
ในขณะที่ห้องเรียนแต่ละห้องมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เราได้รวมแนวทางต่อไปนี้ที่ออกแบบโดยครูซึ่งสามารถนำไปใช้ในวัฒนธรรมของชั้นเรียนที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย
เตรียมพร้อมสำหรับชั้นเรียน
เล่นเกมการเรียนรู้และโปรเจกต์
ก่อนเริ่มชั้นเรียน เราขอแนะนำให้เล่นเกมการเรียนรู้หรือทำตามขั้นตอนของโปรเจกต์
พัฒนาหลักเกณฑ์ในห้องเรียนร่วมกับนักเรียน
ก่อนเริ่มห้องเรียน Roblox ให้สร้างหลักเกณฑ์เช่นเดียวกับตัวอย่างด้านล่างสำหรับนักเรียน ให้กำลังใจนักเรียนให้เพิ่มข้อเสนอแนะของตนเอง
ตัวอย่างความคาดหวังของนักเรียน:
- แก้ปัญหาร่วมกัน - ตั้งสมมุติฐานที่ดีที่สุดสำหรับกันและกัน แบ่งปันข้อมูล พยายามแก้ไขข้อขัดแย้งโดยไม่ให้ครูเข้ามาเกี่ยวข้อง
- ใช้ Roblox อย่างชาญฉลาด - เตือนนักเรียนว่าขณะอยู่ในชั้นเรียน Roblox เป็นเครื่องมือการศึกษา พวกเขาสามารถเล่น Roblox ได้เสมอนอกเวลาเรียน
นอกจากนี้ ให้ระบุผลที่ตามมาสำหรับนักเรียนที่ฝ่าฝืนหลักเกณฑ์ใดๆ
จัดการห้องเรียน
ช่วยในการเปลี่ยนแปลง
ตัวอย่างเช่น เราขอแนะนำระบบต่อไปนี้ ขึ้นอยู่กับห้องเรียน คุณสามารถทำสัญญาณนี้ด้วยภาพ เช่น ธงสี หรือเรียกออกเสียง "ประเภท" ของเวลา
ตัวอย่างเช่น เราขอแนะนำระบบต่อไปนี้:
ฉันทำ | นักเรียน สังเกต การสอนของคุณและไม่โต้ตอบกับอุปกรณ์ หากใช้แล็ปท็อป นักเรียนจะปิดหรือวางอุปกรณ์มือถือคว่ำลง |
เราทำ | นักเรียน ติดตาม การสอน หากเสร็จสิ้นกับงาน พวกเขาสามารถแจ้งให้ทราบโดยการปิดแล็ปท็อปของตนครึ่งหนึ่งหรือวิธีอื่นๆ |
คุณทำ | นักเรียนทำงานอย่างอิสระในโปรเจกต์ของตนเพื่อทำให้เสร็จสิ้นตามคำสั่งหรือประยุกต์ใช้แนวคิดใหม่ |
ช่วยให้นักเรียนช่วยตัวเอง
ในชั้นเรียน นักเรียนจะมีคำถามไม่ว่าจะเป็นทางเทคนิคหรือเกี่ยวกับโปรเจกต์ นักเรียนที่มีประสบการณ์หรือมีกำลังใจมากกว่าอาจเป็นแหล่งความช่วยเหลือที่ดี
ตัวอย่างเช่น แนวทางต่อไปนี้ได้ผลดีสำหรับครู:
- ถามสามคนก่อนฉัน - ในตอนเริ่มชั้นเรียน ให้ทำให้นักเรียนถามเพื่อน 3 คนก่อนที่จะถามผู้ใหญ่
- แต่งตั้งนักเรียนช่วยเหลือ - ในตอนเริ่มชั้นเรียน ให้เลือกนักเรียน 3-5 คนเพื่อช่วยเหลือคนอื่น ขึ้นอยู่กับชั้นเรียน คุณสามารถใช้สิ่งนี้เป็นรางวัลสำหรับนักเรียนที่มีแรงจูงใจ อย่าลืมสลับนักเรียนที่ทำหน้าที่ช่วยเหลือเพื่อให้ผู้อื่นมีโอกาสแสดงความเป็นผู้นำและให้นักเรียนดำเนินการทำโปรเจกต์ของตนต่อไป
จัดการคำถามเกี่ยวกับ Roblox
เป็นไปได้ว่านักเรียนจะสอบถามคำถามที่ไม่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ เช่น "เกม Roblox ที่คุณชอบที่สุดคืออะไร" หรือ "คุณสามารถให้ Robux ฟรีกับฉันได้ไหม" เพื่อป้องกันคำถามเหล่านี้ ให้ชี้แจงตั้งแต่ต้นชั้นเรียนว่าคุณจะตอบคำถามที่เกี่ยวข้องกับโปรเจกต์หรือเกมในมือ
เคล็ดลับการเขียนโค้ดและการสร้าง
เฉลิมฉลองความสำเร็จเล็กๆ น้อยๆ เพื่อกระตุ้นนักเรียน
การใช้ Roblox Studio อาจเป็นกระบวนการที่คุ้มค่า แม้ว่าในบางครั้งจะมีความท้าทาย ในขณะที่นำโปรเจกต์ ให้พยายามรวมชั้นเรียน "วอร์มอัพ" หรือความท้าทายที่ผ่อนคลายมากขึ้น ในกรณีที่นักเรียนใช้เวลาในการเขียนโค้ดทั้งชั่วโมง ให้พวกเขามีเวลาไม่กี่นาทีก่อนจบชั้นเรียนเพื่อใช้เครื่องมือ Terrain ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ผ่อนคลายและสร้างสรรค์