Descrição da Aula : Aprenda design de pensamento e construção de mundos criando um mapa multijogador onde os jogadores pisam em cidades para pontos. Padrões do ISTE : Innovative Designer 4a, 4c, 4d, Creative Communicator 6b, 6d
Objetivos de Aula |
4> Teste, avalie e redesigne4> para criar um jogo sem bugs e visualmente atraente. 4> |
Habilidades e Conceitos |
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Preparar |
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Materiais |
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Plano de Aula
Visão Geral
Duração | Atividade | Descrição |
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5 minutos | Introdução | Introduz a estrutura do projeto e aulas. |
5 minutos | Tutorial Guiado: Projetando um Mapa Equilibrado | Introduza design de nível e configurar um novo projeto. |
30 minutos | Tutorial Guiado: Construindo a Cidade | Construa uma metade da cidade e depois duplique para criar um design simétrico. |
15 minutos | Tutorial Guiado: Ferramentas de Terreno | Use ferramentas de terreno para esculpir um ambiente. |
15 minutos | Trabalho Independente: Polimento e Publicação | Adicione toques finais, modifique um script para alterar a pontuação e publique o jogo conectado / online. |
5 minutos | Envoltório | Reflita sobre os conceitos do projeto e reCAPTURE os conceitos aprendidos. |
Introdução
- Pegue a atenção mostrando o vídeo em Apresentação: Criar e Destruir - Slide 2.
- Explique aos estudantes que usarão o Roblox Studio para projetar a aparência de sua própria cidade usando prédios pré-feitos e acessórios. Essa cidade será usada em um jogo onde os jogadores destruem edifícios para obter o maior número de pontos.
Tutorial Guiado - Projetando um Mapa Equilibrado
Lide estudantes através de Designing a Map .
- Ao publicar o jogo, salve o tempo usando títulos e descrições de estudantes (Meu jogo, minha descrição). Sempre pode alterar mais tarde quando terminar.
Tutorial Guiado - Construindo a Cidade
Para minimizar problemas de solução de problemas, os estudantes verificarão o seguinte antes de construção / simulação:
- Colisões são desligado.
- Snap to Grid está ativado e definido como 4 studs.
- Usando o Seletor de Visão, a câmera está configurada para a Visão Superior.
Leve os estudantes através de Construir uma metade . Parar em Complete the City.
- Para garantir que os estudantes terminem, configure limites rígidos sobre quantos objetos colocar por seção. Por exemplo: 3-5 grandes edifícios, 8 edifícios médios, 4 acessórios.
- Lembre aos estudantes de construir em metade do mapa; será duplicado mais tarde para criar um mapa completo.
Tutorial Guiado - Ferramentas de Terreno
- Lidar com estudantes através de Ferramentas de Terreno .
Trabalho Independente - Polimento e Publicação
- Lide com Estudantes que mudam o script .
- Os estudantes podem acompanhar seus projetos. Se terminar, sempre pode adicionar mais edifícios, estradas e decors à sua cidade.
Envolver
- Repita o que os estudantes criaram e vocabulário: designer de nível e script.
- Opcional - Para mostrar o trabalho, os estudantes trocar de assento com um parceiro e testar seu jogo.
Anexo
Dicas de solução de problemas
Dicas de Facilitação
- Se os estudantes estiverem testando jogos juntos depois de publicar, defina diretrizes para garantir boa esportividade. Por exemplo:
- Se você perder, não faça desculpas. Se você vencer, não o esconda.
- Termine com um abraço (ou ação alternativa) e respeite os outros. Notas de Tempo
- Para garantir que os estudantes terminem seus projetos, configure e imponha expectativas rígidas sobre quantos edifícios ou itens de cena eles podem colocar em uma seção. Isso ajuda os estudantes a se concentrar, pois eles podem se envolver na construção / simulação.
Personalizando a Aula
Simplifique a Aula
- Reduza a quantidade de edifícios, estradas e decalques recomendados. Por exemplo, em vez de colocar cinco edifícios, adicione no máximo três.
- Adicionar Terreno pode ser uma extensão se os estudantes terminarem cedo. Expand the Lesson
- Os estudantes criam seus próprios modelos 3D usando peças. Na página, Finalize o Desafio , vá para a seção dizendo Modelos Personalizados e siga essas instruções. Tema a Aula
- Essa lição pode ser facilmente personalizada para diferentes unidades de estudos sociais. Por exemplo:
- Crie edifícios personalizados inspirados na arquitetura de cidades famosos.
- Investigue o bioma e o clima de uma cidade e replica-os no jogo.
Recursos Gerais
Descrição do Curso: Descubra como construir o melhor jogo multijogador competitivo usando as ferramentas de codificação e design gratuitas do Roblox. Neste curso único, os estudantes poderão explorar as bases do design de jogos e modelagem 3D, então compartilhar seu jogo completo para jogar com amigos conectado / online!
Criado especificamente para estudantes novos ao design de jogos, este curso é uma ótima maneira para os estudantes se envolverem criando antes de se mover para projetos mais avançados e programação.
Neste curso, seu estudante:
- Projete a cidade e o ambiente para um jogo multijogador
- Teste, avalie e redesenhe para criar uma experiência de jogo divertida, polida e redesenhada.
- Leve para casa um jogo completo que pode ser jogado e compartilhado conectado / online.