Parabéns! Você completou o Desafio do Criador. Este é apenas o começo.
Se você quiser continuar aprendendo, abaixo está um tutorial rápido sobre como melhorar seu mapa com novos edifícios.
Modelos Personalizados
Enquanto o mapa vem com edifícios pré-feitos, diferentes visuais podem ser usados, seja um castelo de fantasia ou até mesmo objetos gigantes de comida.
Qualquer modelo pode ser destruído por pontos, mas deve ser colocado em um pasta específica. Você pode até copiar e colar objetos de outros arquivos do Studio no modelo.
Encontrando Modelos
Um edifício pode ser qualquer coisa que você construir no Studio. Você pode aprender a construir modelos ou extrair objetos confiáveis do Mercado.
Adicionar Modelos
Modelos devem ser colocados em pastas específicas para serem interativos no jogo.
Exclua quaisquer filtros de pesquisa que você tenha na parte superior do Explorador.
Expand Workspace > Arena > Map . Esses pastas, como 1> HighPoints1>, são onde o código procura por quais peças podem ser destruídas e podem contar por pontos.
Coloque edifícios e decalques nos diretórios HighPoints, MediumPoints ou LowPoints de acordo com o valor que esse objeto vale quando destruído.