Criar e Destruir

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Descrição da Lição : Aprenda a pensar em design e construir mundos criando um mapa multiplayer onde os jogadores pisoteiam cidades por pontos. ISTE Standards : Designer Inovador 4a, 4c, 4d, Comunicador Criativo 6b, 6d

Objetivos de la lección
  • Diseña una ciudad usando una combinación de edificios, accesorios y terreno.
  • Practica codificación cambiando las variables del juego en un script.
  • Prueba, evalúa y rediseña n para crear un juego sin errores y visualmente atractivo.
Habilidades y conceptos
  • Level Designer - Rol en la producción del juego; diseña el entorno, ambiente.
  • Script - Un objeto que contiene código.
Preparación
  • Asegúrate de que cada estudiante tenga una cuenta de Roblox y conozca su información de inicio de sesión.
  • Imprime folletos y prepara la presentación.
Materiales

Plano de Aula

Visão geral

DuraciónActividadDescripción
5 minutosIntroducciónIntroduce la estructura del proyecto y la lección.
5 minutosTutorial guiado: Diseño de un mapa equilibradoIntroducir diseño de nivel y configurar un nuevo proyecto.
30 minutosTutorial Guiado: Construyendo la CiudadConstruye una mitad de la ciudad y luego duplica para crear un diseño simétrico.
15 minutosTutorial guiado: herramientas de terrenoUsa herramientas de terreno para esculpir un entorno, ambiente.
15 minutosTrabajo independiente: pulido y publicaciónAñade toques finales, modifica un guión para cambiar la puntuación y publica el juego conectado.
5 minutosEnvolturaReflexiona sobre el proyecto y resume los conceptos aprendidos.

Introdução

  1. Chame a atenção mostrando o vídeo em Apresentação: Criar e Destruir - Slide 2.
  2. Explique aos alunos que usarão o Roblox Studio para projetar a aparência de sua própria cidade usando edifícios e adereços pré-fabricados. Essa cidade será usada em um jogo onde os jogadores destroem edifícios para ganhar mais pontos.

Tutorial guiado - Projetando um mapa equilibrado

  1. Leve os alunos através de Designando um Mapa .

    • Ao publicar o jogo, economize tempo fazendo com que os alunos usem títulos e descrições de placeholder (meu jogo, minha descrição). Sempre pode mudar mais tarde quando terminar.

Tutorial Guiado - Construindo a Cidade

  1. Para minimizar a solução de problemas, peça aos alunos que verifiquem o seguinte antes de construção / simulação:

    • Colisões estão desligado.
    • Snap to Grid está ligado e definido para 4 studs.
    • Usando o Seletor de Visualização, a câmera é definida para a Visualização Superior.
  2. Lidere os alunos através de Construir Uma Metade . Pare em Complete the City.

    • Para garantir que os alunos terminem, estabeleça limites rígidos em quantos objetos colocar por seção. Por exemplo: 3-5 edifícios grandes, 8 edifícios médios, 4 adereços.
    • Lembre os alunos de construírem na metade do mapa; irá duplicar mais tarde para criar um mapa completo.

Tutorial guiado - Ferramentas de terreno

  1. Leve os alunos por Ferramentas de Terreno .

Trabalho Independente - Polimento e Publicação

  1. Leve os alunos através de Mudando o Script .
  2. Peça aos alunos que acompanhem seus projetos. Se terminar, sempre poderá adicionar mais edifícios, estradas e adereços à sua cidade.

Envoltório

  • Resuma o que os alunos criaram e vocabulário: designer de níveis e script.
  • Opcional - Para mostrar o trabalho, peça aos alunos que troquem de assentos com um parceiro e joguem o jogo.

Apêndice

Dicas de solução de problemas

Dicas de Facilitação

  • Se os alunos estiverem testando jogos juntos após a publicação, estabeleça diretrizes para garantir um bom desempenho esportivo. Por exemplo:
    • Se você perder, não faça excusas. Se você ganhar, não esfregue.
    • Termine com um aperto de mão (ou ação alternativa) e respeite os outros. Notas de tempo
  • Para garantir que os alunos terminem seus projetos, estabeleça e imponha expectativas rigorosas sobre quantos edifícios ou adereços eles podem colocar em uma seção. Isso ajuda os alunos a se concentrarem, pois eles podem se envolver na construção / simulação.

Personalizando a Lição

Simplifique a lição

  • Reduza a quantidade de edifícios, estradas e adereços recomendados. Por exemplo, em vez de colocar cinco edifícios, adicione no máximo três.
  • Adicionar Terreno pode ser uma extensão se os alunos terminarem cedo. Expandir a Lição
  • Peça aos alunos que criem seus próprios modelos 3D usando peças. Na página, Finalize o Desafio , vá para a seção dizendo Modelos Personalizados e siga essas instruções. Tema da Lição
  • Esta lição pode ser facilmente personalizada para diferentes unidades de estudos sociais. Por exemplo:
    • Crie construções personalizadas inspiradas na arquitetura da cidade famosa.
    • Investigue o bioma e o clima de uma cidade e replique-o no jogo.

Recursos Diversos

Descrição do Curso: Descobre como construir o jogo multijogador competitivo definitivo usando as ferramentas de codificação e design gratuitas do Roblox. Nesta aula única, os alunos poderão explorar os fundamentos do design de jogos e modelagem 3D, e depois compartilhar seu jogo concluído para jogar com amigos conectado / online!

Criado especificamente para estudantes novatos em design de jogos, este programa é uma ótima maneira de os alunos começarem a criar antes de passarem para projetos e programação mais avançados.

Nesta aula, seu aluno vai:

  • Crie a cidade e o ambiente para um jogo multiplayer
  • Teste, avalie e redesenhe para criar uma experiência de jogo divertida e refinada.
  • Leve para casa um jogo completo que pode ser jogado e compartilhado conectado / online.