Uma BallSocketConstraint força suas duas conexões a estarem na mesma posição e permite que girem livremente em torno de todos os três eixos. No entanto, você pode ativar limites para restringir tanto a inclinação quanto a torção.
Limites
Você pode definir limites para restringir tanto a inclinação quanto a torção de um socket de bola, de forma semelhante a como a cabeça humana pode inclinar e girar dentro de um intervalo axial limitado. Ativar a propriedade LimitsEnabled expõe o valor UpperAngle para restringir a inclinação dentro de um cone; também expõe a propriedade TwistLimitsEnabled que, quando ativada, permite restringir a rotação de torção através dos limites TwistLowerAngle e TwistUpperAngle.