การร่วมมือกันที่ดีที่สุด

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

นักศึกษาในห้องเรียนออนไลน์และในห้องเรียนด้วยกันสามารถพบว่าการใช้ Roblox ในห้องเรียนสามารถมีความหมายได้ทั้งในด้านการศึกษาและการสื่อสาร โดยมีข้อความสนับสนุนและกลยุทธ์ที่ช่วยเห

การตั้งค่าความคาดหวังของห้องเรียน

แนวทางที่ดี

แต่ละคลาสจะแตกต่างกัน แต่เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นได้อย่างง่ายดาย เราจึงรวมแนวปฏิบัติที่พบบ่อยที่สุดในนักการศึกษาของเรา

  • เป็นเจ้าของ, อย่าคัดลอก หากคุณต้องการใช้งานของผู้อื่น, สิทธิ์
  • เคารพงานของผู้อื่น อย่าเคยทำลายหรือทำลายงานของผู้อื่น
  • แก้ปัญหาร่วมกัน โดยอ้างอิงจากความดีที่สุดของกันและกัน พยายามแก้ปัญหาโดยไม่ต้องใช้ความช่วยเหลือของครู ลองแก้ปัญหาโดยไม่มีความขัดแย้ง

เพื่อช่วยให้คุณสามารถใช้ห้องเรียนของคุณได้ เรามี .DOCX ดาวน์โหลดที่มีแนวทางเหล่านี้ มันยังสามารถแก้ไขได้เพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

แก้ปัญหาขั้นสูง

แนะนำให้นักเรียนฝึกซ้อมให้สามารถระบุและแก้ปัญหาได้เมื่อพวกเขาเกิดขึ้น ช่วยนักเรียนแก้ปัญหาอิสระโดยการโมเดลและสอนพวกเขาเคล็ดลับด้านล่าง

  • ส่งข้อความ "ฉัน" ("ฉันรู้สึก …") แทนที่จะเป็นข้อความ "คุณ" ("คุณทำแล้ว") ซึ่งช่วยให้ทั้งสองฝ่ายฟังได้
  • ให้นักเรียนพูดคุยโดยไม่มีสะดุด หากนักเรียนต้องการสะดุดให้เขาหายใจลึกหรือทำท่าทายน้อย (เช่น แตะตัวเองด้วยนิ้วหัวแม่มือ) เพื่อช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่ตัวเองเพื่อช่วยให้พวกเขามุ่งเน้น
  • เมื่อพยายามหาความละเอียดเพื่อแก้ปัญหา พูดความสนใจและเป้าหมาย ("ฉันรู้สึกว่านี่ดูดีกว่าสีน้ำเงิน") แทนที่จะเป็นตำแหน่ง ("คุณผิด, สีน้ำเงินเป็นสีที่ดีที่สุด") การแบ่งปันความสนใจและเป้า

กลยุทธ์การร่วมมือ

หนึ่งในวิธีการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เป็นบวกคือการใช้กลยุทธ์ที่ส่งเสริมความร่วมมือ ด้านล่างเป็นกลยุทธ์ที่จะตอบสนองเป้าหมายเฉพาะที่คุณอาจมี

นักเรียนช่วยเหลือกัน

กลยุทธ์ที่ส่งเสริมให้นักเรียนทำงานร่วมกันสร้างความมั่นใจและทำให้การร่วมมือรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น ช่วยนักเรียนช่วยตัวเอง

  • หากนักเรียนมีคำถามใด ๆ ให้นักเรียนถามสามคนก่อนอาจารย์ในขั้นตอนที่มักเรียกว่า "ถามสามคนก่อนฉัน" ในระหว่างการเรียนรู้ เตือนนักเรียนเกี่ยวกับกฎนี้ทุกครั้งเมื่อพวกเขาขอความช่วยเหลือ รางวัลการมีส่วนร่วมที่เป็นบวก
  • อนุญาตและสร้างแรงจูงใจให้นักเรียนมีส่วนร่วมโดยการให้พวกเขานำ สกิล-แชร์ ไป หากนักเรียนค้นพบสิ่งที่น่าสนุก หรือมีสกิลที่พวกเขาต้องการแบ่

กลุ่มที่ให้ความสะดวก

  • วิธีหนึ่งในการร่วมมือมักจะเป็นผ่านการทำงานเป็นกลุ่ม เพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานเป็นกลุ่มเป็นไปได้และมีประสิทธิภาพ เราแนะนำกลยุทธ์ต่อไปนี้ การเลือกบทบาท
  • ขึ้นอยู่กับโครงการนั้น นักเรียนจะได้รับบทบาท (เลือกหรือกำหนด) โดยอาจรวมถึงผู้สร้างโลกและผู้เขียน โดยการกำหนดบทบาท โปรดทราบว่านักเรียนอาจสร้างสิ่งที่พวกเขาไม่คาดคิดที่ มีกลุ่มจัดการรายการ "To-Do"
  • เพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มยุ่งอยู่ตลอดเวลา ให้กลุ่มจัดการรวมกันรายการทำงานในรายการ หากมีคนมีความคิดหรือภารกิจ พวกเขาสามารถเพิ่มได้ในรายการสำหรับคนที่ต้องการสิ่งที่จะทำงาน

อ่านเพิ่มเติม

เราได้รวบรวมรายการทรัพยากรภายนอกที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อการร่วมมือในห้องเรียน