İçe aktar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Üçüncü taraf modelleme aracında kıyafet öğesini oluşturduktan sonra, projeye nesneyi eklemek için Studio'nun 3B İçe Aktarma aracını kullanarak nesneyi ekleyin.

3B İçeriçi'yi kullanarak .fbx 'yi Studio'ya ithal edin:

  1. Studio'yu açın ve araç çubuğunun Avatar sekmesine gezinin.
  2. 3B İçe Aktar düğmesine tıklayın. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.
  3. İhracat edilen .fbx seçin ve herhangi bir olası uyarı veya hata doğrulayın.
    1. Giysi örgüsüyle ilgili uyarılar veya hataların çözülmesi için Blender'a geri dönülmesi gerekebilir.
  4. Modeli çalışma alanınıza eklemek için İçe aktarma seçin.