Üçüncü taraf modelleme aracında kıyafet öğesini oluşturduktan sonra, projeye nesneyi eklemek için Studio'nun 3B İçe Aktarma aracını kullanarak nesneyi ekleyin.
3B İçeriçi'yi kullanarak .fbx 'yi Studio'ya ithal edin:
- Studio'yu açın ve araç çubuğunun Avatar sekmesine gezinin.
- 3B İçe Aktar düğmesine tıklayın. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.
- İhracat edilen .fbx seçin ve herhangi bir olası uyarı veya hata doğrulayın.
- Giysi örgüsüyle ilgili uyarılar veya hataların çözülmesi için Blender'a geri dönülmesi gerekebilir.
- Modeli çalışma alanınıza eklemek için İçe aktarma seçin.