Roblox fornece um modo de câmera livre (freecam) personalizado para proprietários e editores de experiências, que desanexa a câmera do seu personagem para que você possa voar livremente pela sua experiência, capturando cenas que a câmera padrão não consegue alcançar. É especialmente útil para capturar capturas de tela e vídeos cinematográficos, além de observar jogadores em jogos ao vivo e depurar problemas.
Disponibilidade
Você pode usar o modo de câmera livre em dois lugares:
- Roblox Studio - o freecam está disponível durante sessões de teste de jogo.
- O cliente ao vivo - você deve ser o proprietário da experiência ou ter permissões de edição concedidas na experiência.
Como alternar
Pressione Shift Esquerdo + P para alternar o modo de câmera livre. Quando ativado, a câmera se desanexa do seu personagem e sua interface de usuário na tela é automaticamente oculta, para que você tenha uma visão desobstruída da cena.
Sistema de Ação de Entrada
As capacidades aprimoradas da câmera livre descritas nesta página — incluindo o menu de configuração e pós-processamento cinematográfico — funcionam no Sistema de Ação de Entrada (IAS) e estão disponíveis apenas quando sua experiência está optada para os scripts de jogador IAS atualizados.
Para optar, defina Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem como Enabled para permitir que os controles da câmera livre funcionem no IAS, de modo que as entradas se integrem perfeitamente às suas ações de jogo padrão.
Controles da câmera
No modo freecam, a câmera pode se mover e rotacionar para a posição desejada, independentemente do personagem e da cena. Os seguintes controles estão disponíveis para controlar a câmera:
| Ação | Teclado & Mouse | Controle |
|---|---|---|
| Mover para frente / esquerda / para trás / direita | W A S D | Thumbstick esquerdo |
| Alterar elevação (para cima / para baixo) | E / Q | R2 / L2 |
| Rotacionar / mover a visão | Mantenha o botão direito do mouse pressionado e arraste, ou mova em um touchpad | Thumbstick direito |
| Zoom (campo de visão) | Roda do mouse, ou pinça no touchpad | X / Y |
| Rolagem (inclinar para a esquerda / direita) | Z / C — toque duas vezes em qualquer tecla para redefinir a rolagem | L1 / R1 — toque duas vezes para redefinir a rolagem |
| Mover mais devagar para enquadramento preciso | Mantenha Shift pressionado enquanto se move | — |
| Abra o menu de configuração | ↑ (seta para cima) | D-pad para cima |
Movimento
Use W A S D (ou o thumbstick esquerdo) para voar com a câmera pela sua cena.
Elevação
Use E e Q (ou R2 / L2) para elevar e abaixar a câmera verticalmente.
Rotação
Mantenha o botão direito do mouse pressionado e arraste (ou use o thumbstick direito) para rotacionar e mover a visão em direção ao seu assunto.
Campo de visão
Role a roda do mouse (ou pressione X / Y em um controle) para dar zoom no campo de visão. Reduzir o campo de visão produz um enquadramento mais apertado e telefoto em assuntos distantes.
Rolagem
Use Z e C (ou L1 / R1) para rolar a câmera para um efeito de ângulo holandês. Toque duas vezes em qualquer controle de rolagem para retornar a câmera ao nível padrão.
Menu de configuração
Pressione ↑ (ou D-pad para cima) para abrir o menu de configuração na tela, que expõe ajustes mais profundos para afinar sua captura.
Navegue pelo menu com os seguintes controles:
- ↑ ↓ movem a seleção pela lista.
- → entra em um grupo ou seleciona um item para editar.
- ← volta para o nível anterior ou fecha o menu a partir do nível superior.
- Ao editar um item, ← → ajustam o valor e ↑ ↓ saem da edição.
Em um controle, use o D-pad nas direções correspondentes.
Movimento, rotação, rolagem e campo de visão
Cada um desses controles de movimento expõe duas configurações independentes no menu de configuração:
- Velocidade controla quão rápido o valor muda. Aumente para cobrir mais terreno, dar zoom, inclinar ou mover mais rapidamente; diminua para ajustes finos e precisos.
- Rigidez controla como a câmera se ajusta a uma mudança de entrada. Maior rigidez é rápida e segue sua entrada de perto com pouca suavização; menor rigidez adiciona amortecimento, de modo que a câmera se ajusta gradualmente para um movimento mais suave e cinematográfico.
Alta velocidade — a câmera rotaciona rapidamente:
Baixa velocidade — a câmera rotaciona lentamente para um enquadramento preciso:
Alta rigidez — a câmera segue a entrada de perto e para abruptamente:
Baixa rigidez — a câmera se ajusta gradualmente para um movimento mais suave e cinematográfico:
Visibilidade da interface do usuário
Controle qual interface na tela permanece visível para que você possa capturar uma imagem limpa ou manter informações importantes na tela.
- GUIs de tela — alterne as sobreposições da interface do usuário na tela da experiência. Defina como Ativado para mantê-las visíveis ou Desativado para ocultá-las e ter uma visão desobstruída.
- Classificação — alterne a classificação de jogadores. Defina como Ativado para mantê-la na tela ou Desativado para ocultá-la.
Bloqueio de jogador
O Bloqueio de Jogador mantém a câmera focada no personagem de um jogador específico enquanto ele se move, para que você possa seguir a ação sem rastrear manualmente.
- Ativar — ative ou desative o Bloqueio de Jogador. Quando ativado, a câmera segue o alvo escolhido; quando desativado, a câmera se move livremente.
- Alvo — percorra os jogadores no servidor para escolher quem a câmera deve seguir.
Pós-processamento personalizado
Adicione efeitos de pós-processamento cinematográficos à sua captura. Ativar desativa todos os efeitos de pós-processamento existentes em favor dos personalizados do freecam, e cada efeito abaixo pode ser alternado e ajustado individualmente:
- Profundidade de Campo desfoca partes da cena que não estão em foco — ótimo para chamar a atenção para um assunto ou suavizar um fundo distante.
- Bloom exagera luzes brilhantes para que áreas claras brilhem, simulando uma câmera apontada para uma fonte de luz forte.
- Desfoque aplica um desfoque gaussiano em toda a visão para um visual suave, sonhador ou totalmente fora de foco.
- Correção de Cor ajusta brilho, contraste, saturação e matiz para definir o clima ou classificar a cor geral da sua captura.
- Raios de Sol projeta um halo de luz com raios ao redor do sol, moldado por objetos entre a câmera e o sol para uma luz e sombra realistas.
- Classificação de Cor muda como as cores renderizadas se mapeiam na tela — alterne entre o visual moderno vívido e um tom retrô menos saturado.
Atalhos de visibilidade da GUI
Separado dos toggles de visibilidade da UI do menu de configuração, o Roblox fornece atalhos de teclado em nível de mecanismo que ocultam categorias de UI na tela, úteis para capturar uma imagem limpa sem nenhuma interface. Eles funcionam no cliente ao vivo e em um teste de jogo do Studio, e estão disponíveis para o mesmo público que a câmera livre — o proprietário da experiência ou um usuário com permissão de edição (e sempre no Studio). Pressione o mesmo atalho novamente para restaurar.
Esses controles estão atualmente disponíveis apenas para teclado. Mantenha Ctrl (ou ⌘ no macOS) e Shift Esquerdo, e então pressione:
| Atalho | Oculta / mostra |
|---|---|
| CtrlShift EsquerdoG | A Core UI fornecida pelo Roblox, como a barra superior e menus. |
| CtrlShift EsquerdoC | GUIs ScreenGuis criadas por desenvolvedores (UIs 2D na tela). |
| CtrlShift EsquerdoB | GUIs BillboardGuis criadas por desenvolvedores (painéis 3D no espaço do mundo). |
| CtrlShift EsquerdoN | Placas de nome dos jogadores (nomes e barras de saúde). |
CtrlShift EsquerdoG — alternar a Core UI do Roblox:
CtrlShift EsquerdoC — alternar as GUIs na tela da experiência:
CtrlShift EsquerdoB — alternar BillboardGuis criadas por desenvolvedores:
CtrlShift EsquerdoN — alternar placas de nome dos jogadores: