Blender ve Maya doku ayarları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bu kılavuz, 3D modelinize Blender veya Maya'da doku resimleri atama sürecini kapsar, böylece bunlar Studio'ya sorunsuz bir şekilde aktarılabilir. İçe aktarma süreci, Roblox'un doku spesifikasyonlarını karşıladığı sürece temel dokuları ve gerçekçi PBR dokularını destekler.

Blender

Blender'da 3D modelinize Roblox tarafından desteklenen dokuları atamak için:

  1. Outliner'da, mesh nesnenizi seçin.

  2. Özellikler panelinde, Malzemeler sekmesine gidin.

  3. Nesnenizin Malzeme atandığından ve Yüzeyin Principled BSDF olarak ayarlandığından emin olun.

  4. Eğer malzeme atanmamışsa, bir malzeme eklemek için + simgesine tıklayın.

    1. Yeni düğmesine tıklayın. Yeni bir Principled BSDF malzemesi oluşturulacaktır.
  5. Gölgeleme sekmesine gidin.

  6. Mesh nesneniz seçiliyken, düğüm grafiğini kontrol edin. Principled BSDF düğümüne bağlı dokulu resim düğümleri olabilir.

  7. Düğüm grafiği alanında, sağ tıklayın > Ekle > Doku > Resim Doku ile bir resim doku düğümü ekleyin.

  8. Yeni Resim Doku düğümünde, dosya tarayıcısını açmak ve özel dokunuzu eklemek için Aç'a tıklayın.

  9. Resim doku düğümlerini ekleyip uygun dosyaları atadıktan sonra, Image Texture soketlerini Principled BSDF düğümündeki uygun soketlere sürükleyin:

  • Temel doku veya PBR renk/albedo: Renki Temel Renke bağlayın.
  • Metal doku: Renki Metallice bağlayın.
  • Pürüzlülük dokusu: Renki Roughnessa bağlayın.
  • Normal doku resimleri, bir NormalMap düğümüne eklenmelidir: 1. Grafik düzenleyici alanında sağ tıklayıp Ekle > Vektör > Normal Haritayı seçin. 2. Resim Doku Renkini NormalMap'in Renkine bağlayın. 3. NormalMap'in Normalını PrincipledBSDF'nin Normal soketine bağlayın.

Maya

Maya'da 3D modelinize Roblox tarafından desteklenen dokuları atamak için:

  1. Varsayılan düzenin üst kısmındaki Durum Çizgisi'nde, Hypershade simgesine tıklayın.
  2. Hypershade penceresindeki Oluştur penceresinde, Maya > Yüzey yolunu izleyin ve Standart Yüzeye tıklayın. Düğüm editöründe bir yüzey düğümü görünür.
  3. Normal harita ekliyorsanız, Maya > Utiliteler yoluna gidin ve Bump 2dye tıklayın. Normal haritalar için gerekli bir düğüm, düğüm editöründe görünür.
  1. PBR dokularınızı grafik ağınıza sürükleyin ve bırakın.

    1. Normal harita ekliyorsanız, Bump 2d düğümünü seçin ve Tangent Space Normals'a değiştirin.
  2. Modelinizi seçin ve atamak istediğiniz malzemeye gidin. Malzeme üzerine sağ tıklayın ve Seçime Malzeme Atayı seçin.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.