ด้วย Model ในโปรเจคของคุณ ขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการสร้างเสื้อผ้าต้องการให้คุณแปลงวัตถุนี้เป็น Accessory มาตรฐานที่อวตารสามารถสวมใส่ได้ โดยใช้ เครื่องมือปรับขนาดอุปกรณ์ (AFT) เพื่อแปลงวัตถุโมเดลเป็น Accessory ที่คุณสามารถใช้ในเกมหรือเผยแพร่สู่ตลาดได้
เพื่อสร้างวัตถุอุปกรณ์:
- ในแท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือ ให้คลิก Accessory เพื่อเปิด AFT
- เลือก Model ของรายการเสื้อผ้าในมุมมอง ซึ่งฟิลด์ข้อความของเครื่องมือจะเต็มไปด้วยชื่อของวัตถุที่เลือกไว้ คุณสามารถเลือกวัตถุภายในหน้าต่าง Explorer ได้เช่นกัน
- ทดสอบตัวละครเสริม เสื้อผ้า และอนิเมชั่นต่างๆ ดูที่ ทดสอบอุปกรณ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
- หากจำเป็น ให้ทำการปรับขนาดเล็กน้อยด้วยฟีเจอร์การแก้ไข การเปลี่ยนแปลงขนาดที่ใหญ่ขึ้นอาจต้องกลับไปยังซอฟต์แวร์โมเดลของฝ่ายที่สามและส่งออกสินทรัพย์อีกครั้ง
- เมื่อพร้อมที่จะสร้างอุปกรณ์ของคุณแล้ว ให้คลิก Generate MeshPart Accessory วัตถุอุปกรณ์ที่มีโมเดลของคุณจะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณ

