การตั้งค่าผิวใน Blender และ Maya

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คู่มือนี้อธิบายกระบวนการกำหนดภาพผิวใน Blender หรือ Maya ให้กับโมเดล 3 มิติของคุณ เพื่อให้นำเข้าสู่ Studio ได้อย่างราบรื่น กระบวนการนำเข้าสนับสนุนทั้งผิวพื้นฐานและผิว PBR ที่สมจริง ตราบใดที่พวกเขาปฏิบัติตาม ข้อกำหนดผิวของ Roblox.

Blender

ในการกำหนดผิวที่รองรับโดย Roblox ให้กับโมเดล 3 มิติของคุณใน Blender:

  1. ใน Outliner ให้เลือกวัตถุเมชของคุณ

  2. ในแผงคุณสมบัติ นำทางไปยัง แท็บวัสดุ

  3. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุของคุณมีวัสดุที่กำหนดไว้โดยที่พื้นผิวตั้งค่าเป็น Principled BSDF

  4. หากไม่มีการกำหนดวัสดุ คลิกที่สัญลักษณ์ + เพื่อเพิ่มวัสดุ

    1. คลิกปุ่มใหม่ (New) วัสดุ Principled BSDF ใหม่จะถูกสร้างขึ้น

  5. นำทางไปยัง แท็บการสร้างเงา (Shading tab)

  6. โดยเลือกวัตถุเมชของคุณ ให้ตรวจสอบกราฟโหนด อาจมีโหนดภาพผิวที่เชื่อมต่อกับโหนด Principled BSDF อยู่แล้ว

  7. ในพื้นที่กราฟโหนด ให้เพิ่มโหนดภาพผิวโดยคลิกขวา ⟩ เพิ่ม (Add) ⟩ ผิว (Texture) ⟩ ภาพผิว (Image Texture)

  8. ในโหนดภาพผิวใหม่ คลิกเปิด (Open) เพื่อเปิดเบราว์เซอร์ไฟล์และแทรกผิวที่กำหนดเองของคุณ

  9. หลังจากเพิ่มโหนดภาพผิวและกำหนดไฟล์ที่เหมาะสมแล้ว ให้ลากซอคเก็ต Image Texture ไปยังซอคเก็ตที่เหมาะสมในโหนด Principled BSDF:

    • ผิวพื้นฐาน หรือ สี/อัลเบโด PBR: เชื่อมต่อ Color กับ Base Color
    • ผิวโลหะ (Metallic): เชื่อมต่อ Color กับ Metallic
    • ผิวความหยาบ (Roughness): เชื่อมต่อ Color กับ Roughness
    • ผิว Normal ต้องถูกเพิ่มไปยังโหนด NormalMap:
      1. คลิกขวาในพื้นที่กราฟและเลือก เพิ่ม (Add) ⟩ เวกเตอร์ (Vector) ⟩ โหนด Normal Map (Normal Map)
      2. เชื่อมต่อ Color ของ Image Texture กับ Color ของ NormalMap
      3. เชื่อมต่อ Normal ของ NormalMap กับซอคเก็ต Normal ของ PrincipledBSDF

Maya

ในการกำหนดผิวที่รองรับโดย Roblox ให้กับโมเดล 3 มิติของคุณใน Maya:

  1. ในแถบสถานะใกล้กับด้านบนของเลย์เอาต์เริ่มต้น คลิกที่ไอคอน Hypershade

  2. ในแผง Create Window บนป๊อปอัพ Hypershade ให้ไปที่ Maya ⟩ พื้นผิว (Surface) และคลิก Standard Surface โหนดพื้นผิวจะปรากฏในตัวแก้ไขโหนด

    1. หากเพิ่มแผนที่ปกติ ให้ไปที่ Maya ⟩ Utilities และคลิก Bump 2d โหนดที่จำเป็นสำหรับแผนที่ปกติจะปรากฏในตัวแก้ไขโหนด

  3. ลากและวางผิว PBR ของคุณลงในเครือข่ายกราฟ

    1. หากเพิ่มแผนที่ปกติ ให้เลือกโหนด Bump 2d และเปลี่ยนเป็น Tangent Space Normals

  4. เลือกโมเดลของคุณและนำทางไปยังวัสดุที่คุณตั้งใจจะกำหนด คลิกขวาและกดค้างไว้เหนือวัสดุแล้วเลือก กำหนดวัสดุให้กับการเลือก (Assign Material to Selection)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ