ตาข่ายกรง เป็นพื้นผิวที่มองไม่เห็นของ MeshPart ที่อนุญาตให้ตาข่ายที่รองรับอื่น ๆ ยืดและเปลี่ยนรูปซ้อนทับกันได้ ด้วยตาข่ายกรง คุณสามารถสร้างชุดของตาข่ายที่สามารถปรับขนาด เปลี่ยนรูป และซ้อนทับกับตาข่ายอื่น ๆ ที่มีรูปร่างหรือขนาดใดก็ได้
พวกมันเป็นพลังของ อุปกรณ์เสริมแบบซ้อน — อุปกรณ์เสริม 3D เช่น แจ็กเก็ต เดรส และเสื้อคลุมที่ยืดเพื่อให้พอดีกับร่างกายของตัวละครและซ้อนทับกันได้อย่างเป็นธรรมชาติ — และคุณยังสามารถนำไปใช้กับ MeshPart ใด ๆ ได้ ตราบใดที่ตาข่ายกรงทั้งหมด แชร์การแมพ UV เดียวกัน

ตาข่ายกรงเป็นสำเนาที่เรียบง่ายของตาข่ายเรนเดอร์ที่กำหนดพื้นผิวห่อหุ้ม แตกต่างจาก ระบบการชนกัน ของ Roblox ที่ทำงานได้ทั่วถึง ตาข่ายกรงสามารถทำงานได้เฉพาะกับตาข่ายกรงที่จับคู่กันเท่านั้น
เพื่อให้ตาข่ายหนึ่งพอดีกับอีกตาข่ายหนึ่ง Roblox จะจับคู่จุดยอดของตาข่ายกรงหนึ่งกับจุดยอดของอีกตาข่ายหนึ่งตามพิกัด UV ของพวกเขา จากนั้นจะปรับรูปร่างตาข่ายเรนเดอร์เพื่อให้ตาข่ายของมันตรงกับตาข่ายเป้าหมาย ตาข่ายกรงมักจะถูกกำหนดค่าในเครื่องมือการสร้างแบบเช่น Blender หรือ Maya
ส่วนประกอบของตาข่ายกรง
ใน Studio ตาข่ายกรงเป็นลูกของ MeshPart และถูกแทนที่โดยลูกหลานของคลาส BaseWrap:
| ประเภทตาข่ายกรง | ใน Blender | ใน Studio |
|---|---|---|
WrapTarget | ![]() ตาข่ายเรนเดอร์ที่มีตาข่าย _OuterCage เดียว | ![]() MeshPart ที่มีลูก WrapTarget |
WrapLayer | ![]() ตาข่ายเรนเดอร์ที่มีตาข่าย _InnerCage และ _OuterCage | ![]() |
เนื่องจากตาข่ายทำงานเหมือนส่วนประกอบของพ่อแม่ของมัน MeshPart เป็นพ่อแม่ที่ถูกต้องเพียงคนเดียวสำหรับวัตถุเหล่านี้ คุณสร้างตาข่ายกรงควบคู่กับตาข่ายเรนเดอร์ของคุณในแอปพลิเคชันการสร้างแบบเช่น Blender หรือ Maya และนำเข้าพวกมันพร้อมกัน
วิธีการจับคู่ตาข่ายกรง
Roblox จับคู่ตาข่ายกรงตาม พิกัด UV แทนที่จะเป็นตำแหน่ง ดังนั้นตาข่ายกรงใด ๆ สองตัวที่แชร์เลย์เอาต์ UV สามารถห่อหุ้มซ้อนทับกันได้ แม้ว่ารูปร่างของพวกมันจะแตกต่างกัน นี่คือสิ่งที่ทำให้เครื่องประดับเดียวสามารถพอดีกับร่างกายที่มีรูปร่างและขนาดที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงโดยไม่ต้องปรับรูปแบบใหม่สำหรับแต่ละตัว

รูปร่างต่อไปนี้แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ทั้งหมดแชร์แผนที่ UV เดียวกันข้างต้น ดังนั้นตาข่ายแบบซ้อนเดียวสามารถเปลี่ยนรูปไปยังรูปร่างใด ๆ เหล่านี้ได้



สร้างแอสเซทที่มีตาข่ายกรง
ใช้คู่มือด้านล่างเพื่อสร้างแอสเซทที่มีตาข่ายกรง แต่ละคู่มือรวมถึงไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้และขั้นตอนการใช้งานพื้นฐานที่ต้องปฏิบัติตาม
- สร้างตาข่ายกรงใน Blender — สร้างตาข่ายภายนอกและภายในสำหรับโมเดลและนำเข้าพวกมันไปยัง Studio
- ใช้การเปลี่ยนรูป — เปลี่ยนรูปตาข่ายกรงไปยังเป้าหมายด้วย WrapLayer
- สร้างอุปกรณ์เสริมแบบซ้อนของคุณเอง — สร้างอุปกรณ์เสริมแบบซ้อนโดยใช้ตาข่ายอ้างอิงที่จัดเตรียมโดย Roblox



