สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามการตั้งค่าการส่งออกของ Blender เพื่อให้แน่ใจว่าไฟล์ .fbx ที่มีความเข้ากันได้กับ Studio ก่อนที่จะส่งออกไฟล์ของคุณ ให้แน่ใจว่าคุณได้ลบวัตถุที่ไม่จำเป็นออก เช่น แสง, กล้อง หรือหุ่นยนต์ และได้ปรับใช้หรือลบตัวปรับแต่งที่กำลังใช้งานอยู่
ในการส่งออกไฟล์ของคุณจาก Blender:
ในแถบด้านบน ให้คลิก ไฟล์ เมนูป๊อปอัพจะแสดงขึ้น
เลือก ส่งออก จากนั้นเลือก FBX (.fbx) หน้าต่าง การดูไฟล์ Blender จะแสดงขึ้น
ที่ด้านขวามือ ให้เปลี่ยนคุณสมบัติ โหมดเส้นทาง เป็น คัดลอก จากนั้นเปลี่ยนปุ่ม ฝังเทกเจอร์ ให้เป็นเปิด

ตั้งค่า Transform > Apply Scalings เป็น ขนาดหน่วย FBX หากคุณพบปัญหาขนาดในการนำเข้า ดูที่ การปรับขนาด FBX ของ Blender สำหรับวิธีการทางเลือก

ภายใต้ส่วน Armature ให้ปิด เพิ่มกระดูกใบไม้

ปิด เบคอนิเมชัน

คลิกปุ่ม ส่งออก FBX