หลังจากที่คุณสร้างเสื้อผ้าในเครื่องมือการสร้างแบบจำลองของบริษัทอื่นแล้ว ให้นำเข้าไฟล์ .fbx โดยใช้เครื่องมือนำเข้าสู่ Studio เพื่อเพิ่มวัตถุในโครงการของคุณเป็น Model
ใช้เครื่องมือนำเข้าเพื่อนำเข้าไฟล์ .fbx ของคุณเข้าสู่ Studio:
- จากเมนู ไฟล์ ของ Studio ให้เลือก นำเข้า
- เลือกไฟล์ .fbx ที่คุณส่งออกและตรวจสอบคำเตือนหรือข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้
- คำเตือนหรือข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับ Mesh เสื้อผ้าอาจจะต้องกลับไปที่ Blender เพื่อแก้ไข
- เลือก นำเข้า เพื่อเพิ่มโมเดลเข้าสู่พื้นที่ทำงานของคุณ
