นำเข้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หลังจากสร้างรายการเสื้อผ้าในเครื่องมือจำลองบุคคลที่สามแล้วนำเข้า .fbx โดยใช้เครื่องมือนำเข้า 3D ของ Studio เพื่อเพิ่มวัตถุในโครงการของคุณเป็น Model

ใช้ 3D Importer เพื่อนำเข้า .fbx ของคุณเข้าสู่ Studio:

  1. เปิดสตูดิโอและนําทางไปยังแท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือ
  2. คลิกที่ปุ่ม นำเข้า 3D เบราว์เซอร์ไฟล์จะแสดงขึ้น
  3. เลือกส่งออก .fbx และตรวจสอบคําเตือนหรือข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น
    1. คําเตือนหรือข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับเมทริกซ์เสื้อผ้าอาจต้องกลับไปที่ Blender เพื่อแก้ไข
  4. เลือก นำเข้า เพื่อเพิ่มโมเดลในพื้นที่ทำงานของคุณ