การนำเข้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หลังจากสร้างไอเท็มเสื้อผ้าในเครื่องมือรุ่นของบุคคลที่สามของคุณ นำ .fbx เข้าโดยใช้เครื่องมือนำเข้า 3D ของ Studio เพื่อเพิ่มวัตถุนี้ในโครงการของคุณเป็น Model

ใช้ 3D Importer เพื่อนำเข้าของคุณ .fbx ใน Studio:

  1. เปิด Studio และนำทางไปที่ Avatar แท็บ
  2. คลิกปุ่ม นำเข้า 3D จะปรากฏขึ้น เบราว์เว็บไซต์
  3. เลือก .fbx ของคุณ และตรวจสอบคำเตือนหรือข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น
    1. คำเตือนหรือข้อผิดพลาดเกี่ยวข้องกับเมชรุ่นเสื้อผ้าอาจต้องการกลับไปที่ Blender เพื่อแก้ไข
  4. เลือก นำเข้า เพื่อเพิ่มโมเดลให้กับพื้นที่ทำงานของคุณ