หลังจากสร้างไอเท็มเสื้อผ้าในเครื่องมือรุ่นของบุคคลที่สามของคุณ นำ .fbx เข้าโดยใช้เครื่องมือนำเข้า 3D ของ Studio เพื่อเพิ่มวัตถุนี้ในโครงการของคุณเป็น Model
ใช้ 3D Importer เพื่อนำเข้าของคุณ .fbx ใน Studio:
- เปิด Studio และนำทางไปที่ Avatar แท็บ
- คลิกปุ่ม นำเข้า 3D จะปรากฏขึ้น เบราว์เว็บไซต์
- เลือก .fbx ของคุณ และตรวจสอบคำเตือนหรือข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น
- คำเตือนหรือข้อผิดพลาดเกี่ยวข้องกับเมชรุ่นเสื้อผ้าอาจต้องการกลับไปที่ Blender เพื่อแก้ไข
- เลือก นำเข้า เพื่อเพิ่มโมเดลให้กับพื้นที่ทำงานของคุณ