เครื่องมือการนำเข้าของ Studio ช่วยให้คุณนำเข้าสินทรัพย์ 3 มิติไปยังโปรเจกต์ของคุณ เช่น เสื้อผ้าของอวาตาร์ อุปกรณ์เสริม และ หัวแบบพิมพ์ ของ Roblox สำหรับการแต่งหน้า คำแนะนำด้านล่างนี้อธิบายวิธีการนำเข้าไฟล์เทมเพลต .fbx หรือ .gltf จาก กระบวนการสร้างที่ดีที่สุด ไปยัง Studio ในรูปแบบวัตถุ Model ที่คุณสามารถใช้ในเกมของคุณ อัปโหลดไปยังตลาด หรือแชร์กับผู้สร้างคนอื่นๆ
ในการนำเข้าสินทรัพย์ของคุณเป็นโมเดลการแต่งหน้า:
ก่อนที่คุณจะเริ่ม สิ่งสำคัญคือการตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์เทมเพลตของคุณประกอบด้วยวัตถุต่อไปนี้ที่ตั้งค่าอย่างถูกต้องเพื่อตอบสนอง ข้อกำหนดการแต่งหน้าของ Roblox มิฉะนั้นคุณอาจพบข้อผิดพลาดในขั้นตอนถัดไป:
- เมชหัวเป้าหมาย
- เมชกรงหัวเป้าหมาย
- หากมีการเปลี่ยนแปลง เมช Lips และพื้นผิวที่เกี่ยวข้อง
- หากมีการเปลี่ยนแปลง เมช Face และพื้นผิวที่เกี่ยวข้อง
- หากมีการเปลี่ยนแปลง เมช Eyes และพื้นผิวที่เกี่ยวข้อง
ใน Studio เปิดสถานที่ทดสอบการแต่งหน้า Makeup test place
ในแท็บ หน้าแรก ให้คลิกปุ่ม นำเข้า เพื่อเปิดเครื่องมือการนำเข้า เลือกไฟล์.
เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ของการแต่งหน้าของคุณ เครื่องมือการนำเข้านำเสนอภาพตัวอย่างการแต่งหน้าของคุณ
ตรวจสอบว่าไม่มีข้อผิดพลาดกับส่วนประกอบที่นำเข้า จากนั้นคลิก นำเข้า เพื่อเพิ่มไฟล์เข้าสู่ Studio โมเดลใหม่จะปรากฏในพื้นที่ทำงาน
ในหน้าต่าง Explorer ขยายโมเดลใหม่และตรวจสอบว่ามีวัตถุ Decal ที่เป็นลูกมีอยู่ โดยแต่ละตัวมีวัตถุ WrapTextureTransfer ของตัวเอง

เมื่อมีการนำเข้า สติ๊กเกอร์การแต่งหน้าจะแสดงอยู่ภายในโมเดล 
แต่ละสติ๊กเกอร์เป็นแม่ของวัตถุ WrapTextureTransfer คัดลอกวัตถุ Decal ใหม่ของคุณไปยังโฟลเดอร์ Makeup ของโมเดลตัวละคร
- ตัวเลือกหากคุณต้องการใช้คิ้วหรือขนตา ให้ย้ายวัตถุ MeshPart เหล่านั้นไปยังโฟลเดอร์ Accessories ของตัวละคร สำหรับไฟล์สถานที่นี้ คุณไม่จำเป็นต้องแปลงขนตาและคิ้วเป็นอุปกรณ์เสริมก่อน

กด Play เพื่อทดสอบการเล่นและตรวจสอบว่าตัวละครมีการแต่งหน้าใหม่ที่ใช้
ทดสอบด้วยการตั้งค่าอวาตาร์
คุณยังสามารถใช้เครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์เพื่อพรีวิวสินทรัพย์การแต่งหน้าโดยไม่ต้องทดสอบการเล่น
- เปิดเครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์โดยไปที่ อวาตาร์ > ตั้งค่า
- เลือกโมเดลที่คุณต้องการพรีวิวสินทรัพย์ของคุณ
- สำหรับ สติ๊กเกอร์การแต่งหน้า เช่น ตา ใบหน้า และริมฝีปาก:
- ในหน้าต่าง Explorer เลือกสินทรัพย์สติ๊กเกอร์การแต่งหน้าที่คุณต้องการเพิ่มเข้าในพรีวิวการตั้งค่าอวาตาร์ พรีวิวรองรับเฉพาะสติ๊กเกอร์การแต่งหน้าที่ถูกต้องพร้อมกับ WrapTextureTransfer เป็นลูก
- ในแผงการตั้งค่าอวาตาร์ ให้คลิกสัญลักษณ์ + เพื่อเพิ่มสินทรัพย์ไปยังเครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์
- ในโปรมต์ใหม่ ให้ระบุประเภทสินทรัพย์การแต่งหน้า (ตา ใบหน้า ริมฝีปาก) สำหรับแต่ละสติ๊กเกอร์ที่เลือก
- สำหรับ เมชการแต่งหน้า เช่น คิ้วและขนตา:
- ในหน้าต่าง Explorer ย้ายวัตถุ MeshPart เป็นลูกภายในโมเดลอวาตาร์
- ในแผงการตั้งค่าอวาตาร์ ให้คลิกสัญลักษณ์ + เพื่อเพิ่มสินทรัพย์ไปยังเครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์
- ในแผงการตั้งค่าอวาตาร์ ให้ไปที่แท็บ Face > Makeup แล้วตรวจสอบว่าสินทรัพย์ของคุณถูกนำเข้าไปยังเครื่องมืออย่างถูกต้อง
- คลิกที่สินทรัพย์เพื่อแต่งใส่ในพรีวิวของคุณ
- เปลี่ยนลำดับของสินทรัพย์โดยการลากไอคอนของพวกเขาที่ด้านขวาของกล่องพรีวิว
- คลิก X เพื่อลบพวกเขาจากพรีวิวอวาตาร์ของคุณ
- เพื่อดูว่าการแต่งหน้ามีการเคลื่อนไหวอย่างไร ให้ไปที่แท็บ Animations จากนั้นทดสอบลำดับต่างๆ เพื่อดูว่าสิ่งที่อวาตาร์ของคุณดูเหมือนเมื่อมีการแต่งหน้า
เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ใช้ตัวละครที่providedจาก Roblox ในสถานที่ทดสอบ คุณยังสามารถนำอวาตาร์อื่นๆ มาใช้ แต่คุณภาพของการแต่งหน้าขึ้นอยู่กับกรงที่อยู่ภายใต้หัว ซึ่งอาจส่งผลให้มีลักษณะที่แตกต่างกันหากไม่ได้จัดแนวอย่างเหมาะสม