สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

นำเข้าสู่สตูดิโอ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หากคุณกำลังปฏิบัติตาม แนวทางปฏิบัติทั่วไป ในการสร้างการเปลี่ยนแปลงการแต่งหน้าภายในเครื่องมือของบุคคลที่สาม ใช้คำแนะนำการนำเข้าสิ่งที่กำหนดไว้ด้านล่างเพื่อให้พื้นผิวการแต่งหน้าที่กำหนดเองของคุณเข้าสู่ Roblox Studio:

  1. ก่อนที่จะนำเข้าสู่สตูดิโอ ให้แน่ใจว่าไฟล์แม่แบบ .fbx หรือ .gltf ของคุณได้รับการ กำหนดค่าอย่างถูกต้อง ด้วยสิ่งต่อไปนี้:

    • เผ่าชิ้นหัวเป้าหมาย
    • เผ่าชิ้นตาข่ายหัวเป้าหมาย
    • หากมีการแก้ไข เผ่าชิ้น Lips และพื้นผิวที่เกี่ยวข้อง
    • หากมีการแก้ไข เผ่าชิ้น Face และพื้นผิวที่เกี่ยวข้อง
    • หากมีการแก้ไข เผ่าชิ้น Eyes และพื้นผิวที่เกี่ยวข้อง
  2. ในสตูดิโอ เปิดสถานที่ทดสอบการแต่งหน้า

  3. คลิก ไฟล์ > นำเข้า และเลือกสินทรัพย์การแต่งหน้าสามมิติของคุณ ตรวจสอบว่าไม่มีข้อผิดพลาดกับส่วนประกอบที่นำเข้า

  4. คลิก นำเข้า เพื่อเพิ่มไฟล์เข้าสู่สตูดิโอ โมเดลใหม่จะถูกสร้างขึ้นในพื้นที่ทำงาน

  5. ในหน้าต่าง สำรวจ ขยายโมเดลใหม่ ตรวจสอบว่าออบเจ็กต์ Decal ลูกได้ถูกสร้างขึ้น ซึ่งแต่ละอันมีออบเจ็กต์ WrapTextureTransfer ลูกของตนเอง

    เมื่อมีการนำเข้า Decal การแต่งหน้าแสดงภายในโมเดล
    แต่ละ Decal ประกอบเป็นออบเจ็กต์ WrapTextureTransfer
  6. ในสถานที่ทดสอบ ให้นำวัตถุ Decal ใหม่ของคุณไปไว้ในโฟลเดอร์ Makeup ของโมเดลตัวละคร

  7. หากคุณต้องการใช้คิ้วหรือขนตา ให้ย้าย MeshParts ไปยังโฟลเดอร์ Accessories ของตัวละคร สำหรับไฟล์สถานที่นี้ คุณไม่จำเป็นต้องแปลงขนตาและคิ้วเป็น Accessories ก่อน

  8. กด เล่น เพื่อลองเล่นและตรวจสอบว่าตัวละครมีการแต่งหน้าที่ใหม่ถูกนำไปใช้

ทดสอบด้วยการตั้งค่า Avatar


คุณยังสามารถใช้เครื่องมือ Avatar Setup เพื่อตรวจสอบสินทรัพย์การแต่งหน้าโดยไม่ต้องทดสอบการเล่น

  1. เปิดเครื่องมือ Avatar Setup โดยไปที่ Avatar > Setup
  2. เลือกโมเดลที่คุณต้องการดูตัวอย่างสินทรัพย์ของคุณ
  3. สำหรับ Decal การแต่งหน้า เช่น ดวงตา ใบหน้า และริมฝีปาก:
    1. ในหน้าต่าง สำรวจ เลือกสินทรัพย์ Decal การแต่งหน้าใดๆ ที่คุณต้องการเพิ่มเข้าไปในตัวอย่าง Avatar Setup ตัวอย่างนี้รองรับเฉพาะ Decal การแต่งหน้าที่ถูกต้องที่มีลูก WrapTextureTransfer
    2. ในแผง Avatar Setup คลิกที่สัญลักษณ์ + เพื่อเพิ่มสินทรัพย์ไปยังเครื่องมือ Avatar Setup
    3. ในพร้อมท์ใหม่ ให้ระบุประเภทสินทรัพย์การแต่งหน้า (ดวงตา ใบหน้า ริมฝีปาก) สำหรับแต่ละ Decal ที่เลือก
  4. สำหรับ Mesh การแต่งหน้า เช่น คิ้วและขนตา ในหน้าต่าง สำรวจ ให้นำออบเจ็กต์ MeshPart ไปไว้เป็นลูกภายในโมเดลอวาตาร์ จากนั้นคลิกปุ่ม + เพื่อเพิ่มไปยัง Avatar Setup
  5. ในแผง Avatar Setup ให้ไปที่แท็บ Face > Makeup และตรวจสอบว่าสินทรัพย์ของคุณถูกนำเข้าสู่เครื่องมืออย่างถูกต้อง
  6. คลิกที่สินทรัพย์เพื่อนำไปใช้ในตัวอย่าง
    1. เปลี่ยนลำดับของสินทรัพย์โดยลากไอคอนของพวกมันไปที่ด้านขวาของกล่องตัวอย่าง
    2. คลิก X เพื่อนำพวกเขาออกจากตัวอย่างอวาตาร์ของคุณ
  7. เพื่อตรวจสอบว่าการแต่งหน้ามีการเคลื่อนไหวอย่างไร ให้ไปที่แท็บ Animations และทดสอบลำดับต่างๆ เพื่อดูว่าตัวอวาตาร์ของคุณมีลักษณะอย่างไรเมื่อมีการแต่งหน้าแล้ว

เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ใช้ตัวอวาตาร์ที่จัดเตรียมจาก Roblox ในสถานที่ทดสอบ คุณยังสามารถนำเข้าตัวอวาตาร์อื่นๆ ได้ แต่คุณภาพของการแต่งหน้าขึ้นอยู่กับกรงที่อยู่ของหัว ซึ่งอาจส่งผลให้ลักษณะแตกต่างกันหากไม่ได้จัดตำแหน่งอย่างถูกต้อง

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ