Com o mapa concluído, você se moverá para polir a experiência. Esses próximos artigos cobrirão esses toques finais:
- Modifique um script para recompensar diferentes pontos para edifícios.
- Carregar uma imagem de jogo personalizada.
- Compartilhe a experiência com amigos.
Abrir o Script
Além do mapa, outros aspectos da Criação e Destruição podem ser personalizados através de um script , um contêiner para código usado para executar uma experiência. Neste caso, você alterará os pontos concedidos ao destruir edifícios.
Na parte superior do Explorer , uma lista de tudo o que está incluído em um projeto, no lado direito, digite GameSettings .
Clique duas vezes em Configurações de Jogo para abrir o editor de scripts.
Conteúdo do Script GameSettings
No script, você verá uma seção com os três diferentes valores de ponto dados aos jogadores para grandes edifícios (HighPoints), médios (MediumPoints) e para propósitos (LowPoints).
-- Variáveis do JogoGameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- Os tipos de valor devem corresponder aos nomes de pasta para recompensar corretamenteLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
Alterar o Valor dos Pontos
Dar mais pontos aos jogadores pode fazer com quebrar edifícios se sinta ainda mais gratificante.
Procure a Linha 11 no script. Faça com que os edifícios grandes valham 150 pontos ao alterar HighPoints = 15 , para HighPoints = 150 . Certifique-se de manter o ponto de interrogação após o número.
GameSettings.pointValues = {-- Os tipos de valor devem corresponder aos nomes de pasta para recompensar corretamenteLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}Testar o Jogo e veja como a mudança se sente. Pergunte a si mesmo se você gostaria que os jogadores obtivessem mais pontos por quebrar os edifícios de tamanho médio também. Você pode alterar isso também.
Se desejar, leve algum tempo para experimentar em fazer alterações no script. Por exemplo, alterar o número em GameSettings.roundDuration pode fazer as rodadas ir mais rápido ou mais curto, dependendo de quantos segundos você digitar.