İçe Aktarma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Üçüncü taraf modelleme aracınızda giysi öğesini oluşturduktan sonra, nesneyi projenize Model olarak eklemek için Stüdyo'nun İçe Aktarıcı aracıyla .fbx dosyasını içe aktarın.

.fbx dosyanızı Stüdyo'ya içe aktarmak için İçe Aktarıcıyı kullanın:

  1. Stüdyo'nun Dosya menüsünden İçe Aktar seçeneğini seçin.
  2. Dışa aktardığınız .fbx dosyasını seçin ve olası uyarıları veya hataları kontrol edin.
    1. Giysi ağıyla ilgili uyarılar veya hatalar, çözmek için Blender'a geri dönmenizi gerektirebilir.
  3. Modeli çalışma alanınıza eklemek için İçe Aktar seçeneğini seçin.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.