ตาข่ายกรง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตาข่ายกรง เป็นพื้นผิวที่มองไม่เห็นของ MeshPart ที่อนุญาตให้ตาข่ายที่รองรับอื่น ๆ ยืดและเปลี่ยนรูปซ้อนทับกันได้ ด้วยตาข่ายกรง คุณสามารถสร้างชุดของตาข่ายที่สามารถปรับขนาด เปลี่ยนรูป และซ้อนทับกับตาข่ายอื่น ๆ ที่มีรูปร่างหรือขนาดใดก็ได้

พวกมันเป็นพลังของ อุปกรณ์เสริมแบบซ้อน — อุปกรณ์เสริม 3D เช่น แจ็กเก็ต เดรส และเสื้อคลุมที่ยืดเพื่อให้พอดีกับร่างกายของตัวละครและซ้อนทับกันได้อย่างเป็นธรรมชาติ — และคุณยังสามารถนำไปใช้กับ MeshPart ใด ๆ ได้ ตราบใดที่ตาข่ายกรงทั้งหมด แชร์การแมพ UV เดียวกัน

ตาข่ายภายนอกของตาข่ายใน Blender ข้างๆ ลูกบาศก์ธรรมดาและตาข่ายลายตารางที่ปริมาตรของมันถูกปรับรูปร่างใน Studio.
ตาข่ายภายนอกเป็นพื้นผิวที่มองไม่เห็นที่สามารถปรับรูปร่างปริมาตรของตาข่ายได้

ตาข่ายกรงเป็นสำเนาที่เรียบง่ายของตาข่ายเรนเดอร์ที่กำหนดพื้นผิวห่อหุ้ม แตกต่างจาก ระบบการชนกัน ของ Roblox ที่ทำงานได้ทั่วถึง ตาข่ายกรงสามารถทำงานได้เฉพาะกับตาข่ายกรงที่จับคู่กันเท่านั้น

เพื่อให้ตาข่ายหนึ่งพอดีกับอีกตาข่ายหนึ่ง Roblox จะจับคู่จุดยอดของตาข่ายกรงหนึ่งกับจุดยอดของอีกตาข่ายหนึ่งตามพิกัด UV ของพวกเขา จากนั้นจะปรับรูปร่างตาข่ายเรนเดอร์เพื่อให้ตาข่ายของมันตรงกับตาข่ายเป้าหมาย ตาข่ายกรงมักจะถูกกำหนดค่าในเครื่องมือการสร้างแบบเช่น Blender หรือ Maya

ส่วนประกอบของตาข่ายกรง

ใน Studio ตาข่ายกรงเป็นลูกของ MeshPart และถูกแทนที่โดยลูกหลานของคลาส BaseWrap:

ประเภทตาข่ายกรงใน Blenderใน Studio

WrapTarget

พื้นผิวกรงเริ่มต้นที่ตาข่ายกรงที่จับคู่กันอื่น ๆ สามารถกำหนดเป้าหมายได้

การเปลี่ยนรูปทุกครั้งต้องการตาข่ายเป้าหมาย

Blender Outliner แสดงตาข่ายเรนเดอร์ที่มีตาข่าย _OuterCage เดียว.

ตาข่ายเรนเดอร์ที่มีตาข่าย _OuterCage เดียว

Studio Explorer แสดง MeshPart ที่มีวัตถุ WrapTarget เป็นลูก.

MeshPart ที่มีลูก WrapTarget

WrapLayer

อนุญาตให้ MeshPart ของมันห่อหุ้มรอบ WrapTarget เช่น อุปกรณ์เสื้อผ้าแบบซ้อนที่ห่อหุ้มรอบร่างกายของอวตาร

เป้าหมายและชั้นทั้งหมดต้องแชร์ UV ที่เหมือนกัน

Blender Outliner แสดงตาข่ายเรนเดอร์ที่มีตาข่าย _InnerCage และ _OuterCage.

ตาข่ายเรนเดอร์ที่มีตาข่าย _InnerCage และ _OuterCage

Studio Explorer แสดง MeshPart ที่มีวัตถุ WrapLayer เป็นลูก.

MeshPart ที่มีลูก WrapLayer

เนื่องจากตาข่ายทำงานเหมือนส่วนประกอบของพ่อแม่ของมัน MeshPart เป็นพ่อแม่ที่ถูกต้องเพียงคนเดียวสำหรับวัตถุเหล่านี้ คุณสร้างตาข่ายกรงควบคู่กับตาข่ายเรนเดอร์ของคุณในแอปพลิเคชันการสร้างแบบเช่น Blender หรือ Maya และนำเข้าพวกมันพร้อมกัน

วิธีการจับคู่ตาข่ายกรง

Roblox จับคู่ตาข่ายกรงตาม พิกัด UV แทนที่จะเป็นตำแหน่ง ดังนั้นตาข่ายกรงใด ๆ สองตัวที่แชร์เลย์เอาต์ UV สามารถห่อหุ้มซ้อนทับกันได้ แม้ว่ารูปร่างของพวกมันจะแตกต่างกัน นี่คือสิ่งที่ทำให้เครื่องประดับเดียวสามารถพอดีกับร่างกายที่มีรูปร่างและขนาดที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงโดยไม่ต้องปรับรูปแบบใหม่สำหรับแต่ละตัว

เลย์เอาต์ UV ที่แชร์ใน Blender UV editor ที่จัดเรียงเป็นลูกบาศก์ที่ไม่ห่อหุ้ม.

รูปร่างต่อไปนี้แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ทั้งหมดแชร์แผนที่ UV เดียวกันข้างต้น ดังนั้นตาข่ายแบบซ้อนเดียวสามารถเปลี่ยนรูปไปยังรูปร่างใด ๆ เหล่านี้ได้

ลูกบาศก์ใน Blender viewport.
ลูกบาศก์
ลูกบอลใน Blender viewport.
ลูกบอล — สร้างจากลูกบาศก์
รูปร่างที่แบนและบิดเบี้ยวใน Blender viewport.
แบน — แกะสลักจากลูกบาศก์

สร้างแอสเซทที่มีตาข่ายกรง

ใช้คู่มือด้านล่างเพื่อสร้างแอสเซทที่มีตาข่ายกรง แต่ละคู่มือรวมถึงไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้และขั้นตอนการใช้งานพื้นฐานที่ต้องปฏิบัติตาม

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ