หลังจากสร้างรายการเสื้อผ้าในเครื่องมือจำลองบุคคลที่สามแล้วนำเข้า .fbx โดยใช้เครื่องมือนำเข้า 3D ของ Studio เพื่อเพิ่มวัตถุในโครงการของคุณเป็น Model
ใช้ 3D Importer เพื่อนำเข้า .fbx ของคุณเข้าสู่ Studio:
- เปิดสตูดิโอและนําทางไปยังแท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือ
- คลิกที่ปุ่ม นำเข้า 3D เบราว์เซอร์ไฟล์จะแสดงขึ้น
- เลือกส่งออก .fbx และตรวจสอบคําเตือนหรือข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น
- คําเตือนหรือข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับเมทริกซ์เสื้อผ้าอาจต้องกลับไปที่ Blender เพื่อแก้ไข
- เลือก นำเข้า เพื่อเพิ่มโมเดลในพื้นที่ทำงานของคุณ