การตั้งค่าพื้นผิวใน Blender และ Maya

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คู่มือนี้ครอบคลุมกระบวนการกำหนดภาพพื้นผิวใน Blender หรือ Maya ให้กับแบบจำลอง 3 มิติของคุณเพื่อให้สามารถนำเข้าไปยัง Studio ได้อย่างราบรื่น กระบวนการนำเข้ารองรับพื้นผิวพื้นฐานและพื้นผิว PBR ที่สมจริงตราบเท่าที่พวกเขาเป็นไปตาม ข้อกำหนดพื้นผิว ของ Roblox

Blender

เพื่อกำหนดพื้นผิวที่ Roblox รองรับให้กับแบบจำลอง 3 มิติของคุณใน Blender:

  1. ใน Outliner ให้เลือกวัตถุ Mesh ของคุณ

  2. ในแผงคุณสมบัติ ให้ไปที่ แท็บวัสดุ

  3. ตรวจสอบว่ามีวัสดุที่กำหนดไว้ในวัตถุของคุณโดยมีพื้นผิวตั้งค่าเป็น Principled BSDF

  4. หากไม่มีการกำหนดวัสดุ ให้คลิกที่สัญลักษณ์ + เพื่อเพิ่มวัสดุ

    1. คลิกปุ่ม New วัสดุ Principled BSDF ใหม่จะถูกสร้างขึ้น
  5. ไปที่ แท็บการสร้างเงา

  6. เมื่อเลือกวัตถุ Mesh ของคุณแล้ว ให้ตรวจสอบกราฟโหนด อาจมีโหนดภาพพื้นผิวที่เชื่อมต่อกับโหนด Principled BSDF อยู่แล้ว

  7. ในพื้นที่กราฟโหนด ให้เพิ่มโหนดภาพพื้นผิวโดยคลิกขวา > เพิ่ม > พื้นผิว > ภาพพื้นผิว

  8. ในโหนดภาพพื้นผิวใหม่ ให้คลิก เปิด เพื่อเปิดเบราว์เซอร์ไฟล์และใส่พื้นผิวที่ปรับแต่งของคุณ

  9. หลังจากเพิ่มโหนดภาพพื้นผิวและกำหนดไฟล์ที่เหมาะสมแล้ว ให้ลากซ็อกเก็ต Image Texture ไปยังซ็อกเก็ตที่เหมาะสมในโหนด Principled BSDF:

  • พื้นผิวพื้นฐาน หรือ สี PBR/albedo: เชื่อมต่อ Color กับ Base Color
  • พื้นผิวโลหะ: เชื่อมต่อ Color กับ Metallic
  • พื้นผิวความขรุขระ: เชื่อมต่อ Color กับ Roughness
  • ภาพพื้นผิว Normal จำเป็นต้องเพิ่มไปยังโหนด NormalMap: 1. คลิกขวาในพื้นที่กราฟและเลือก เพิ่ม > Vector > Normal Map 2. เชื่อมต่อ Color ของภาพพื้นผิวกับ Color ของ NormalMap 3. เชื่อมต่อ Normal ของ NormalMap กับซ็อกเก็ต Normal ของ PrincipledBSDF

Maya

เพื่อกำหนดพื้นผิวที่ Roblox รองรับให้กับแบบจำลอง 3 มิติของคุณใน Maya:

  1. ใน Status Line ใกล้ด้านบนของเลย์เอาต์เริ่มต้น คลิกที่ไอคอน Hypershade
  2. ในแผง Create Window บนหน้าต่างป๊อปอัพ Hypershade ให้ไปที่ Maya > Surface และคลิก Standard Surface โหนดพื้นผิวจะปรากฏในตัวแก้ไขโหนด
  3. หากต้องการเพิ่มแผนที่ปรกติ ให้ไปที่ Maya > Utilities และคลิก Bump 2d โหนดที่จำเป็นสำหรับแผนที่ปรกติจะปรากฏในตัวแก้ไขโหนด
  1. ลากและวางพื้นผิว PBR ของคุณไปยังเครือข่ายกราฟ

    1. หากต้องการเพิ่มแผนที่ปรกติ ให้เลือกโหนด Bump 2d และเปลี่ยนเป็น Tangent Space Normals
  2. เลือกแบบจำลองของคุณและไปที่วัสดุที่คุณตั้งใจจะกำหนด คลิกขวาและกดวัสดุเพื่อเลือก กำหนดวัสดุให้กับการเลือก

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ