AlignPosition

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir AlignPosition kısıtlaması, iki bağlantıyı bir araya getirmek veya bir bağlantıyı belirli bir hedef noktaya taşımak için kuvvet uygular. Adından da anlaşılacağı üzere, bu kısıtlama sadece bağlantıların konumunu etkiler, yönlerini etkilemez (bağlantıları yön ile hizalamak için AlignOrientation konusuna bakın).

Kuvvet konumu

Varsayılan olarak, kuvvet Attachment0'ın ebeveynine, o bağlantının konumunda uygulanır; bu, ebeveynin kütle merkezi kuvvet yönü ile hizalanmadıysa, hem kuvvet hem de tork uygulanacağı anlamına gelir. Alternatif olarak, kuvvet ApplyAtCenterOfMass özelliğini açarak ebeveynlerin kütle merkezine uygulanabilir.

Kuvvet büyüklüğü

AlignPosition kısıtlamasını, kısıtlamaların izin verdiği maksimum kuvveti RigidityEnabled özelliği üzerinden uygulayacak şekilde yapılandırabilirsiniz. true olduğunda, fizik çözücü hizalamayı tamamlamak için mümkün olan en hızlı şekilde tepki verir. false olduğunda, kuvvet MaxForce, MaxVelocity ve Responsiveness tarafından belirlenir.

Tepkisel kuvvet

Varsayılan olarak, kısıtlama sadece Attachment0'ya kuvvet uygularken Attachment1 etkilenmez. İstenildiğinde, kuvvet her iki bağlantıya da eşit ve zıt yönlerde uygulanabilir; bu, ReactionForceEnabled özelliği etkinleştirilerek mümkündür.

Bağlantı modu

Mode özelliği, kısıtlamanın amacını hesaplamada bir veya iki bağlantı kullanıp kullanmadığını belirler. Varsayılan olarak, bu TwoAttachment değerindedir; bu, kısıtlamanın Position'u dikkate almadığı ve Attachment0'yı Attachment1'in konumuna taşımaya çalıştığı anlamına gelir. OneAttachment olarak ayarlanırsa, kısıtlama Attachment1'i dikkate almaz ve Attachment0'yı Position'a taşımaya çalışır.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.