คู่มือการใช้งานระดับกลาง

การสร้างป้ายไฟนีออน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ป้ายไฟนีออน คือป้ายไฟฟ้าที่สดใสและมีสีสันซึ่งดึงดูดความสนใจต่อสิ่งใดสิ่งหนึ่งภายในประสบการณ์ เช่น สถานที่ที่ผู้ใช้สามารถเข้ามาในอาคารหรือซื้อของบางอย่าง โดยการรวมเทคนิคการสร้างโมเดลและการจัดแสง คุณสามารถสร้างและใช้ป้ายไฟนีออนเพื่อเพิ่มมิติในการเดินทางภายในสภาพแวดล้อมของคุณ

เช่นเดียวกับการสร้าง 3D ทั้งหมด มีหลายวิธีในการบรรลุเป้าหมายเฉพาะใดๆ ในคู่มือนี้ คุณสามารถสร้างป้ายไฟนีออนของคุณเองได้อย่างรวดเร็วโดยใช้เครื่องมือและวิธีการที่มีเฉพาะใน Studio ด้วยทรัพยากรพื้นฐานเพียงไม่กี่อย่าง รวมถึงไฟล์ .obj สำหรับข้อความ 3D ของโมเดลป้าย

ในวิธีการสร้างป้ายไฟนีออนต่อไปนี้ ให้ทำตามแต่ละส่วนเพื่อเรียนรู้วิธีการ:

  • สร้างแผ่นหลังและกรอบของป้ายด้วยชิ้นส่วนพื้นฐาน
  • ปรับรูปร่างของป้ายโดยใช้เครื่องมือการสร้างโมเดลโซลิดใน Studio
  • รวมข้อความ 3D เข้ากับป้ายของคุณและบันทึกป้ายเป็นโมเดล

สร้างแผ่นหลังและกรอบ

Part เป็นบล็อกพื้นฐานในการสร้างของ Roblox ที่คุณสามารถเคลื่อนย้าย เปลี่ยนขนาด หมุนและปรับแต่งเพื่อเปลี่ยนแปลงลักษณะ เช่น สีและวัสดุ การใช้ ชิ้นส่วนพื้นฐาน เพื่อสร้างพื้นฐานของป้ายไฟนีออนนั้นมีประโยชน์เพราะแผ่นหลังและกรอบของป้ายต้องการเพียงรูปร่างพื้นฐานเท่านั้น

ในการสร้างแผ่นหลังและกรอบ:

  1. ไปที่แถบเครื่องมือ Home หรือ Model ใน Studio

  2. คลิกที่ลูกศรดรอปดาวน์บนปุ่ม Part และเลือก Block ชิ้นส่วนบล็อกจะแสดงในพื้นที่ทำงานและกำลังจะกลายเป็นแผ่นหลังของป้ายไฟนีออนของคุณ

  3. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกบล็อก จากนั้นในหน้าต่าง Properties,

    1. ตั้งค่า BrickColor เป็น Black.

    2. ตั้งค่า Size เป็น 8,4,1.

    3. ตั้งชื่อ Name เป็น Backboard.

    4. เปิดใช้งานคุณสมบัติ Anchored.

  4. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือก Backboard จากนั้นกด CtrlD (D) เพื่อทำสำเนาชิ้นส่วน

  5. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ Move และใช้ลูกศรแกนนึงในการดึงชิ้นส่วนแผ่นหลังสำเนาออกจากตำแหน่งเดิมเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นวัตถุแต่ละชิ้น

  6. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกชิ้นส่วนแผ่นหลังสำเนาที่กำลังจะกลายเป็นกรอบของป้ายไฟนีออน จากนั้นในหน้าต่าง Properties,

    1. ตั้งค่า BrickColor เป็น Lime Green.

    2. ตั้งค่า Size เป็น 7.75, 3.75, 0.25.

    3. ตั้งชื่อ Name เป็น Border.

  7. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือก Border จากนั้นกด CtrlD (D) เพื่อทำสำเนาชิ้นส่วน อย่าย้ายชิ้นส่วนใหม่นี้ เพราะมันต้องอยู่ในตำแหน่งปัจจุบันสำหรับขั้นตอนการปั้นต่อไป

ตอนนี้คุณมีชิ้นส่วนสามชิ้นที่ประกอบเป็นรูปร่างพื้นฐานของป้ายไฟนีออนแล้ว คุณสามารถปั้นรูปทรงกรอบได้

ปั้นรูปทรงกรอบไฟนีออน

การใช้ การสร้างโมเดลโซลิด คุณสามารถรวมและแยกส่วนต่างๆ ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครเพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งเรียกว่า unions กระบวนการนี้จะช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนขนาดและแก้ไขชิ้นส่วนแผ่นหลังสำเนาให้กลายเป็นกรอบนีออน

ในการสร้างรูปร่างกรอบนีออน:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกชิ้นส่วนกรอบสำเนา จากนั้นในหน้าต่าง Properties ตั้งค่า Size เป็น 7.5, 3.5, 1.0.

  2. ขณะที่ยังเลือกชิ้นส่วนกรอบสำเนาอยู่ ให้คลิกที่ปุ่ม Negate ในแถบเครื่องมือ ชิ้นส่วนกรอบจะกลายเป็นโปร่งใสและคุณสมบัติ Name จะเปลี่ยนเป็น NegativePart โดยอัตโนมัติ

  3. ขณะที่ NegativePart ยังคงถูกเลือก ให้กด Ctrl/ และคลิกที่ชิ้นส่วนกรอบต้นฉบับเพื่อเลือกทั้งสองชิ้นในเวลาเดียวกัน

  4. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือก Union เพื่อรวมชิ้นส่วนทั้งสองเข้าด้วยกัน ชิ้นส่วนที่มีรูปทรงกรอบแสดงขึ้นและคุณสมบัติ Name เปลี่ยนเป็น Union โดยอัตโนมัติ

  5. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือก union จากนั้นในหน้าต่าง Properties,

    1. ตั้งชื่อ Name เป็น Border นี่จะช่วยจัดระเบียบวัตถุทั้งหมดภายในพื้นที่ทำงาน
    2. ตั้งค่า Material เป็น Neon เพื่อให้ชิ้นส่วนนั้นเปล่งแสง
  6. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ Move และใช้ลูกศรแกนนึงในการดึง Border ไปข้างหน้าของ Backboard.

ตอนนี้คุณมีแผ่นหลังที่สมบูรณ์และกรอบนีออนที่เปล่งประกายแล้ว คุณสามารถสร้างข้อความ 3D นีออนที่ยื่นออกมาสำหรับข้อความของป้ายได้

รวมข้อความ 3D นีออน

เนื่องจาก Studio ไม่รองรับข้อความ 3D โดยตรง คู่มือนี้จึงมีไฟล์ open-text.obj สำหรับคุณเพื่อเรียกเข้าฉากของคุณซึ่งมีโมเดล 3D ของข้อความที่สะกดคำว่า "OPEN" คุณยังสามารถใช้วิธีการอื่นๆ ในการสร้างข้อความ 3D หรือการออกแบบที่กำหนดเองสำหรับกระบวนการนี้ เช่น การใช้โมเดลของคุณเองจากซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม การทำงานกับปลั๊กอินในชุมชน หรือการสร้างข้อความของคุณเองด้วยตนเองใน Studio ด้วยการสร้างโมเดลโซลิด

ในการรวมข้อความ 3D นีออนจากไฟล์ open-text .obj:

  1. นำเข้าไฟล์ open-text .obj.

    1. จากเมนู File ของ Studio ให้เลือก Import จะมีหน้าต่างเบราว์เซอร์ไฟล์แสดง
    2. เลือกไฟล์ open-text .obj จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Open หน้าต่าง Import Preview จะปรากฏขึ้น
    3. คงการตั้งค่าการนำเข้าดีฟอลต์ไว้ จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Import โมเดลข้อความเปิดจะแสดงภายในพื้นที่มองเห็น
  2. ในแถบเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือ Move และใช้ลูกศรแกนนึงในการจัดศูนย์ข้อความบนป้าย

  3. ในหน้าต่าง Properties,

    1. ตั้งค่า Color เป็น 170,0,0.
    2. ตั้งค่า Material เป็น Neon.
  4. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกโมเดลข้อความ Border และ Backboard จากนั้นกด CtrlG (G) เพื่อจัดกลุ่มพวกเขาเป็นวัตถุ Model เดียว

  5. เปลี่ยนชื่อโมเดลใหม่เป็น NeonSign.

  6. ในหน้าต่าง Explorer คลิกขวาที่ NeonSign เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

  7. เลือก Save to Roblox.

หลังจากที่คุณบันทึกทรัพย์สินใน Toolbox ของคุณ คุณสามารถใช้มันภายในประสบการณ์ใดๆ ของคุณ นอกจากนี้ คุณยังสามารถ แจกจ่ายทรัพย์สินของคุณไปยัง Creator Store เพื่อให้สามารถใช้งานได้สาธารณะสำหรับผู้สร้างทุกคนในการใช้ภายในประสบการณ์ของพวกเขาเช่นกัน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ