การตั้งค่าผิวใน Blender และ Maya

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คู่มือนี้อธิบายกระบวนการกำหนดภาพผิวใน Blender หรือ Maya ให้กับโมเดล 3 มิติของคุณ เพื่อให้นำเข้าสู่ Studio ได้อย่างราบรื่น กระบวนการนำเข้าสนับสนุนทั้งผิวพื้นฐานและผิว PBR ที่สมจริง ตราบใดที่พวกเขาปฏิบัติตาม ข้อกำหนดผิวของ Roblox.

Blender

ในการกำหนดผิวที่รองรับโดย Roblox ให้กับโมเดล 3 มิติของคุณใน Blender:

  1. ใน Outliner ให้เลือกวัตถุเมชของคุณ

  2. ในแผงคุณสมบัติ นำทางไปยัง แท็บวัสดุ

  3. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุของคุณมีวัสดุที่กำหนดไว้โดยที่พื้นผิวตั้งค่าเป็น Principled BSDF

  4. หากไม่มีการกำหนดวัสดุ คลิกที่สัญลักษณ์ + เพื่อเพิ่มวัสดุ

    1. คลิกปุ่มใหม่ (New) วัสดุ Principled BSDF ใหม่จะถูกสร้างขึ้น

  5. นำทางไปยัง แท็บการสร้างเงา (Shading tab)

  6. โดยเลือกวัตถุเมชของคุณ ให้ตรวจสอบกราฟโหนด อาจมีโหนดภาพผิวที่เชื่อมต่อกับโหนด Principled BSDF อยู่แล้ว

  7. ในพื้นที่กราฟโหนด ให้เพิ่มโหนดภาพผิวโดยคลิกขวา ⟩ เพิ่ม (Add)ผิว (Texture)ภาพผิว (Image Texture)

  8. ในโหนดภาพผิวใหม่ คลิกเปิด (Open) เพื่อเปิดเบราว์เซอร์ไฟล์และแทรกผิวที่กำหนดเองของคุณ

  9. หลังจากเพิ่มโหนดภาพผิวและกำหนดไฟล์ที่เหมาะสมแล้ว ให้ลากซอคเก็ต Image Texture ไปยังซอคเก็ตที่เหมาะสมในโหนด Principled BSDF:

    • ผิวพื้นฐาน หรือ สี/อัลเบโด PBR: เชื่อมต่อ Color กับ Base Color
    • ผิวโลหะ (Metallic): เชื่อมต่อ Color กับ Metallic
    • ผิวความหยาบ (Roughness): เชื่อมต่อ Color กับ Roughness
    • ผิว Normal ต้องถูกเพิ่มไปยังโหนด NormalMap:
      1. คลิกขวาในพื้นที่กราฟและเลือก เพิ่ม (Add)เวกเตอร์ (Vector)โหนด Normal Map (Normal Map)
      2. เชื่อมต่อ Color ของ Image Texture กับ Color ของ NormalMap
      3. เชื่อมต่อ Normal ของ NormalMap กับซอคเก็ต Normal ของ PrincipledBSDF

Maya

ในการกำหนดผิวที่รองรับโดย Roblox ให้กับโมเดล 3 มิติของคุณใน Maya:

  1. ในแถบสถานะใกล้กับด้านบนของเลย์เอาต์เริ่มต้น คลิกที่ไอคอน Hypershade

  2. ในแผง Create Window บนป๊อปอัพ Hypershade ให้ไปที่ Mayaพื้นผิว (Surface) และคลิก Standard Surface โหนดพื้นผิวจะปรากฏในตัวแก้ไขโหนด

    1. หากเพิ่มแผนที่ปกติ ให้ไปที่ MayaUtilities และคลิก Bump 2d โหนดที่จำเป็นสำหรับแผนที่ปกติจะปรากฏในตัวแก้ไขโหนด

  3. ลากและวางผิว PBR ของคุณลงในเครือข่ายกราฟ

    1. หากเพิ่มแผนที่ปกติ ให้เลือกโหนด Bump 2d และเปลี่ยนเป็น Tangent Space Normals

  4. เลือกโมเดลของคุณและนำทางไปยังวัสดุที่คุณตั้งใจจะกำหนด คลิกขวาและกดค้างไว้เหนือวัสดุแล้วเลือก กำหนดวัสดุให้กับการเลือก (Assign Material to Selection)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ