สร้างป้ายไฟนีออน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ป้ายไฟนีออน เป็นป้ายไฟฟ้าที่สว่างและมีสีสันซึ่งดึงดูดความสนใจไปยังสิ่งใดสิ่งหนึ่งภายในเกม เช่น สถานที่ที่ผู้ใช้สามารถเข้าไปในอาคารหรือซื้อไอเทม โดยการรวมเทคนิคการสร้างโมเดลและการจัดแสง คุณสามารถสร้างและใช้ป้ายไฟนีออนเพื่อเพิ่มความสมจริงในสภาพแวดล้อมของคุณ

เช่นเดียวกับการสร้าง 3D ทั้งหมด มีหลายวิธีในการบรรลุเป้าหมายเฉพาะ ในคู่มือนี้ คุณสามารถสร้างป้ายไฟนีออนของคุณเองได้อย่างรวดเร็วโดยใช้เครื่องมือและวิธีการที่มีอยู่เฉพาะใน Studio โดยใช้ทรัพยากรพื้นฐานเพียงไม่กี่อย่าง รวมถึงไฟล์ .obj สำหรับข้อความ 3D ของโมเดลป้าย

ในวิธีการต่อไปนี้ในการสร้างป้ายไฟนีออน ให้ทำตามแต่ละส่วนเพื่อเรียนรู้วิธีการ:

  • สร้างแผ่นหลังและกรอบของป้ายด้วยชิ้นส่วนพื้นฐาน
  • รูปร่างของป้ายโดยใช้เครื่องมือการสร้างโมเดลที่เป็นของแข็งใน Studio
  • รวมข้อความ 3D กับป้ายของคุณและบันทึกป้ายเป็นโมเดล

สร้างแผ่นหลังและกรอบ

Part เป็นบล็อกการสร้างหลักของ Roblox ที่คุณสามารถย้าย ปรับขนาด หมุน และปรับแต่งเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ เช่น สีและวัสดุของมัน การใช้ ชิ้นส่วนพื้นฐาน เพื่อสร้างพื้นฐานของป้ายไฟนีออนนั้นมีประโยชน์เพราะแผ่นหลังและกรอบของป้ายต้องการเพียงรูปทรงพื้นฐาน

ในการสร้างแผ่นหลังและกรอบ:

  1. ไปที่แถบเครื่องมือ Home หรือ Model ของ Studio

  2. คลิกที่ลูกศรดรอปดาวน์บนปุ่ม Part และเลือก Block ชิ้นส่วนบล็อกจะแสดงในพื้นที่ทำงานซึ่งจะกลายเป็นแผ่นหลังของป้ายไฟนีออนของคุณ

  3. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกบล็อก จากนั้นในหน้าต่าง Properties,

    1. ตั้งค่า BrickColor เป็น Black

    2. ตั้งค่า Size เป็น 8,4,1

    3. ตั้งค่า Name เป็น Backboard

    4. เปิดใช้งานคุณสมบัติ Anchored

  4. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือก Backboard จากนั้นกด CtrlD (D) เพื่อทำสำเนาชิ้นส่วน

  5. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ Move และใช้ลูกศรแกนใดแกนหนึ่งเพื่อดึงชิ้นส่วนแผ่นหลังที่ทำสำเนาออกจากตำแหน่งเดิมเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นวัตถุแต่ละชิ้น

  6. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกชิ้นส่วนแผ่นหลังที่ทำสำเนาซึ่งจะกลายเป็นกรอบของป้ายไฟนีออนของคุณ จากนั้นในหน้าต่าง Properties,

    1. ตั้งค่า BrickColor เป็น Lime Green

    2. ตั้งค่า Size เป็น 7.75, 3.75, 0.25

    3. ตั้งค่า Name เป็น Border

  7. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือก Border จากนั้นกด CtrlD (D) เพื่อทำสำเนาชิ้นส่วน อย่าขยับชิ้นส่วนใหม่นี้ เพราะมันต้องอยู่ในตำแหน่งปัจจุบันสำหรับขั้นตอนการปั้นถัดไป

ตอนนี้คุณมีสามชิ้นส่วนที่ประกอบขึ้นเป็นรูปทรงพื้นฐานของป้ายไฟนีออนของคุณแล้ว คุณสามารถปั้นรูปร่างของกรอบได้

รูปร่างกรอบไฟนีออน

โดยใช้ การสร้างโมเดลที่เป็นของแข็ง คุณสามารถรวมและแยกชิ้นส่วนในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครเพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งเรียกว่า unions กระบวนการนี้ช่วยให้คุณปรับขนาดและแก้ไขชิ้นส่วนกรอบที่ทำสำเนาให้กลายเป็นกรอบไฟนีออน

ในการสร้างรูปร่างกรอบไฟนีออน:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกชิ้นส่วนกรอบที่ทำสำเนา จากนั้นในหน้าต่าง Properties ตั้งค่า Size เป็น 7.5, 3.5, 1.0

  2. โดยยังคงเลือกชิ้นส่วนกรอบที่ทำสำเนาอยู่ ให้คลิกปุ่ม Negate ในแถบเครื่องมือ ชิ้นส่วนกรอบจะเปลี่ยนเป็นโปร่งใสและคุณสมบัติ Name จะเปลี่ยนเป็น NegativePart โดยอัตโนมัติ

  3. โดยยังคงเลือก NegativePart อยู่ ให้กด Ctrl/ และคลิกที่ชิ้นส่วนกรอบต้นฉบับเพื่อเลือกทั้งสองชิ้นพร้อมกัน

  4. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือก Union เพื่อรวมชิ้นส่วนทั้งสองเข้าด้วยกัน ชิ้นส่วนที่มีรูปร่างกรอบจะแสดงขึ้น และคุณสมบัติ Name จะเปลี่ยนเป็น Union โดยอัตโนมัติ

  5. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือก union จากนั้นในหน้าต่าง Properties,

    1. ตั้งค่า Name เป็น Border สิ่งนี้ช่วยจัดระเบียบวัตถุทั้งหมดภายในพื้นที่ทำงาน
    2. ตั้งค่า Material เป็น Neon สิ่งนี้ช่วยให้ชิ้นส่วนเปล่งแสง
  6. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ Move และใช้ลูกศรแกนใดแกนหนึ่งเพื่อดึง Border ไปข้างหน้าของ Backboard

ตอนนี้คุณมีแผ่นหลังที่สมบูรณ์และกรอบไฟนีออนที่เปล่งแสงแล้ว คุณสามารถสร้างข้อความ 3D ที่ยื่นออกมาสำหรับคำของป้าย

รวมข้อความ 3D ไฟนีออน

เนื่องจาก Studio ไม่รองรับข้อความ 3D โดยตรง คู่มือนี้จึงมีไฟล์ open-text.obj สำหรับให้คุณนำเข้าไปในฉากของคุณซึ่งมีโมเดล 3D ของข้อความที่สะกดคำว่า "OPEN" คุณยังสามารถใช้วิธีการอื่นในการสร้างข้อความ 3D หรือการออกแบบที่กำหนดเองสำหรับกระบวนการนี้ เช่น การใช้โมเดลของคุณเองจากซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม การทำงานกับปลั๊กอินของชุมชน หรือการสร้างข้อความของคุณเองด้วยตนเองใน Studio ผ่านการสร้างโมเดลที่เป็นของแข็ง

ในการรวมข้อความ 3D ไฟนีออนจากไฟล์ open-text .obj:

  1. นำเข้าไฟล์ open-text .obj

    1. จากเมนู File ของ Studio ให้เลือก Import หน้าต่างเบราว์เซอร์ไฟล์จะแสดงขึ้น
    2. เลือกไฟล์ open-text .obj จากนั้นคลิกปุ่ม Open หน้าต่าง Import Preview จะแสดงขึ้น
    3. รักษาการตั้งค่าการนำเข้าตามค่าเริ่มต้น จากนั้นคลิกปุ่ม Import โมเดลข้อความเปิดจะแสดงในมุมมอง
  2. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ Move และใช้ลูกศรแกนใดแกนหนึ่งเพื่อจัดตำแหน่งข้อความให้ตรงกลางป้าย

  3. ในหน้าต่าง Properties,

    1. ตั้งค่า Color เป็น 170,0,0
    2. ตั้งค่า Material เป็น Neon
  4. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกโมเดลข้อความ Border และ Backboard จากนั้นกด CtrlG (G) เพื่อจัดกลุ่มพวกเขาเป็นวัตถุ Model เดียว

  5. เปลี่ยนชื่อโมเดลใหม่เป็น NeonSign

  6. ในหน้าต่าง Explorer คลิกขวาที่ NeonSign เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

  7. เลือก Save to Roblox

หลังจากที่คุณบันทึกทรัพย์สินใน Toolbox ของคุณแล้ว คุณสามารถใช้มันในเกมใดก็ได้ของคุณ นอกจากนี้ คุณยังสามารถ แจกจ่ายทรัพย์สินของคุณไปยัง Creator Store เพื่อทำให้มันสามารถใช้งานได้สาธารณะสำหรับผู้สร้างทุกคนในการใช้ในเกมของพวกเขาเช่นกัน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ