นำเข้าไปยัง Studio

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือการนำเข้าของ Studio ช่วยให้คุณนำเข้าสินทรัพย์ 3 มิติไปยังโปรเจกต์ของคุณ เช่น เสื้อผ้าของอวาตาร์ อุปกรณ์เสริม และ หัวแบบพิมพ์ ของ Roblox สำหรับการแต่งหน้า คำแนะนำด้านล่างนี้อธิบายวิธีการนำเข้าไฟล์เทมเพลต .fbx หรือ .gltf จาก กระบวนการสร้างที่ดีที่สุด ไปยัง Studio ในรูปแบบวัตถุ Model ที่คุณสามารถใช้ในเกมของคุณ อัปโหลดไปยังตลาด หรือแชร์กับผู้สร้างคนอื่นๆ

ในการนำเข้าสินทรัพย์ของคุณเป็นโมเดลการแต่งหน้า:

  1. ก่อนที่คุณจะเริ่ม สิ่งสำคัญคือการตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์เทมเพลตของคุณประกอบด้วยวัตถุต่อไปนี้ที่ตั้งค่าอย่างถูกต้องเพื่อตอบสนอง ข้อกำหนดการแต่งหน้าของ Roblox มิฉะนั้นคุณอาจพบข้อผิดพลาดในขั้นตอนถัดไป:

    • เมชหัวเป้าหมาย
    • เมชกรงหัวเป้าหมาย
    • หากมีการเปลี่ยนแปลง เมช Lips และพื้นผิวที่เกี่ยวข้อง
    • หากมีการเปลี่ยนแปลง เมช Face และพื้นผิวที่เกี่ยวข้อง
    • หากมีการเปลี่ยนแปลง เมช Eyes และพื้นผิวที่เกี่ยวข้อง
  2. ใน Studio เปิดสถานที่ทดสอบการแต่งหน้า Makeup test place

  3. ในแท็บ หน้าแรก ให้คลิกปุ่ม นำเข้า เพื่อเปิดเครื่องมือการนำเข้า เลือกไฟล์.

  4. เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ของการแต่งหน้าของคุณ เครื่องมือการนำเข้านำเสนอภาพตัวอย่างการแต่งหน้าของคุณ

  5. ตรวจสอบว่าไม่มีข้อผิดพลาดกับส่วนประกอบที่นำเข้า จากนั้นคลิก นำเข้า เพื่อเพิ่มไฟล์เข้าสู่ Studio โมเดลใหม่จะปรากฏในพื้นที่ทำงาน

  6. ในหน้าต่าง Explorer ขยายโมเดลใหม่และตรวจสอบว่ามีวัตถุ Decal ที่เป็นลูกมีอยู่ โดยแต่ละตัวมีวัตถุ WrapTextureTransfer ของตัวเอง

    เมื่อมีการนำเข้า สติ๊กเกอร์การแต่งหน้าจะแสดงอยู่ภายในโมเดล
    แต่ละสติ๊กเกอร์เป็นแม่ของวัตถุ WrapTextureTransfer
  7. คัดลอกวัตถุ Decal ใหม่ของคุณไปยังโฟลเดอร์ Makeup ของโมเดลตัวละคร

  8. ตัวเลือก
    หากคุณต้องการใช้คิ้วหรือขนตา ให้ย้ายวัตถุ MeshPart เหล่านั้นไปยังโฟลเดอร์ Accessories ของตัวละคร สำหรับไฟล์สถานที่นี้ คุณไม่จำเป็นต้องแปลงขนตาและคิ้วเป็นอุปกรณ์เสริมก่อน

  9. กด Play เพื่อทดสอบการเล่นและตรวจสอบว่าตัวละครมีการแต่งหน้าใหม่ที่ใช้

ทดสอบด้วยการตั้งค่าอวาตาร์


คุณยังสามารถใช้เครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์เพื่อพรีวิวสินทรัพย์การแต่งหน้าโดยไม่ต้องทดสอบการเล่น

  1. เปิดเครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์โดยไปที่ อวาตาร์ > ตั้งค่า
  2. เลือกโมเดลที่คุณต้องการพรีวิวสินทรัพย์ของคุณ
  3. สำหรับ สติ๊กเกอร์การแต่งหน้า เช่น ตา ใบหน้า และริมฝีปาก:
    1. ในหน้าต่าง Explorer เลือกสินทรัพย์สติ๊กเกอร์การแต่งหน้าที่คุณต้องการเพิ่มเข้าในพรีวิวการตั้งค่าอวาตาร์ พรีวิวรองรับเฉพาะสติ๊กเกอร์การแต่งหน้าที่ถูกต้องพร้อมกับ WrapTextureTransfer เป็นลูก
    2. ในแผงการตั้งค่าอวาตาร์ ให้คลิกสัญลักษณ์ + เพื่อเพิ่มสินทรัพย์ไปยังเครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์
    3. ในโปรมต์ใหม่ ให้ระบุประเภทสินทรัพย์การแต่งหน้า (ตา ใบหน้า ริมฝีปาก) สำหรับแต่ละสติ๊กเกอร์ที่เลือก
  4. สำหรับ เมชการแต่งหน้า เช่น คิ้วและขนตา:
    1. ในหน้าต่าง Explorer ย้ายวัตถุ MeshPart เป็นลูกภายในโมเดลอวาตาร์
    2. ในแผงการตั้งค่าอวาตาร์ ให้คลิกสัญลักษณ์ + เพื่อเพิ่มสินทรัพย์ไปยังเครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์
  5. ในแผงการตั้งค่าอวาตาร์ ให้ไปที่แท็บ Face > Makeup แล้วตรวจสอบว่าสินทรัพย์ของคุณถูกนำเข้าไปยังเครื่องมืออย่างถูกต้อง
  6. คลิกที่สินทรัพย์เพื่อแต่งใส่ในพรีวิวของคุณ
    1. เปลี่ยนลำดับของสินทรัพย์โดยการลากไอคอนของพวกเขาที่ด้านขวาของกล่องพรีวิว
    2. คลิก X เพื่อลบพวกเขาจากพรีวิวอวาตาร์ของคุณ
  7. เพื่อดูว่าการแต่งหน้ามีการเคลื่อนไหวอย่างไร ให้ไปที่แท็บ Animations จากนั้นทดสอบลำดับต่างๆ เพื่อดูว่าสิ่งที่อวาตาร์ของคุณดูเหมือนเมื่อมีการแต่งหน้า

เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ใช้ตัวละครที่providedจาก Roblox ในสถานที่ทดสอบ คุณยังสามารถนำอวาตาร์อื่นๆ มาใช้ แต่คุณภาพของการแต่งหน้าขึ้นอยู่กับกรงที่อยู่ภายใต้หัว ซึ่งอาจส่งผลให้มีลักษณะที่แตกต่างกันหากไม่ได้จัดแนวอย่างเหมาะสม

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ