız sürece sabit bir oranla yerel para biriminize dönüştürülebilir, böylece ne kadar kazandığınızı ve işinize ne kadar yeniden yatırım yapabileceğinizi her zaman bilirsiniz.
10,000 Robux
=
$38 USD

Cole Tucker
Cole Tucker, Roblox'ta 1Coal olarak bilinir, basit oyun fikirleri ile deneyler yaparak bir hobi olarak Roblox'a başladı. Çıkış noktası, erken test ettiği ve oyuncu geri bildirimine göre geliştirdiği Hide or Die adlı prototip oldu. Oyun hızla bir milyon aktif kullanıcıya ulaştı ve ayda yaklaşık 45,000 dolar gelir elde ediyor. Gelir arttıkça, Cole bir programcı ile ortaklık kurdu ve tek başına olan tutkusunu tam teşekküllü bir stüdyoya dönüştürdü. "Roblox, video oyunları için temelde YouTube gibi," diyor. "Burada herkes yaratabilir." Oyun olarak başlayan şey, şimdi başarılı bir tam zamanlı iş haline geldi.

Philipp Batura
Philipp Batura, Roblox'ta Topcat olarak bilinir, platformun en başarılı dijital moda markalarından bazılarına imza atan Brezilya merkezli bir yaratıcısıdır; Gatas Only, Coast UGC ve Chibi Couture. Pandemi sırasında Roblox'a katıldı ve başlangıçta bir oyun yapmayı umuyordu. Avatar programını keşfettikten sonra, eğlence için birkaç eşya paylaştı - ta ki bir tanesi beklenmedik bir şekilde viral olana kadar. O an, dijital modayı ciddiye alması için onu itti. Aylar içinde üretim maliyetlerini karşılamaya başladı ve kısa süre sonra ilk ekip üyesini işe aldı. Bugün, ekibi her ay yüzlerce eşya yayımlıyor ve her ay 1.5 milyondan fazla satış gerçekleştiriyor.

Kyasia Watson
Kyasia Watson, Roblox'ta cSapphire olarak bilinir, 2013 yılında sadece 12 yaşındayken, Pazar'da bulamadığı kıyafetleri tasarlama isteğiyle Roblox'ta yaratım yapmaya başladı. Yaratıcı bir çıkış noktası olarak başlayan şey, oyuncular onun tasarımlarını satın almaya başladıkça sürdürülebilir bir moda işine dönüştü. Zamanla, Kyasia dijital moda tasarımını kendisi öğrendi ve Roblox'un yaratıcı araçları genişledikçe çalışmalarını geliştirdi. Bugün, ödüllü bir moda tasarımcısı ve 3D sanatçısıdır ve Gucci, Tommy Hilfiger ve Barbie gibi küresel markalarla işbirliği yaparak marka ortaklıkları ve doğrudan avatar eşyası satışları ile gelir elde etmektedir. Kyasia'nın yeni yaratıcılar için tavsiyesi: "Öğrenmeye devam edin ve yaratıcı kalın. Bugün yaptığınız işler, ileride karşılığını bulabilir."

Alexander Hicks
Alexander Hicks, Roblox'ta AbstractAlex olarak bilinir, bir ergen olarak Roblox'ta yaratım yapmaya başladı ve fikirlerini oynanabilir oyunlara dönüştürme hızına çekildi. Çıkış oyunu Robloxian High School, işini resmileştirme ve tam zamanlı stüdyo RedManta'yı kurma konusunda ona güven verdi; burada oyun geliştirmeyi gerçek bir iş gibi ele aldı—işbirlikçileri işe alarak, üretimi geliştirerek ve gelirlerini daha yüksek kaliteli oyunlara yeniden yatırarak. RedManta daha sonra başka bir üst düzey ekip ile birleşerek Creatures of Sonaria ve Drive World oyunlarının arkasındaki 100 kişilik bir stüdyo olan Twin Atlas'ı oluşturdu. Alex'in dediği gibi, "Roblox, nişinizi bulmayı kolaylaştırıyor ve ardından iyi çalıştığınız diğer insanlarla tanışıyorsunuz."
Topluluk Standartlarımıza uyan yaratıcılar, platformda Robux kazanma ve harcama hakkına sahiptir. 13 yaşında veya daha büyük ve en az 30,000 Kazanılan Robux'a sahip olan yaratıcılar, Geliştirici Değişimi (DevEx) programı aracılığıyla kazandıkları Robux'u gerçek paraya dönüştürme hakkına sahiptir.
Her platform, yaratıcı paylarını biraz farklı rapor eder. Platformlar arasında yaratıcı paylarını karşılaştırırken, şunları dikkate almalısınız:
- İş modeli çeşitliliği: Bazı platformlar yüksek yaratıcı payına sahip olabilir, ancak kazanma fırsatları ve kazanma yolları sınırlı olabilir, bu da platformdaki mutlak kazanma potansiyelini daha küçük hale getirir.
- Platform, ödemeler için rekabet ediyor olabilir: Bazı platformlar, kendi platformlarında da yaratıcılar oldukları için, yaratıcıları ödemeler için rekabet ederler. Roblox bunu yapmaz.
- Diğer platform avantajları: Yaratıcı payları yüksek olabilir, ancak platformun sizin adınıza ödediği maliyetler, kitlelerinin ölçeği ve çeşitliliği, mevcut oldukları cihazlar/platformlar, kazanan yaratıcı türleri ve daha fazlası gibi diğer avantajları dikkate alın.
- Çoklu platform geliştirme karmaşıklıkları: Her biri kendi düzenlemeleri ve teknik gereksinimleri olan birden fazla platformda eşzamanlı olarak geliştirme yapmak, özellikle daha küçük ekipler için büyük bir engel olabilir. Roblox, bu arada, çoklu platform geliştirme zorluklarını ortadan kaldırarak, yaratıcıların oyunlarını anında PC, Mac, mobil, konsol ve seçili VR donanımları üzerinde yayınlamalarını, hataları düzeltmelerini veya yeni içerikler dağıtmalarını sağlar.
- Ödeme havuzunun toplam boyutu: Platformun ödeme havuzunun toplam boyutunu anlayın. Diğer platformlar, kullanıcı tabanlarını büyütmeye ve ürünlerini yeni pazarlarda erişilebilir hale getirmeye daha az yatırım yapabilir. Bu, geliştiricilere daha yüksek bir pay ödemelerine olanak tanıyabilir, ancak daha yavaş büyüme ve yaratıcıların cebine daha az toplam kazanç girmesi pahasına.